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《3dsMax2010写实建模完全实例教程》是2010年科学出版社出版的图书,作者是贺建红。
Chapter 01 3ds Max 2010概述
1.1 3ds Max设计概念
1.2 3ds Max 2010界面布局
1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程
1.4 3ds Max 2010的视图操作
1.5 本章小结
Chapter 02 几何体建模
2.1 几何体建模基础知识
2.2 魔方模型
2.3 高级电脑桌模型
2.4 小闹钟模型
2.5 鸟笼模型
Chapter 03 网格体建模
3.1 网格体建模基础知识
3.2 剪刀模型
3.3 仙人球模型
3.4 蜻蜓模型
Chapter 04 修改器建模
4.1 修改器建模基础知识
4.2 U盘模型
4.3 冰激凌模型
Chapter 05 曲面建模
5.1 曲面建模基础知识
5.2 茶具模型
5.3 葫芦笛模型
Chapter 06 面片建模
6.1 面片建模基础知识
6.2 皮鞋模型
6.3 卡通蜜蜂模型
Chapter 07 多边形建模
7.1 多边形建模基础知识
7.2 犀牛模型
7.3 飞机模型
Chapter 08 SufaceTool建模
8.1 SufaceTool建模基础
8.2 胳膊的制作
8.3 暖瓶的制作
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型
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2017的升级版本
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
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3dsMax2012VRay室内(13)
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质感传奇——3ds Max写实渲染完全实例教程
作者:张永昌 |
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科学出版社 |
2010年5月出版 |
定价:79.00 |
语种:中文 |
标准书号:978-7-03-027015-3 |
装帧:平装 |
版本:0101 |
开本:16开 |
责任编辑:魏胜 徐晓娟 |
字数:602千字 |
读者对象: |
页数:396 |
书类: |
册/包: |
编辑部:科新公司 |
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附注: |
Chapter 01 3ds Max 2010概述
Chapter 02 几何体建模
Chapter 03 网格体建模
Chapter 04 修改器建模
Chapter 05 曲面建模
Chapter 06 面片建模
Chapter 07 多边形建模
Chapter 08 SurfaceTool建模
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型 2100433B
该书共12章,介绍了3ds Max的基础内容,主要讲解3ds Max 2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;分别通过2-4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模;通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。