3d_max_室内建模_客厅效果图地制作
实用 文档 一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分 段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命 令,数量为 2800,命名为“墙体” 。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差 集”运算。 实用 文档 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选择“编辑 /反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034,宽度: 8926,高度: 0),命名为“地面” ,调整其位 置。 实用 文档 7、选择“地面” ,按 Ctrl
3dmax室内建模客厅效果图的制作
一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段” 级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命令,数量为 2800 ,命名为“墙体”。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540 ,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选 择“编辑/反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034 ,宽度: 8926 ,高度: 0),命名为“地面”,调整其位 置。 7、选择“地面”,按 Ctrl+V 原位置复制一个,命名为“地线”(长
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