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《3DS MAX 9装潢与展示设计》不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可作为展示设计等相关专业人士的参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助教材。3ds Max是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,Photoshop CS2是专业图像编辑软件。《3DS MAX 9装潢与展示设计》对这3个软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对创建室内效果图和展览展示效果图的方法做了深入的讲解。
《3DS MAX 9装潢与展示设计》理论部分分别对室内设计和展示设计做了系统全面的讲解,共1章,使读者对两种设计领域有所了解;《3DS MAX 9装潢与展示设计》室内部分介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧,共4章,包括建模、材质、灯光、渲染及综合实例等多方面的内容。
可使读者在最短的时间内全面掌握3ds Max建模、Lightscape光能传递及Photoshop处理技巧。《3DS MAX 9装潢与展示设计》展览展示部分介绍了使用3ds Max默认的渲染器创作展览设计表现图的方法和技巧,共3章,讲解了展览展示效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题及其解决方法。
第1章 装潢与展示设计制作概述
1.1 室内装潢设计基本原则 2
1.1.1 室内装潢设计方面的人体工程学 2
1.1.2 室内空间构图 5
1.1.3 室内装潢的材料 13
1.1.4 室内装潢的照明 18
1.1.5 室内装潢的色彩设计 22
1.2 展示设计基本原则 25
1.2.1 展示设计方面的人体工程学 25
1.2.2 展示空间设计概述 25
1.2.3 展示相关材料 29
1.2.4 展示照明设计 31
1.2.5 展示空间的色彩设计 32
1.3 室内装潢与展示效果图的制作流程 36
第2章 现代客厅的设计与制作
2.1 客厅的装饰设计 40
2.2 客厅的建模和材质制作 40
2.2.1 客厅的建模 40
2.2.2 客厅家具的调用 49
2.2.3 客厅材质的制作 50
.2.2.4 客厅灯光的设置 58
2.2.5 将max文件输出为LP格式的文件 60
2.3 客厅的灯光、材质和渲染处理 61
2.3.1 打开、输入文件 61
2.3.2 在Lightscape中调整灯光 61
2.3.3 在Lightscape中调整材质 63
2.3.4 光能传递处理参数的设置 68
2.3.5 光能传递处理、渲染输出 69
2.4 客厅的后期处理 70
第3章 前卫书房的设计与制作
3.1 前卫书房的装饰设计 74
3.2 前卫书房的建模和材质制作 74
3.2.1 前卫书房的建模 74
3.2.2 前卫书房家具的调用 91
3.2.3 前卫书房材质的制作 92
3.2.4 将max文件输出为LP格式的文件 96
3.3 前卫书房的灯光、材质和渲染处理 96
3.3.1 打开、输入文件 96
3.3.2 在Lightscape中调整材质 97
3.3.3 在Lightscape中设置日光 101
3.3.4 光能传递处理参数的设置 103
3.3.5 光能传递处理、渲染输出 103
3.4 前卫书房的后期处理 104
第4章 经典小户型的整体设计与制作
4.1 小户型的装饰设计 108
4.2 小户型的建模和材质制作 108
4.2.1 小户型的建模 108
4.2.2 小户型家具的调用 122
4.2.3 小户型材质的制作 124
4.2.4 小户型灯光的设置 130
4.2.5 将max文件输出为LP格式的文件 132
4.3 小户型的灯光、材质和渲染处理 133
4.3.1 打开、输入文件 133
4.3.2 在Lightscape中调整灯光 133
4.3.3 在Lightscape中调整材质 135
4.3.4 光能传递处理参数的设置 138
4.3.5 光能传递处理、渲染输出 139
4.4 小户型的后期处理 140
第5章 个性卫生间的设计与制作
5.1 卫生间的装饰设计 142
5.2 卫生间的建模和材质制作 142
5.2.1 卫生间的建模 142
5.2.2 卫生间家具的调用 152
5.2.3 卫生间材质的制作 153
5.2.4 卫生间灯光的设置 157
5.2.5 将max文件输出为LP格式的文件 158
5.3 卫生间的灯光、材质和渲染处理 158
5.3.1 打开、输入文件 158
5.3.2 在Lightscape中调整材质 159
5.3.3 在Lightscape中调整灯光 162
5.3.4 光能传递处理参数的设置 164
5.3.5 光能传递处理、渲染输出 165
5.4 卫生间的后期处理 165
第6章 电信展展台的设计和制作
6.1 电信展展台的设计分析及制作过程 168
6.1.1 展台的设计分析 168
6.1.2 展台的制作过程 168
6.2 创建模型 168
6.2.1 创建展台的场景 168
6.2.2 创建一层的房间和装饰墙 169
6.2.3 创建二层楼板和楼梯 171
6.2.4 创建展示造型台 174
6.2.5 创建圆环形造型 181
6.2.6 创建接待台 183
6.2.7 创建Logo 184
6.2.8 创建电视屏幕 186
6.2.9 合并桌椅 187
6.2.10 创建摄像机 187
6.3 材质设定 188
6.3.1 编辑场景和地面的材质 188
6.3.2 编辑一层房间和装饰墙的材质 190
6.3.3 编辑二层楼板和楼梯的材质 192
6.3.4 编辑圆环形造型的材质 194
6.3.5 编辑展示造型台的材质 195
6.3.6 编辑接待台的材质 198
6.3.7 编辑Logo的材质 200
6.3.8 编辑桌椅的材质 201
6.4 创建灯光 202
6.5 后期处理 209
第7章 数码产品展台的设计和制作
7.1 数码产品展台的设计分析 214
7.2 数码产品展台的建模 214
7.2.1 创建展台主体背景墙 214
7.2.2 创建展台二层框架 216
7.2.3 创建二层护栏 219
7.2.4 创建墙体上的物件 223
7.2.5 创建中心展架 225
7.2.6 创建展示区展台 227
7.2.7 创建产品标志和空中悬挂的广告牌 234
7.2.8 并入桌椅和射灯 236
7.2.9 创建摄像机 237
7.3 数码产品展台的材质设定 237
7.3.1 编辑场景和地面的材质 237
7.3.2 编辑主体框架的材质 239
7.3.3 编辑二层物件、中心展架、墙体上的物件和展台材质 240
7.3.4 编辑广告牌材质 245
7.4 数码产品展台的灯光设置 246
7.5 数码产品展台的后期处理 252
第8章 手机展台的设计和制作
8.1 手机展台的制作案例 256
8.2 创建模型 256
8.2.1 创建展台主体的框架 256
8.2.2 创建电视墙和地台 262
8.2.3 创建造型墙和灯箱 268
8.2.4 创建接待台和手机柜台 272
8.2.5 创建艺术吊灯 275
8.2.6 创建Logo 275
8.2.7 并入展览桌椅 276
8.2.8 创建摄像机 276
8.3 材质设定 277
8.3.1 编辑场景和地面材质 277
8.3.2 编辑展览桌椅 283
8.3.3 编辑电视墙、等离子电视和灯箱 284
8.4 创建灯光 286
8.5 后期处理 2892100433B
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2010年3月1日)
平装: 290页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302175926
条形码: 9787302175926
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 621 g
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
基于3DS MAX的校园建筑模型设计与实现
用3DS MAX构建校园建筑的三维模型,是校园场景建筑建模的基础,笔者通过对广东外语外贸大学南国商学院的原型图纸进行分析和与现实环境的对比,了解到了学校的主要组成和功能,探讨了利用3DS MAX中的三维建模技术设计及实现校园三维建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD软件为基础,以校园原型图纸为辅助,为广东外语外贸大学南国商学院搭建起三维的场景建筑模型,从而更生动直观地展示出学校的原貌.
第一篇 3ds Max展示设计基础
项目一 认识3ds Max展示设计 2
任务一 了解 3ds Max 2
一、3ds Max应用领域 2
二、三维展示设计 5
三、3ds Max三维展示设计工作流程 5
任务二 熟悉工作环境 6
一、认识3ds Max 2012界面 6
二、使用视图 13
三、空间坐标系统 16
任务三 创建长方体 17
一、任务实施 17
二、知识要点 19
三、案例练习 19
职场感悟 20
小结 20
习题 20
项目二 设计早餐车——标准基本体建模 22
任务一 设计早餐车 23
一、任务实施 23
二、知识要点 27
三、案例练习 33
任务二 设计早餐车凳子 36
一、任务实施 36
二、知识要点 38
三、案例练习 41
职场感悟 44
小结 44
习题 44
项目三 设计一体化项目室——扩展基本体建模 46
任务一 设计桌子 47
一、任务实施 47
二、知识要点 49
三、案例练习 54
任务二 设计椅子 58
一、任务实施 58
二、知识要点 63
三、案例练习 63
任务三 设计项目室环境 68
一、任务实施 68
二、知识要点 70
三、案例练习 75
职场感悟 77
小结 77
习题 78
项目四 设计商场指示牌——二维转三维建模 79
任务一 设计精品女装区指示牌 79
一、任务实施 80
二、知识要点 89
三、案例练习 92
任务二 设计儿童区指示牌 94
一、任务实施 94
二、知识要点 100
三、案例练习 101
职场感悟 106
小结 106
习题 106
项目五 设计公交站台——复合建模 108
任务一 设计站牌 109
一、任务实施 109
二、知识要点 113
三、案例练习 118
任务二 设计站台 122
一、任务实施 122
二、知识要点 129
三、案例练习 130
职场感悟 136
小结 136
习题 136
项目六 设计毕业生作品展——高级建模 138
任务一 设计展架 139
一、任务实施 139
二、知识要点 142
三、案例练习 146
任务二 设计展台 147
一、任务实施 147
二、知识要点 150
三、案例练习 153
职场感悟 154
小结 154
习题 154
项目七 设计动漫节会展——材质与贴图 155
任务一 设置乳胶漆材质 156
一、任务实施 156
二、知识要点 157
三、案例练习 158
任务二 设置玻璃材质 159
一、任务实施 159
二、知识要点 160
三、案例练习 160
任务三 设置大理石材质 161
一、任务实施 161
二、知识要点 162
三、案例练习 163
任务四 制作漫反射贴图 164
一、任务实施 164
二、知识要点 165
三、案例练习 166
职场感悟 166
小结 167
习题 167
项目八 设计食品展柜——建模、材质与贴图、灯光与摄影机 168
任务一 设计展柜模型 169
任务实施 169
任务二 设置材质与贴图 180
一、任务实施 180
二、知识要点 184
三、案例练习 185
任务三 设置灯光与摄影机 187
一、任务实施 187
二、知识要点 188
三、案例练习 191
职场感悟 200
小结 200
习题 200
第二篇 3ds Max展示设计商业案例实训
项目九 设计商场橱窗 202
项目实施 202
职场感悟 211
项目总结 211
项目十
设计商业展厅 212
项目实施 212
职场感悟 219
项目总结 219
项目十一
设计公司形象墙 220
项目实施 220
职场感悟 224
项目总结 224
项目十二
设计珠宝专柜 225
项目实施 225
职场感悟 232
项目总结 2322100433B
《3ds Max/VRay展览展示设计应用》共分七章,分别从展览展示设计的概念及应用领域、展览展示设计的相关知识、3ds max在展具设计中的运用、3ds max在橱窗设计中的运用、3dsmax/vray在材料设计中的运用、3dsmax/vray灯光在照明中的运用以及综合实例,将展览展示设计和3dsmax软件全面展现出来,并结合展览展示设计的理论知识和3dsmax软件的实际操作运用,充分体现理论与实践相结合的原则,使得《3ds Max/VRay展览展示设计应用》具有极强的针对性和实用性。
随书光盘中附赠了书中大多数案例的模型素材和贴图文件,读者可以通过这些素材模型来熟悉软件参数。
《3ds Max/VRay展览展示设计应用》适用于展览展示设计方面的爱好者、初学者和设计人员,书中内容丰富,除了展览展示设计之外,还包含了3dsmax软件和vray渲染器的知识,因此也适合3dsmax从业人员和爱好者阅读,同时也适合对vray渲染器不熟悉的读者使用。
第1章 入门知识
1.1 室内装潢设计基础
1.1.1 室内装潢设计风格
1.1.2 室内装潢设计要素
1.1.3 室内装潢设计重点
1.1.4 室内装潢设计的内涵
1.2 3ds maX 7.O基础介绍
1.2.1 3ds maX 7.0的系统配置要求
1.2.2 3ds max 7.0的工作界面
1.2.3 3ds max 7.0的工作流程
1.3 本章小结
1.4 思考题
第2章 建造室内基础构件
2.1 三维造型的概念
2.1.1 3ds max 7.0的操作视图
2.1.2 对场景进行系统单位设置
2.1.3 三维建模必不可少的工具
2.2 使用标准基本体建模
2.3 使用扩展基本体建模
2.4 综合实例1——制作基本的室内空间
2.5 综合实例2——制作足球模型
2.6 本章小结
2.7 思考与练习
第3章 制作建筑物基础构件
3.1 制作楼梯
3.1.1 制作L型楼梯
3.1.2 制作螺旋型楼梯
3.2 制作门
3.3 制作窗户
3.4 制作植物、围栏和墙
3.4.1 制作植物
3.4.2 制作围栏
3.5 综合实例——制作带有扶手的L型楼梯
3.6 本章小结
3.7 思考与练习
第4章 使用平面图形和修改器建模
4.1 绘制平面图形
4.2 编辑修改平面图形
4.3 使用修改器编辑模型
4.4 综合实例1——制作酒瓶
4.5 综合实例2——制作倒角文字
4.6 本章小结
4.7 思考与练习
第5章 使用复合对象建模
5.1 “复合对象”概述
5.2 使用“复合对象”结合建模
5.2.1 “布尔”对象
5.2.2 “放样”对象
5.2.3 “连接”对象
5.3 综合实例1——制作画框
5.4 综合实例2——制作椅子
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 使用曲面建模
6.1 “曲面建模”概述
6.1.1 直接建立曲面模型
6.1.2 可编辑网格体建模
6.2 使用“面片”建模
6.3 使用“可编辑面片”建模
6.3.1 转化成“可编辑面片”模型
6.3.2 使用“可编辑面片”建模
6.4 使用“可编辑网格”建模
6.5 使用“可编辑多边形”建模
6.6 综合实例——沙发
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
第7章 摄影机和标准灯光
7.1 摄影机
7.1.1 目标摄影机
7.1.2 自由摄影机
7.2 灯光系统概述
7.2.1 灯光属性
7.2.2 照明方法
7.3 标准灯光
7.4 综合实例——室内一角的构图和布光
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 高级照明效果
8.1 全局照明
8.1.1 光的反射
8.1.2 3ds max 7.O中的高级光照系统
8.1.3 光度学灯光
8.2 室外高级照明效果
8.2.1 天光灯效果
8.2.2 日光系统
8.3 综合实例——制作阳光客厅效果
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
第9章 设计材质
9.1 3ds max7.0材质概述
9.2 材质设置原理
9.2.1 材质类型的用途和特征
9.2.2 材质的着色方式
9.2.3 材质的颜色
9.2.4 材质的贴图
9.3 综合实例——室内装潢设计中常用的几种材质
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
第10章 动画基本理论
10.1 动画的概念
10.1.1 传统动画方法
10.1.2 3ds max 7.0中的动画方法
10.2 策划脚本
10.2.1 设计动画故事
10.2.2 绘制动画脚本
10.3 运动理论
10.4 思考与练习
第11章 使用自动模式制作动画
11.1 使用“自动关键点模式”
11.1.1 记录动画的操作步骤
11.1.2 修改场景对动画所产生的影响
11.1.3 确定哪些参数可以设置动画
11.2 跳转动画时间
11.2.1 利用时间滑块来完成跳转
11.2.2 利用时间标记来完成跳转
11.2.3 利用动画与时间控件按钮来完成跳转
11.3 动画渲染的基础知识
11.3.1 动画渲染的基本操作步骤
11.3.2 动画渲染公用参数的设置
11.4 综合实例——“动画制作”片头动画
11.5 本章小结
11.6 思考与练习
第12章 使用设置模式制作动画
12.1 使用“设置关键点模式”
12.1.1 操作步骤
12.1.2 “设置关键点模式”和“自动关键点模式”的区别
12.1.3 使用关键点过滤器
12.2 使用时间线轨迹栏
12.2.1 配置时间线
12.2.2 时间线菜单
12.2.3在时间线轨迹栏中进行关键点操作
12.3 配置动画时间
12.3.1 选择帧速率
12.3.2 时间显示
12.3.3 在操作视图中播放动画
12.3.4 缩放动画时间
12.3.5 关键点步幅
12.4 综合实例——《射门集锦》片头动画
12.5 本章小结
12.6 思考与练习
第13章 使用【运动】面板设置动画
13.1 参数面板
13.1.1 【指定控制器】卷展栏
13.1.2 【PRS参数】卷展栏
13.1.3 【关键点信息(基本)】卷展栏
13.1.4 【关键点信息(高级)】卷展栏
13.2 轨迹面板
13.3 综合实例——《NBA赛场》片头动画
13.4 本章小结
13.5 思考与练习
第14章 使用“轨迹视图”制作动画
14.1 “轨迹视图”介绍
14.1.1 “轨迹视图”的界面和主要功能
14.1.2 “轨迹视图”的工具
14.2 使用“曲线编辑器”模式编辑动画关键点
14.3 使用摄影表模式编辑动画
14.4 综合实例——反弹球
14.5 本章小结
14.6 思考与练习
第15章 制作镜头和背景特效动画
15.1 【Video Post】窗口介绍
15.2 镜头效果光晕
15.3 镜头效果高光
15.4 镜头效果光斑
15.5 星空背景效果
15.6 综合实例——霓虹灯字效果
15.7 本章小结
15.8 思考与练习
第16章 粒子系统动画
16.1 粒子系统简介
16.2 粒子流
16.1.1 “粒子流”系统的简单制作流程
16.1.2 粒子视图
16.3 非事件驱动的粒子系统
16.4 综合实例——喷泉效果
16.5 本章小结-
16.6 思考与练习
第17章 角色动画
17.1 “Character Studio”简介
17.2 制作角色动画的流程
17.3 综合实例——创建角色家族群组动画
17.4 本章小结
17.5 思考与练习
第18章 Reactor动画
18.1 Reactor简介
18.2 创建“刚体”动画
18.3 创建“可变形体”动画
18.4 综合实例——模拟碎片动画
1 8.5 本章小结
18.6 思考与练习2100433B