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《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程 实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
第1章 建筑动画的闪光点
1.1 认识建筑动画
1.1.1 建筑动画简析
1.1.2 建筑动画制作流程
1.2 建筑动画的闪光点
1.2.1 建筑的卖点与表现
1.2.2 观众的兴趣点与表现
1.2.3 建筑动画的闪光点与难点
1.3 建筑动画精品赏析
1.3.1 建筑动画的组织与创意
1.3.2 建筑动画闪光点剖析
1.4 建筑动画的前景展望
第2章 建筑动画制作技术基础
2.1 3dsMax2009的新增界面
2.2 使用参考图纸制作楼体
2.2.1 住宅楼模型的制作
2.2.2 住宅楼材质的调制
2.3 快速渲染场景
2.4 使用Vue制作场景
2.4.1 Vue简介
2.4.2 Vue场景的创建
2.5 使用AfterEffects实现调色
2.5.1 素材色彩的调整
2.5.2 MTV类颜色校正
2.5.3 虚幻类颜色校正
2.5.4 写实类颜色校正
2.6 使用Premiere导出mpeg文件
第3章 LOGO的表现艺术
3.1 LOGO含义及动画分析
3.2 特效制作
3.2.1 创建文字
3.2.2 文字特效
3.2.3 蝴蝶飞舞
3.3 摄影机与灯光设置
3.3.1 设置摄影机
3.3.2 设置灯光
3.4 渲染输出
3.4.1 渲染设置
3.4.2 场景渲染
3.4.3 特效渲染
3.5 LOGO的多种后期应用
3.6 举一反三谈LOGO的其他表现方式
第4章 城市的恢宏
4.1 超大场景的处理技巧
4.1.1 鸟瞰场景的看点
4.1.2 超大场景的取舍
4.2 超大场景的创建
4.2.1 创建场地
4.2.2 创建岛
4.2.3 创建树木
4.2.4 创建帆船
4.3 楼体与天空的表现
4.3.1 合并模型
4.3.2 创建辅助楼体
4.3.3 创建天空
4.4 摄影机、灯光和渲染输出
4.4.1 设置摄影机
4.4.2 设置灯光
4.4.3 使用VRay进行渲染
4.5 城市规划与3dsMax插件Greeble
4.5.1 创建地形
4.5.2 使用插件Greeble创建城市
4.5.3 设置摄影机
4.5.4 设置灯光
4.5.5 使用VRay进行渲染
4.6 举一反三谈城市规划片的制作
第5章 海与日出
5.1 海与日出在建筑动画中的应用
5.2 DreamScape简介
5.3 建立日出场景
5.4 设置海上日出的动画
5.5 渲染输出
5.6 后期合成
5.7 举一反三谈日落场景的创建
第6章 生长的高层建筑
6.1 建筑的表现形式
6.2 生长动画的实现方式
6.3 高层建筑的模型
6.3.1 创建承柱与承柱包边墙
6.3.2 创建墙板与墙板包边
6.3.3 创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架
6.3.4 创建环境与摄影机
6.4 高层建筑的材质设置
6.4.1 设置地面材质
6.4.2 设置承柱与墙体的材质
6.4.3 设置翻玻璃与玻璃的材质
6.4.4 设置框架与环境材质
6.5 切片的综合运用
6.5.1 切片命令
6.5.2 切片命令在动画中的应用
6.6 灯光设置和渲染输出
6.6.1 灯光设置
6.6.2 渲染输出
6.7 后期合成
6.8 举一反三谈生长动画的其他应用
第7章 水系的灵动性
7.1 水系在社区场景中的作用
7.1.1 水系的作用
7.1.2 水系的分类
7.2 创建场景
7.2.1 创建地面
7.2.2 创建路
7.3 创建水池
7.3.1 制作水池
7.3.2 创建石板路
7.3.3 创建石头
7.4 创建叠水
7.4.1 制作圆台
7.4.2 制作叠水
7.5 创建喷泉
7.6 制作廊架
7.7 合并模型
7.8 创建环境
7.8.1 创建植物
7.8.2 创建环境
7.9 摄影机、灯光和渲染输出
7.9.1 设置摄影机
7.9.2 设置灯光
7.9.3 使用VRay进行渲染
7.10 后期合成
7.10.1 画面校色
7.10.2 文字运动
7.11 举一反三谈RPC的应用
第8章 草坪与鲜花盛开
8.1 使用Supergrass制作草坪
8.1.1 创建模型
8.1.2 调入模型
8.1.3 创建摄影机
8.1.4 设置灯光
8.1.5 渲染输出
8.2 使用毛发系统制作草坪
8.2.1 创建草地
8.2.2 创建场景
8.2.3 创建摄影机
8.2.4 设置灯光
8.2.5 渲染输出
8.3 插件OnyxFlower的使用
8.3.1 OnyxFlower的作用
8.3.2 OnyxFlower命令介绍
8.4 使用OnyxFlower制作盛开鲜花
8.4.1 创建模型
8.4.2 调入模型
8.4.3 创建摄影机
8.4.4 设置灯光
8.4.5 渲染输出
8.5 制作植物生长的动画
8.5.1 创建模型
8.5.2 调入模型
8.5.3 创建摄影机
8.5.4 设置灯光
8.5.5 渲染输出
8.6 举一反三谈空间扭曲对象的应用
第9章 树木的实现方法
9.1 树木的实现方法
9.1.1 面片的表现形式
9.1.2 使用插件Speedtree和Treestorm表现树
9.2 面片树
9.2.1 创建地面
9.2.2 创建路
9.2.3 创建草
9.2.4 创建石头
9.2.5 创建面片树
9.3 插件SpeedTree
9.4 插件TreeStorm
9.4.1 使用插件TreeStrom创建树木
9.4.2 创建环境与天空
9.4.3 合并场景主要构件
9.4.4 设置摄影机
9.4.5 设置灯光
9.4.6 渲染输出
9.5 后期合成
9.6 场景植物的实现技巧
9.7 举一反三谈季节的变化
第10章 葡萄架下分楚汉
10.1 葡萄架场景模型的创建
10.1.1 创建场景
10.1.2 调用模型
10.2 藤类植物的实现
10.3 人物的实现方法
10.3.1 Poser软件简介
10.3.2 创建人物模型
10.4 人物动作设置
10.5 设置摄影机
10.5.1 丰富场景
10.5.2 设置摄影机
10.6 灯光设置与渲染输出
10.6.1 灯光设置
10.6.2 渲染设置
10.7 后期合成
10.7.1 文字运动
10.7.2 合成
10.8 举一反三谈人物表现
第11章 烟花绽放
11.1 夜景灯光设置技巧
11.2 粒子的使用
11.3 设置摄影机和灯光
11.3.1 设置摄影机
11.3.2 设置灯光
11.4 烟花绽放
11.5 渲染输出
11.5.1 渲染设置
11.5.2 渲染光子图
11.5.3 最终输出
11.5.4 烟花渲染
11.6 后期制作
11.7 举一反三谈粒子系统的应用
第12章 金碧辉煌的商业大堂
12.1 商业室内场景的表现重点
12.2 室内空间的制作
12.2.1 创建墙体
12.2.2 创建柱子、棚线
12.2.3 创建基本构件
12.2.4 创建装饰墙
12.3 环形楼梯的创建
12.3.1 创建装饰柱
12.3.2 创建楼梯
12.4 瀑布和水帘的创建
12.4.1 创建瀑布
12.4.2 创建水帘
12.4.3 创建筒灯
12.4.4 调用模型
12.5 室内空间的材质制作
12.5.1 制作墙材质
12.5.2 制作地面材质
12.5.3 制作玻璃材质
12.5.4 制作流水材质
12.6 室内摄影机的运动
12.7 室内灯光的设置
12.8 渲染输出
12.9 后期合成
12.10 举一反三谈其他商业空间的表现
第13章 精装样板间的表现
13.1 建筑动画中的户型与装饰
13.2 室内整体模型的创建
13.2.1 创建室内空间
13.2.2 建装饰品
13.2.3 调用家具
13.3 室内空间的材质要求
13.4 室内灯光的设置技巧
13.4.1 家居空间灯光的表现
13.4.2 整体空间透视的灯光表现
13.5 室内空间的切换方式
13.5.1 家居空间透视的表现
13.5.2 室内空间的表现
13.6 后期合成
13.6.1 室内整体空间后期合成
13.6.2 室内空间后期合成
13.7 举一反三谈其他小空间的表现2100433B
丛书名: 设计师梦工厂,从入门到精通
平装: 520页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787115194428
条形码: 9787115194428
尺寸: 29.2 x 18.6 x 2.6 cm
重量: 862 g
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
入门到精通肯定是没电子版的,你需要的话可以再服务新干线上看视频嘛,而且据说最近那个书都卖断货了,我一个朋友想买都没得了~
这个倒2010就改了 你换个就可以了
建筑动画制作
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
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《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程 实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
《3ds Max/VRay家装效果图实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列中的一本。《3ds Max/VRay家装效果图实战从入门到精通》根据使用3dsMax和VRay进行室内效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为13章,第1~2章介绍了家装效果图设计的基础知识,3dsMax和VRay的一些基础操作;第3~9章主要介绍了多种建模方式、效果图制作辅助工具的使用、常用材质的调制、室内灯光的设置及VRay的使用技巧等,这一部分知识在讲解的过程中通过具体的实例加以强化;第10~13章结合现实生活中的户型制作了各种风格的全套家装效果图,在制作过程中综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到切实可用的知识。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
《3ds Max/VRay家装效果图实战从入门到精通》兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为室内外效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。
《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感觉设计的魅力。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》根据效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2011中文版设计和制作专业效果图所需要的全部知识。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》共分24章,包括软件的基本操作、标准基本体的应用、扩展及特殊基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维对象的应用、三维对象修改器的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、真实材质的表现、3ds Max默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内家具模型的制作、室内各种墙体的建立、室内各种门窗的建立、室内各种天花的建立、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理和效果图漫游动画的设置等内容。