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《3dsMax2011高手成长之路》是2011年清华大学出版社出版的图书,作者是腾龙视觉。
《3ds Max 2011高手成长之路》:
内容涵盖:工作环境、基础形体建模、修改器建模、二维型建模、复合对象建模、放样对象、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、材质基础、材质类型、贴图通道、贴图类型、特殊贴图、贴图坐标、灯光照明、摄像机与镜头、环境效果、渲染与输出、mentalray渲染器、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器、reactor动力学系统、Character Studio对象、动画Character Studio对象、Cat工具等。
案例包括:卡通角色、鼠标、音响、卡通宠物、远古帆船、气垫运输船、美洲虎坦克模型、游戏场景、沙发模型、洗漱台展示图、餐桌效果图、书房效果图、厨房效果图、科幻插图、魔幻插图、游戏场景材质、游戏场景特效、机械人动画、龙卷风奇袭动画、卡通角色蒙皮等。
光盘赠送:20套经典室内效果图场景,39个多媒体教学文件,300多套家具模型,300多张贴图素材文件。
第1章 3ds Max 2011的工作环境
1.1 3ds Max的应用范围
1.1.1 工业造型设计
1.1.2 建筑效果展示
1.1.3 广告与片头动画
1.1.4 角色动画与游戏开发
1.2 新增功能介绍
1.2.1 Quicksilver硬件渲染器
1.2.2 视口画布工具
1.2.3 对象绘制工具
1.2.4 助手标签工具
1.2.5 平板材质编辑器
1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变
1.2.7 Autodesk材质
1.2.8 Cat角色动画工具
1.2.9 存储为3dsMax2010格式文件
1.2.1 0支持Windows7操作系统
1.3 硬件需求与软件安装
1.3.1 系统需求
1.3.2 硬件需求
1.3.3 软件安装
1.4 熟悉界面与布局
1.4.1 标题栏与菜单栏
1.4.2 主工具栏
1.4.3 工作视图
1.4.4 状态栏和提示行
1.4.5 动画控制区
1.4.6 视图控制区
1.4.7 命令面板
1.5 3dsMax中的对象
1.5.1 参数化对象
1.5.2 非参数化对象
1.5.3 复合对象
1.6 创建与修改对象
1.6.1 变换对象
1.6.2 复制对象
1.6.3 镜像对象
1.6 4阵列对象
1.7 了解材质与贴图
1.8 灯光和摄影机
1.9 动画基本概念
1.10 渲染与输出
第2章 使用3ds Max 2011进行工作
2.1 创建对象的多种方式
2.1.1 通过菜单命令创建对象
2.1.2 通过创建命令面板创建对象
2.2 选择集与对象组
2.2.1 选择对象
2.2.2 对象组
2.3 栅格与捕捉对象
2.3.1 使用栅格
2.3.2 使用捕捉工具
2.3.3 栅格和捕捉设置
2.4 对齐工具
2.4.1 对齐工具
2.4.2 快速对齐
2.4.3 法线对齐
2.4.4 放置高光
2.4.5 对齐摄影机
2.4.6 对齐到视图
第3章 基础形体建模
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 经纬球体和几何球体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 圆环
3.1.5 其他标准基本体
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
32.4 软管
3.2.5 环形波
3.2.6 其他扩展基本体
3.3 实例操作:卡通角色爵士乐老布
第4章 使用编辑修改器建模
4.1 使用修改命令面板
41.1 应用编辑修改器
4.1.2 塌陷对象
4.2 使用编辑修改器
4.2 1弯曲
4.2.2 锥化
4.2.3 扭曲
4.2.4 噪波
4.2.5 FFD
4.3 实例操作:餐桌效果图
第5章 二维型建模
5.1 创建二维图形
5.1.1 样条线
5.1.2 扩展样条线
51.3 创建不规则二维型
51.4 二维型的公共创建参数
5.2 编辑样条线
5.2.1 转换样条线
5.2.2 顶点
5.2.3 线段
5.2.4 样条线
5.3 针对二维型的编辑修改器
5.3.1 挤出
5.3.2 车削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
5.4 实例操作:家具设计展示图
5.4.1 古典家具:椅子
5.4.2 现代家具:沙发模型
第6章 复合对象建模
6.1 创建复合对象
6.2 进行布尔运算
6.3 适应对象外形
6.4 在网格对象表面嵌入图形
6.5 散布复合对象
6.6 对象连接
……
第7章 建立放样对象
第8章 网格建模与多边形建模
第9章 使用图片建模
第10章 NURBS建模方法
第11章 材质基础知识
第12章 材质类型
第13章 贴图通道和贴图类型
第14章 特殊贴图
第15章 使用贴图坐标
第16章 使用灯光照明
第17章 摄像机与镜头
第18章 环境效果设置
第19章 渲染与输出技术
第20章 mental ray渲染器
第21章 创建场景动画
第22章 层级动画
第23章 粒子系统与空间扭曲
第24章 使用动画控制器
第25章 reactor动力学系统
第26章 使用Character Studio对象
第27章 动画Character Studio对象
第28章 使用Cat工具
作者:腾龙视觉
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2011年7月1日)
平装: 561页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302255338
条形码: 9787302255338
产品尺寸及重量: 28.4 x 21 x 3.2 cm ; 1.5 Kg
2017的升级版本
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3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
3dsMax2012VRay室内(13)
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3dsMax2012VRay室内(15)
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Photoshop CS6是Adobe公司推出的一款专业的图形图像处理软件,其功能强大、操作便捷,为设计工作提供了一个广阔的表现空间,使许多不可能实现的效果变成现实。Photoshop被广泛的应用于美术设计、印刷出版、数码摄影等诸多领域,不仅受到专业人员的喜爱,也成为家庭用户的“宠儿”。本书围绕Photoshop在设计中的应用,系统全面地为读者讲述了该软件的使用方法。整体来看本书具有详尽、实用、易于学习的三大优点。
通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内上手工作。即便是对软件一无所知的初学者也可以做到这一点。因为书中在讲述软件功能时,全部是通过实例操作的形式进行讲述的。将软件的功能全部融入到操作过程中,读者只要跟随书中的操作进行演练,即可直观的理解和掌握软件的所有功能。而且,在每章的最后都为读者安排了一组专项实例练习,对本章所讲述的知识进行练习巩固,并得以灵活应用。
本书对于Photoshop的讲解非常全面,内容包含了关于软件的所有知识。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需的所有内容。此外,书中对于诸如:“图层”功能、“通道”功能、“色彩调整”命令,以及“滤镜”等,一些较为复杂的软件功能进行了专项的讨论和讲解,使读者能够全面、深入的掌握这些知识。对于想要深入掌握软件功能的初、中级用户,在本书中可以找到解决问题的方法。
本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。实例内容包括:照片处理、视觉特效制作、图形绘制、海报设计、户外广告、平面印刷物、插画绘制、网页设计等等,最常见的设计工作内容都囊括其中。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或作为参考资料进行借鉴,为设计工作增添创作灵感。
在本书配套光盘中,包含了书中所有案例的教学视频,可以通过动态直观的方式学习本书内容。另外光盘中还包含了实例的素材文件,以及含有源设置参数的实例完成文件,保证读者在学习过程中顺畅的进行操作与练习。
本书共分23章,各章主要内容如下:
第1章:主要介绍Photoshop CS6的工作环境,软件的安装与卸载方法,通过了解Photoshop的工具、菜单和调板等界面内容,使读者快速进入到Photoshop CS5图像处理的精彩世界。
第2章:介绍Photoshop中的一些基本操作,包括图像的创建与管理,查看图像的方法,以及图像编辑的基础知识。
第3章:详细介绍Photoshop中经常使用到的颜色模式,包括:RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度和“位图”模式等内容。
第4章:主要讲述Photoshop的核心功能“色彩调整”命令,这些命令可以快速调整图像的色调、明暗、颜色等。
第5章:主要介绍Photoshop中选区的创建功能,在图像中创建选区可以对区域外的图像进行保护,即使误操作图像也不会被破坏。
第6章:主要介绍选区的编辑方法,灵活运用选区编辑命令,可以快速准确的创建出需要的选区形状。
第7章:主要介绍Photoshop强大的绘图功能。这些功能可以模拟真实的笔触效果,而且可以绘制出带有艺术效果的笔触,使图像更加丰富。
第8章:主要介绍功能强大的“修饰”工具,包括:图章工具组、修复工具组等内容。这些工具是图像修饰过程中不可或缺的得力助手。
第9章:主要介绍可以更改图像像素的“橡皮擦”与“填充”工具。使用这些工具可以将不需要的图像擦除,以及为图像选定区域填充颜色。
第10章:主要介绍图像“润色”和“修饰”工具,这些工具的操作方法较为简单,只需在图像上拖动鼠标即可。根据鼠标拖动的方向和范围,图像将产生变化。
第11章:主要介绍使用Photoshop绘制和管理矢量图形的方法,使用“形状”工具组可以快速创建诸如直线、矩形、圆角矩形、椭圆形等基础图形。
第12章:主要介绍使用“钢笔”工具创建路径的方法。使用“钢笔”工具可以根据画面的要求创建出各种复杂形状的路径图形。
第13章:主要介绍“文字”工具的使用方法,在Photoshop中可以轻松地把矢量文本与位图图像完美结合,随图像数据一起输出,生成高品质的画面效果。
第14章:主要介绍段落文本的创建与编辑方法,段落文本适用于编辑和管理具有段落特征的文本内容,比如,印刷物的正文内容。
第15章:主要介绍Photoshop的辅助工具,使用这些工具不会对图像像素产生直接的影响,但可以从图像中获取色彩、尺寸、标注数据等信息,帮助用户对图像进行分析和比较,对图像的矫正与编辑提供参考数据。
第16章:主要讲述Photoshop的核心功能,“图层”的编辑与管理。通过调整各个图层之间的关系,能够实现更加丰富和复杂的视觉效果。
第17章:主要介绍特殊图层的创建与使用方法,其中包括:填充图层、调整图层、智能对象图层,以及3D图层等,这些特殊图层可以大大扩展用户对于图层的使用与编辑。
第18章:主要讲述视频、动画以及3D技术的应用。在Photoshop不仅可以生成基本的三维形状,还可以使用材质贴图。再加之与“动画(时间轴)”面板配合使用,完成三维动画的制作等等,大大推进了2D和3D的完美结合。
第19章:主要介绍“蒙版”的应用方法,使用“蒙版”可以将图层或图层组中的不同区域进行隐藏和显示,通过编辑蒙版可以对图层应用各种特殊效果,同时又不会影响该图层上的像素。
第20章:主要讲述Photoshop中“通道”功能的使用方法。“通道”是Photoshop软件中一个极为重要的概念,可以说它是一个极有表现力的处理平台。
第21章:整体介绍“滤镜”的概念,滤镜可以创建出各种各样的图像特效,例如,模拟艺术画的笔触效果,模拟真实的玻璃、胶片或金属质感等等,并详细展示了应用各种滤镜制作的效果。
第22章:主要介绍“动作”和“自动化”功能,使用这些命令可以极大的减轻重复操作的工作强度,提高工作效率。
第23章:为读者安排了多组商业应用案例,包括:印刷品、网页设计、宣传海报、卖场海报、户外广告和包装设计等内容。希望读者可以对之前学习的内容进行巩固和总结,并且能正确有效的将软件操作技巧应用到实际的工作当中。
第1章 熟悉Photoshop CS6
1.1 Photoshop的强大功能 2
1.2 安装与卸载 3
1.3 熟悉工作环境 3
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 工具箱 4
1.3.3 工具选项栏 5
1.3.4 选项卡式图像编辑窗口 5
1.3.5 状态栏 6
1.3.6 面板 6
1.4 自定义工作环境 8
1.4.1 切换和存储工作区 8
1.4.2 自定义工作区域 9
1.4.3 自定义工作快捷键 10
1.5 图像处理基础 12
1.5.1 位图图像 12
1.5.2 矢量图形 12
第2章 文件基本操作
2.1 开始绘图工作 14
2.1.1 新建文件 14
2.1.2 关闭文件 15
2.1.3 打开文件 15
2.1.4 置入文件 17
2.1.5 文件的导入与导出 18
2.1.6 恢复文件 19
2.2 查看图像 19
2.2.1 图像的缩放 19
2.2.2 窗口屏幕模式 21
2.2.3 标尺、参考线与网格 22
2.3 编辑图像 24
2.3.1 改变图像大小 25
2.3.2 改变画布大小 25
2.3.3 旋转画布 26
2.3.4 透视裁剪图像 27
2.3.5 裁剪图像 27
2.3.6 复制图像文件 29
2.3.7 文件存储 29
2.3.8 文件格式 30
2.4 图像编辑基础 32
2.4.1 智能的内容感知缩放 32
2.4.2 选择性粘贴 34
2.4.3 操控变形 36
2.4.4 拼合全景图 37
2.4.5 景深混合应用 39
第3章 关于颜色
3.1 颜色模式 42
3.1.1 RGB颜色模式 42
3.1.2 CMYK颜色模式 43
3.1.3 HSB颜色模式 43
3.1.4 Lab颜色模式 44
3.1.5 灰度模式 44
3.1.6 位图模式 45
3.1.7 双色调模式 46
3.1.8 索引颜色模式 48
3.1.9 多通道模式 48
3.2 设置颜色 49
3.2.1 设置前景色和背景色 49
3.2.2 使用拾色器 49
3.2.3 使用“颜色”面板 52
3.2.4 使用“色板”面板 52
3.3 校样设置 53
3.4 校样颜色 53
3.5 色域警告 54
第4章 调整画面色彩
4.1 认识“直方图”面板 56
4.2 通过“直方图”面板分析图像 57
4.3 “色阶”命令 58
4.3.1 认识“色阶”对话框 58
4.3.2 利用“色阶”设置黑白场 59
4.3.3 使用自动调整 59
4.3.4 使用“色阶”命令调整图像 60
4.4 “曲线”命令 60
4.4.1 认识“曲线”对话框 60
4.4.2 使用“曲线”命令调整图像 63
4.5 “色彩平衡”命令 63
4.5.1 了解补色 64
4.5.2 补色原理与色彩平衡 64
4.5.3 应用“色彩平衡”命令 64
4.6 “亮度/对比度”命令 65
4.6.1 理解亮度、对比度 65
4.6.2 应用“亮度/对比度”命令 66
4.7 “色相/饱和度”命令 67
4.7.1 了解色彩的基本属性 67
4.7.2 认识“色相/饱和度”对话框 67
4.7.3 调整图像中单个颜色成分 68
4.7.4 调整单色图像 69
4.8 “自然饱和度”命令 69
4.9 “黑白”命令 70
4.10 “匹配颜色”命令 72
4.11 “替换颜色”命令 73
4.12 “可选颜色”命令 75
4.13 “通道混合器”命令 76
4.13.1 了解通道混合器的工作原理 76
4.13.2 更改图像颜色 77
4.14 “阴影/高光”命令 78
4.15 “照片滤镜”命令 79
4.16 “曝光度”命令 81
4.17 “HDR色调”命令 81
4.18 快速调整图像 82
4.18.1 自动色阶 82
4.18.2 自动对比度 82
4.18.3 自动颜色 83
4.18.4 色调均化 83
4.18.5 变化 83
4.19 特殊调整颜色命令 84
4.19.1 去色 84
4.19.2 反相 84
4.19.3 色调分离 85
4.19.4 阈值 85
4.19.5 渐变映射 85
4.20 实例演练:杂志插画 86
第5章 建立选区
5.1 “选框”工具组 88
5.1.1 “矩形选框”工具 88
5.1.2 “椭圆选框”工具 91
5.1.3 “单行”、“单列选框”工具 91
5.2 “套索”工具组 92
5.2.1 “多边形套索”工具 92
5.2.2 “套索”工具 93
5.2.3 “磁性套索”工具 94
5.3 “魔棒”工具 96
5.4 “快速选择”工具 97
5.5 “移动”工具 98
5.5.1 移动选区中的图像 98
5.5.2 图像中的图层和选区对齐 98
5.5.3 变换图像 99
5.6 实例演练:手机宣传卡 100
第6章 选区的编辑技术
6.1 选择与取消选择 102
6.2 “反向”命令 102
6.3 “选取相似”命令 103
6.4 “扩大选取”命令 104
6.5 存储与载入选区 104
6.6 “变换选区”命令 105
6.7 “色彩范围”命令 106
6.8 “调整边缘”命令 108
6.9 “修改”命令组 110
6.9.1 “边界”命令 110
6.9.2 “平滑”命令 110
6.9.3 “羽化”命令 111
6.9.4 “扩展”命令 111
6.9.5 “收缩”命令 111
6.10 实例演练: 房产DM宣传页 112
第7章 绘画工具
7.1 “画笔”工具 114
7.1.1 使用“画笔”工具 114
7.1.2 “画笔”工具选项栏 114
7.2 自定义画笔 120
7.3 “画笔”面板 120
7.3.1 画笔预设 121
7.3.2 画笔笔尖形状 121
7.3.3 形状动态 122
7.3.4 散布 125
7.3.5 颜色动态 125
7.3.6 纹理 127
7.3.7 双重画笔 129
7.3.8 传递 130
7.3.9 杂色 131
7.3.10 湿边 131
7.3.11 喷枪 131
7.3.12 平滑 131
7.3.13 保护纹理 131
7.3.14 “画笔”面板的弹出式菜单 131
7.4 “铅笔”工具 132
7.5 “历史记录画笔”工具 133
7.6 “历史记录艺术画笔”工具 134
7.6.1 “历史记录艺术画笔”工具选项栏 134
7.6.2 使用“历史记录艺术画笔”工具 136
7.7 “历史记录”面板 136
7.7.1 恢复图像 137
7.7.2 创建快照 137
7.7.3 从当前状态创建文档 137
7.7.4 删除状态和快照 138
7.7.5 设置历史记录状态 139
7.8 实例演练:艺术节宣传页 139
第8章 修饰图像技术
8.1 修复工具组 142
8.1.1 “污点修复画笔”工具 142
8.1.2 “修复画笔”工具 144
8.1.3 “修补”工具 146
8.1.4 “红眼”工具 147
8.1.5 “内容感知移动”工具 147
8.2 图章工具组 148
8.2.1 “图案图章”工具 149
8.2.2 “仿制图章”工具 150
8.3 “仿制源”面板 152
8.4 “颜色替换”工具 154
8.5 “混合器画笔”工具 156
8.6 实例演练:化妆品广告 157
第9章 填充与擦除图像
9.1 “橡皮擦”工具 160
9.2 “魔术橡皮擦”工具 161
9.3 “背景橡皮擦”工具 163
9.4 “渐变”工具 164
9.4.1 使用“渐变”工具 164
9.4.2 “渐变”工具选项栏 165
9.4.3 渐变编辑器 166
9.5 “油漆桶”工具 169
9.6 使用“填充”命令 170
9.7 使用“内容识别”填充 171
9.8 实例演练:购物商城开业宣传页 172
第10章 润色图像
10.1 “模糊”工具 174
10.2 “锐化”工具 175
10.3 “涂抹”工具 176
10.4 “减淡”工具 177
10.5 “加深”工具 178
10.6 “海绵”工具 178
10.7 实例演练:音乐大赛宣传海报 179
第11章 绘制矢量图形
11.1 掌握“路径”面板 182
11.1.1 选择和隐藏路径 182
11.1.2 “面板选项”命令 182
11.1.3 工作路径 183
11.1.4 存储路径 183
11.1.5 创建路径 183
11.1.6 复制路径 184
11.1.7 重命名存储的路径 184
11.1.8 删除路径 184
11.1.9 填充路径 184
11.1.10 描边路径 185
11.1.11 路径和选区互换 186
11.1.12 剪贴路径 187
11.2 形状绘制工具 187
11.2.1 创建形状 188
11.2.2 自定义形状 192
11.2.3 编辑形状 192
11.3 实例演练:教育学院宣传广告 195
第12章 自由绘制路径图形
12.1 认识路径 197
12.1.1 路径的特点 197
12.1.2 路径的结构 197
12.2 “钢笔”工具 198
12.2.1 用“钢笔”工具绘制直线 198
12.2.2 用“钢笔”工具绘制曲线 198
12.2.3 “橡皮带”选项 199
12.3 “自由钢笔”工具 200
12.3.1 使用“自由钢笔”工具 200
12.3.2 “磁性的”选项 200
12.4 编辑路径 202
12.4.1 添加或删除锚点 202
12.4.2 “转换点”工具 202
12.4.3 “路径选择”工具 203
12.4.4 “直接选择”工具 207
12.5 实例演练:设计公司宣传插画 208
第13章 编辑文字
13.1 创建文字 211
13.1.1 使用文字工具 211
13.1.2 选择文字 212
13.1.3 “文字”工具选项栏 213
13.2 使用“字符”面板 214
13.3 编辑文本 217
13.3.1 旋转文本 217
13.3.2 创建工作路径 218
13.3.3 转换为形状 218
13.3.4 变形文字 219
13.3.5 栅格化文字 220
13.4 沿路径创建文字 221
13.5 实例演练:打印机广告 222
第14章 设置段落格式
14.1 创建段落文字 224
14.1.1 创建基础文字定界框 224
14.1.2 不规则外形定界框 225
14.2 使用“段落”面板 226
14.2.1 指定对齐选项 226
14.2.2 缩进段落 226
14.2.3 设置段落间距 227
14.3 调整“连字” 228
14.4 “点文字”与“段落文字”的转换 228
14.5 设置亚洲文字选项 229
14.6 拼写检查 229
14.7 查找和替换文本 229
14.8 实例演练:手机网页设计 230
第15章 辅助工具
15.1 “注释”工具 232
15.2 “信息”面板 233
15.3 “吸管”工具 234
15.4 “颜色取样器”工具 235
15.5 “标尺”工具 235
15.6 “计数”工具 236
15.7 “测量记录”面板 237
15.7.1 使用“测量记录”面板记录数据 237
15.7.2 删除和导出数据 238
15.7.3 设置“测量记录”面板 238
15.8 实例演练:包装设计 239
第16章 图层基本操作
16.1 使用“图层”面板 241
16.1.1 图层搜索功能 241
16.1.2 显示和隐藏图层 242
16.1.3 选择图层 242
16.2 新建图层 243
16.2.1 创建图层 243
16.2.2 转换图层与“背景”图层 244
16.2.3 将选区图像转换为新图层 244
16.3 复制图层 245
16.3.1 “复制图层”命令 245
16.3.2 使用按钮复制图层 245
16.3.3 使用鼠标复制图层 246
16.4 删除图层 246
16.5 更改图层属性 247
16.6 图层混合模式 247
16.7 图层样式 249
16.7.1 混合选项 250
16.7.2 “投影”和“内阴影” 251
16.7.3 “外发光”和“内发光” 253
16.7.4 斜面和浮雕 255
16.7.5 颜色叠加 258
16.7.6 光泽 258
16.7.7 渐变叠加 259
16.7.8 图案叠加 260
16.7.9 描边 260
16.7.10 编辑和管理图层样式 261
16.8 “样式”面板 263
16.9 实例演练:新锐视觉插画 265
第17章 图层高级技术应用
17.1 填充与调整图层 267
17.1.1 创建填充图层 267
17.1.2 创建调整图层 267
17.2 图层组 269
17.3 排列图层顺序 270
17.4 图层对齐与分布对齐 271
17.4.1 图层对齐 271
17.4.2 分布对齐 272
17.5 锁定图层 273
17.5.1 锁定透明像素 273
17.5.2 锁定图像像素 273
17.5.3 锁定位置 274
17.5.4 锁定全部 274
17.5.5 锁定组内的所有图层 274
17.6 合并图层 275
17.7 图层链接 275
17.8 智能对象 276
17.8.1 创建智能对象 276
17.8.2 编辑智能对象 277
17.9 “图层复合”面板 279
17.9.1 创建图层复合 279
17.9.2 编辑图层复合 280
17.9.3 应用图层复合 281
17.9.4 导出图层复合 281
17.10 实例演练:手提包广告 282
第18章 视频、动画与3D技术
18.1 视频 与动画 284
18.1.1 “动画”面板 284
18.1.2 创建编辑视频图像 284
18.1.3 制作网页动画 287
18.2 3D技术 289
18.2.1 导入3D模型 289
18.2.2 为3D模型设置材质 291
18.2.3 为3D模型设置灯光 292
第19章 蒙版技术
19.1 快速蒙版 294
19.1.1 创建快速蒙版 294
19.1.2 设置“快速蒙版选项” 295
19.1.3 编辑并存储蒙版选区 295
19.2 创建图层蒙版 297
19.2.1 调整图层蒙版 297
19.2.2 编辑图层蒙版 299
19.2.3 停用或应用图层蒙版 301
19.3 矢量蒙版 302
19.3.1 创建并编辑矢量蒙版 302
19.3.2 将矢量蒙版转换为图层蒙版 304
19.4 剪贴蒙版 304
19.5 实例演练:汽车广告 306
第20章 全面掌握通道
20.1 通道的分类 308
20.1.1 颜色通道 308
20.1.2 专色通道 309
20.1.3 Alpha通道 310
20.1.4 临时通道 311
20.2 通道的管理与编辑 312
20.2.1 认识“通道”面板 312
20.2.2 创建通道 312
20.2.3 隐藏显示通道 315
20.2.4 复制载入通道 316
20.2.5 选择多个通道 319
20.2.6 重新排列和重命名通道 319
20.2.7 删除通道 320
20.2.8 分离通道 320
20.2.9 合并通道 321
20.3 使用通道精确抠图 321
20.4 使用“应用图像”命令 323
20.5 使用“计算”命令 324
20.6 实例演练:果汁广告 326
第21章 使用滤镜处理图像
21.1 滤镜概述 328
21.2 使用“滤镜库” 329
21.3 “液化”滤镜 332
21.4 “消失点”滤镜 334
21.5 镜头校正 336
21.6 “油画”滤镜 338
21.7 “风格化”滤镜组 338
21.8 “模糊”滤镜组 339
21.9 “锐化”滤镜组 339
21.10 “渲染”滤镜组 340
21.11 “视频”滤镜组 340
21.12 “像素化”滤镜组 340
21.13 “画笔描边”滤镜组 341
21.14 “扭曲”滤镜组 341
21.15 “素描”滤镜组 342
21.16 “纹理”滤镜组 342
21.17 “艺术效果”滤镜组 342
21.18 “杂色”滤镜组 343
21.19 “其他”滤镜组 343
21.20 Digimarc(作品保护)滤镜组 344
21.21 实例演练:网络运营宣传广告 344
第22章 使用动作和自动化
22.1 应用动作 346
22.1.1 “动作”面板 346
22.1.2 应用默认动作 352
22.1.3 创建动作 353
22.2 应用“自动”命令 354
22.2.1 “批处理”命令 354
22.2.2 “创建快捷批处理”命令 355
22.2.3 “裁剪并修齐照片”命令 356
22.2.4 “条件模式更改”命令 356
22.2.5 “限制图像”命令 357
22.2.6 “合并到HDR”命令 357
22.2.7 Photomerge命令 358
第23章 综合实例演练
23.1 平面印刷物设计 360
23.1.1 炫舞大赛宣传页 360
23.1.2 杂志插页设计 364
23.1.3 邮票设计 364
23.2 网页设计 365
23.2.1 设计公司网页 365
23.2.2 图像欣赏网页设计 368
23.2.3 时尚网页设计 369
23.3 POP海报设计 369
23.3.1 香水POP广告 370
23.3.2 女装POP海报 372
23.3.3 牛仔裤POP海报 373
23.4 户外海报设计 373
23.4.1 户外灯箱海报 373
23.4.2 吉他海报 377
23.4.3 汽车海报设计 378
23.5 广告设计 378
23.5.1 设计公司广告 378
23.5.2 旅游景点广告 383
23.5.3 女鞋广告设计 384
23.6 插画设计 385
23.6.1 CG人物插画 385
23.6.2 图书人物插画 396
23.6.3 游戏人物插画 397
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