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3dsMax2011高手成长之路目录

2018/06/19144 作者:佚名
导读: 第1章 3ds Max 2011的工作环境1.1 3ds Max的应用范围1.1.1 工业造型设计1.1.2 建筑效果展示1.1.3 广告与片头动画1.1.4 角色动画与游戏开发1.2 新增功能介绍1.2.1 Quicksilver硬件渲染器1.2.2 视口画布工具1.2.3 对象绘制工具1.2.4 助手标签工具1.2.5 平板材质编辑器1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变1.2.7 Au

第1章 3ds Max 2011的工作环境

1.1 3ds Max的应用范围

1.1.1 工业造型设计

1.1.2 建筑效果展示

1.1.3 广告与片头动画

1.1.4 角色动画与游戏开发

1.2 新增功能介绍

1.2.1 Quicksilver硬件渲染器

1.2.2 视口画布工具

1.2.3 对象绘制工具

1.2.4 助手标签工具

1.2.5 平板材质编辑器

1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变

1.2.7 Autodesk材质

1.2.8 Cat角色动画工具

1.2.9 存储为3dsMax2010格式文件

1.2.1 0支持Windows7操作系统

1.3 硬件需求与软件安装

1.3.1 系统需求

1.3.2 硬件需求

1.3.3 软件安装

1.4 熟悉界面与布局

1.4.1 标题栏与菜单栏

1.4.2 主工具栏

1.4.3 工作视图

1.4.4 状态栏和提示行

1.4.5 动画控制区

1.4.6 视图控制区

1.4.7 命令面板

1.5 3dsMax中的对象

1.5.1 参数化对象

1.5.2 非参数化对象

1.5.3 复合对象

1.6 创建与修改对象

1.6.1 变换对象

1.6.2 复制对象

1.6.3 镜像对象

1.6 4阵列对象

1.7 了解材质与贴图

1.8 灯光和摄影机

1.9 动画基本概念

1.10 渲染与输出

第2章 使用3ds Max 2011进行工作

2.1 创建对象的多种方式

2.1.1 通过菜单命令创建对象

2.1.2 通过创建命令面板创建对象

2.2 选择集与对象组

2.2.1 选择对象

2.2.2 对象组

2.3 栅格与捕捉对象

2.3.1 使用栅格

2.3.2 使用捕捉工具

2.3.3 栅格和捕捉设置

2.4 对齐工具

2.4.1 对齐工具

2.4.2 快速对齐

2.4.3 法线对齐

2.4.4 放置高光

2.4.5 对齐摄影机

2.4.6 对齐到视图

第3章 基础形体建模

3.1 创建标准基本体

3.1.1 长方体

3.1.2 经纬球体和几何球体

3.1.3 圆柱体

3.1.4 圆环

3.1.5 其他标准基本体

3.2 创建扩展基本体

3.2.1 异面体

3.2.2 环形结

3.2.3 切角长方体

32.4 软管

3.2.5 环形波

3.2.6 其他扩展基本体

3.3 实例操作:卡通角色爵士乐老布

第4章 使用编辑修改器建模

4.1 使用修改命令面板

41.1 应用编辑修改器

4.1.2 塌陷对象

4.2 使用编辑修改器

4.2 1弯曲

4.2.2 锥化

4.2.3 扭曲

4.2.4 噪波

4.2.5 FFD

4.3 实例操作:餐桌效果图

第5章 二维型建模

5.1 创建二维图形

5.1.1 样条线

5.1.2 扩展样条线

51.3 创建不规则二维型

51.4 二维型的公共创建参数

5.2 编辑样条线

5.2.1 转换样条线

5.2.2 顶点

5.2.3 线段

5.2.4 样条线

5.3 针对二维型的编辑修改器

5.3.1 挤出

5.3.2 车削

5.3.3 倒角

5.3.4 倒角剖面

5.4 实例操作:家具设计展示图

5.4.1 古典家具:椅子

5.4.2 现代家具:沙发模型

第6章 复合对象建模

6.1 创建复合对象

6.2 进行布尔运算

6.3 适应对象外形

6.4 在网格对象表面嵌入图形

6.5 散布复合对象

6.6 对象连接

……

第7章 建立放样对象

第8章 网格建模与多边形建模

第9章 使用图片建模

第10章 NURBS建模方法

第11章 材质基础知识

第12章 材质类型

第13章 贴图通道和贴图类型

第14章 特殊贴图

第15章 使用贴图坐标

第16章 使用灯光照明

第17章 摄像机与镜头

第18章 环境效果设置

第19章 渲染与输出技术

第20章 mental ray渲染器

第21章 创建场景动画

第22章 层级动画

第23章 粒子系统与空间扭曲

第24章 使用动画控制器

第25章 reactor动力学系统

第26章 使用Character Studio对象

第27章 动画Character Studio对象

第28章 使用Cat工具

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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