关于足球门的危险区域的数学建模
足球门的危险区域 摘要 本文研究了足球门危险区域问题, 利用题目所给条件和搜集的足球知识建立 了一维正态分布模型和二维正态分布模型,借助 MATLAB软件对模型进行了求解 和分析,回答了题目中所给问题。 对于问题一,要求我们针对球员在不同位置射门对球门的威胁度进行研究, 并绘制出球门的危险区域。 我们在确定条件下, 主要是针对同素质的球员在球场 上任意一点射门时(此时无守门员) ,研究其对球门的威胁程度,将威胁度定义 为进球成功概率。我们认为球员进球成功时所在射门位置在球场上是呈现正态分 布的,球员在球场上任意位置射门的路径分解为水平方向和竖直方向, 引进角度 和 建立两个一维正态分布模型,借助 MATLAB软件求解。 对于问题二,在有一名守门员防守的情况下,要求我们对球员射门的威胁 度和危险区域作进一步的研究。 与第一问相比, 多了一个守门员, 球员进球成功 率还与守门员有联系,因此球员
Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程
精选 Rhino( 犀牛 )螺纹灯泡建模教程 1〉画好轮廓线和轴线( PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中 2〉画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经 过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置 精选 3〉单轨放样,结果如下 精选 4〉平移复制 5 个并且将它们组合在一起 精选 5〉画两条辅助线,剪切轨道 模型 精选 6〉在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接 精选 7〉执行混接命令,结果如下 精选 8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令 精选 9〉结果如下 精选 10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接 精选 11〉选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令 精选 12〉结果如下 精选 13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令 精选 14〉结果如下 精选 15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备
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