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3ds Max 2012中文版完全自学一本通

《3ds Max 2012中文版完全自学一本通》是2012年电子工业出版社出版的书籍,作者是葛俊杰。

3ds Max 2012中文版完全自学一本通基本信息

3ds Max 2012中文版完全自学一本通图书目录

目 录

第1章 基础知识1

1.1 3ds Max的应用领域2

1.1.1 建筑行业的应用2

1.1.2 广告包装行业的应用2

1.1.3 影视行业的应用3

1.1.4 电影特效行业的应用3

1.1.5 游戏行业的应用 4

1.2 动手操练——安装3ds Max 2012 4

1.3 3ds Max 2012的新增功能7

1.4 3ds Max的工作流程11

1.4.1 设置场景11

1.4.2 建立对象模型12

1.4.3 使用材质12

1.4.4 放置灯光和摄影机13

1.4.5 设置场景动画13

1.4.6 渲染场景13

1.5 认识3ds Max的界面14

1.6 动手操练——3ds Max中物体的显示方式17

1.7 3ds Max的视图布局19

1.7.1 动手操练——3ds Max的视口设置19

1.7.2 动手操练——3ds Max的视图背景20

1.7.3 动手操练——操作视图21

1.8 动手操练——加速显示24

1.9 动手操练——隐藏冻结物体25

第2章 对象的选择和变换31

2.1 选择对象的基本知识32

2.2 动手操练——按区域选择32

2.3 动手操练——按名称选择34

2.4 动手操练——使用命名选择集35

2.5 动手操练——使用选择过滤器38

2.6 动手操练——孤立当前选择41

2.7 变换命令42

2.7.1 “选择并移动”按钮42

2.7.2 “选择并旋转”按钮42

2.7.3 “选择并缩放”弹出按钮42

2.8 变换坐标和坐标中心43

2.8.1 参考坐标系43

2.8.2 使用轴点中心46

2.8.3 使用选择中心46

2.8.4 使用变换坐标中心47

2.9 变换约束47

2.9.1 限制到X轴47

2.9.2 限制到Y轴48

2.9.3 限制到Z轴48

2.9.4 限制到XY轴49

2.10 变换工具49

2.10.1 动手操练——镜像工具49

2.10.2 动手操练——阵列工具52

2.10.3 动手操练——间隔工具57

2.10.4 动手操练——克隆并对齐工具58

2.10.5 动手操练——对齐工具59

2.11 捕捉70

2.11.1 捕捉工具71

2.11.2 动手操练——捕捉类型71

2.12 课后习题74

第3章 场景管理和界面定制75

3.1 动手操练——组76

3.2 图解视图81

3.3 动手操练——命令选择集84

3.4 动手操练——界面管理87

3.5 设置快捷键91

3.6 动手操练——自定义工具92

3.7 动手操练——设定快捷菜单95

3.8 动手操练——设置菜单97

3.9 动手操练——设置颜色100

3.10 课后习题103

第4章 基本物体的创建105

4.1 创建面板106

4.2 标准几何体106

4.3 扩展基本体107

4.4 AEC扩展对象108

4.5 魔方建模108

4.5.1 动手操练——制作魔方轮廓108

4.5.2 动手操练——制作魔方外部轮廓110

4.5.3 动手操练——制作魔方外部细节111

4.6 电脑桌建模112

4.6.1 动手操练——创建电脑桌面的样条曲线112

4.6.2 动手操练——编辑样条曲线制作桌面114

4.6.3 动手操练——创建桌子腿部116

4.6.4 动手操练——制作桌子轮廓117

4.6.5 动手操练——制作桌子细节部分119

4.6.6 动手操练——继续制作桌面细节部分121

4.7 奔驰车标123

4.7.1 动手操练——制作车标中心部分模型123

4.7.2 动手操练——继续制造中心模型125

4.7.3 动手操练——制作车标外部圆环部分127

4.8 小闹钟模型128

4.8.1 动手操练——创建基本体进行操作128

4.8.2 动手操练——制作小闹钟主体模型130

4.8.3 动手操练——继续制作主体模型132

4.8.4 动手操练——作小闹钟顶部装饰134

4.8.5 动手操练——继续制作顶部装饰136

4.8.6 动手操练——制作闹钟表盘部分138

4.8.7 动手操练——继续制作表盘细节140

4.8.8 动手操练——制作指针部分141

4.8.9 动手操练——制作底盘部分144

4.9 小亭子模型146

4.9.1 动手操练——制作小亭子轮廓146

4.9.2 动手操练——继续制作小亭子轮廓148

4.9.3 动手操练——制作小亭子顶部主体150

4.9.4 动手操练——继续制作顶部模型152

4.10 鸟笼模型154

4.10.1 动手操练——制作鸟笼底座154

4.10.2 动手操练——制作鸟笼上部分156

4.10.3 动手操练——制作鸟笼顶部157

4.10.4 动手操练——制作鸟笼细节部分159

4.11 课后习题160

第5章 复合物体和辅助对象的创建161

5.1 复合对象162

5.1.1 动手操练——变形复合对象162

5.1.2 动手操练——散布复合对象163

5.1.3 动手操练——一致复合对象165

5.1.4 动手操练——连接复合对象166

5.1.5 动手操练——水滴网格复合对象167

5.1.6 动手操练——图形合并复合对象167

5.1.7 动手操练——布尔复合对象169

5.1.8 动手操练——地形复合对象170

5.1.9 动手操练——放样复合对象172

5.1.10 动手操练——网格化复合对象173

5.2 变形命令建模——床174

5.2.1 动手操练——制作床体174

5.2.2 动手操练——制作枕头182

5.2.3 动手操练——制作布料184

5.3 变形命令建模——电脑椅186

5.3.1 动手操练——制作电脑椅的坐垫187

5.3.2 动手操练——制作电脑椅的坐垫和扶手195

5.3.3 动手操练——制作电脑椅的支架204

5.4 课后习题214

第6章 修改器和编辑工具215

6.1 使用修改面板216

6.2 使用修改器堆栈218

6.3 动手操练——编辑堆栈219

6.4 编辑修改器和可编辑对象219

6.5 仙人球220

6.5.1 动手操练——绘制花盆220

6.5.2 动手操练——创建基本体222

6.5.3 动手操练——制作仙人球球体223

6.5.4 动手操练——制作仙人球针刺部分225

6.6 剪刀模型227

6.6.1 动手操练——导入参考图228

6.6.2 动手操练——创建基本体229

6.6.3 动手操练——继续编辑基本体231

6.6.4 动手操练——制作剪刀下部分细节232

6.6.5 动手操练——继续制作下部模型234

6.6.6 动手操练——制作剪刀上部分细节235

6.6.7 动手操练——继续制作剪刀上部分细节237

6.7 蜻蜓模型239

6.7.1 动手操练——导入参考图239

6.7.2 动手操练——创建参考体241

6.7.3 动手操练——调整参考体位置242

6.7.4 动手操练——制作蜻蜓头部模型244

6.7.5 动手操练——继续制作蜻蜓头部模型245

6.7.6 动手操练——继续制作蜻蜓头部247

6.7.7 动手操练——制作蜻蜓的身体部分249

6.7.8 动手操练——制作蜻蜓尾部252

6.7.9 动手操练——制作蜻蜓腿部254

6.7.10 动手操练——制作蜻蜓翅膀部分255

6.8 雨伞模型257

6.8.1 动手操练——制作伞面257

6.8.2 动手操练——继续制作伞面模型259

6.8.3 动手操练——制作伞把部分261

6.8.4 动手操练——制作伞面细节部分262

6.8.5 动手操练——继续制作伞面细节部分263

6.8.6 动手操练——制作伞把细节部分264

6.8.7 动手操练——继续制作伞把细节部分267

6.8.8 动手操练——继续制作伞把细节及支撑部分268

6.8.9 动手操练——继续制作支撑的细节模型270

6.8.10 动手操练——继续制作伞把底部的细节272

6.9 课后习题274

第7章 NURBS曲面建模275

7.1 NURBS模型的转换方法276

7.1.1 动手操练——通过标准几何体转换NURBS276

7.1.2 动手操练——通过曲线转换NURBS278

7.1.3 动手操练——通过放样转换NURBS280

7.1.4 动手操练——万能转换NURBS282

7.2 动手操练——NURBS标准建模方法282

7.3 NURBS曲面成形工具285

7.3.1 动手操练——挤出工具285

7.3.2 动手操练——车削工具286

7.3.3 动手操练——规则成形工具289

7.3.4 动手操练——封口成形工具290

7.3.5 动手操练——U向放样工具291

7.3.6 动手操练——UV放样工具293

7.3.7 动手操练——单轨扫描工具295

7.3.8 动手操练——双轨扫描工具296

7.3.9 动手操练——变换工具298

7.3.10 动手操练——偏移工具299

7.3.11 动手操练——混合工具300

7.3.12 动手操练——镜像曲面工具302

7.3.13 动手操练——多边融合曲面工具303

7.3.14 动手操练——多重剪切工具304

7.3.15 动手操练——圆角工具306

7.4 曲线编辑工具308

7.4.1 简单编辑工具309

7.4.2 一般编辑工具309

7.4.3 动手操练——复杂编辑工具309

7.5 苹果模型313

7.5.1 动手操练——制苹果主体部分313

7.5.2 动手操练——制作苹果把柄部分315

7.5.3 动手操练——继续制作苹果把柄部分317

7.5.4 动手操练——制作苹果把柄细节模型319

7.6 课后习题320

第8章 灯光321

8.1 真实光理论322

8.2 自然光属性325

8.3 标准灯光327

8.3.1 动手操练——泛光灯327

8.3.2 动手操练——聚光灯328

8.3.3 动手操练——天光灯328

8.4 光度学灯光331

8.4.1 动手操练——目标灯光331

8.4.2 自由灯光332

8.4.3 动手操练——灯光投射投影332

8.5 VRay专用灯光335

8.5.1 基本参数设置335

8.5.2 阴影的参数设置337

8.6 酒店大堂337

8.6.1 动手操练——模拟室外天光 338

8.6.2 动手操练——模拟人工光源342

8.7 动手操练——建筑动画的灯光打法344

8.8 走廊效果图制作351

8.8.1 动手操练——模型环境光352

8.8.2 动手操练——模拟人工光362

8.9 写字楼渲染366

8.9.1 动手操练——场景灯光设置366

8.9.2 动手操练——Photoshop后期处理372

8.10 课后习题374

第9章 材质375

9.1 材质编辑器简介376

9.1.1 精简材质编辑器376

9.1.2 材质编辑器基本工具379

9.1.3 Slate材质编辑器381

9.1.4 活动视图中的材质和贴图节点383

9.1.5 控制器节点387

9.2 阴影类型分析及贴图基本属性389

9.2.1 材质阴影类型390

9.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型391

9.2.3 (M)金属材质阴影类型392

9.2.4 (ML)多层材质阴影类型393

9.2.5 Oren-Nayar- Blinn材质阴影类型394

9.2.6 Strauss材质阴影类型395

9.2.7 半透明明暗器材材质阴影类型395

9.3 主要材质类型398

9.3.1 高级照明覆盖398

9.3.2 混合(Blend)材质类型400

9.3.3 合成材质类型401

9.3.4 双面材质类型402

9.3.5 Ink 'n Paint卡通材质类型403

9.3.6 天光/投影材质406

9.3.7 变形器材质类型408

9.3.8 多维/子对象材质类型409

9.3.9 光线跟踪材质类型410

9.3.10 壳材质类型418

9.3.11 虫漆材质类型420

9.3.12 标准材质类型421

9.3.13 顶/底材质类型421

9.3.14 建筑材质类型423

9.3.15 MR材质类型425

9.3.16 实际应用全局光照430

9.4 VRay材质类型432

9.4.1 VRayMtl材质类型432

9.4.2 VRay灯光材质材质类型434

9.4.3 VRay材质包裹器材质类型434

9.5 VRay贴图类型434

9.5.1 VRay贴图类型435

9.5.2 VRayHDRI贴图类型436

9.5.3 VRay边纹理贴图类型437

9.6 动手操练——玛瑙项链437

9.7 动手操练——车漆材质441

9.8 课后习题444

第10章 摄影机和环境445

10.1 摄影机446

10.1.1 动手操练——景深446

10.1.2 动手操练——摄影机应用实例(动态模糊)449

10.2 环境控制451

10.3 动手操练——制作大气环境452

10.4 炙热的太阳455

10.4.1 动手操练——制作太阳和火焰辅助体455

10.4.2 动手操练——给辅助体增加火焰效果457

10.4.3 动手操练——设置背景458

10.4.4 动手操练——编辑太阳材质459

10.4.5 动手操练——加入太阳辉光效果460

10.5 海底体光462

10.5.1 动手操练——制作海底462

10.5.2 动手操练——制作海底光线464

10.6 课后习题467

第11章 渲染469

11.1 渲染参数设置470

11.1.1 渲染工具470

11.1.2 渲染设置对话框473

11.1.3 公用参数474

11.1.4 渲染帧窗口477

11.1.5 渲染输出面板478

11.2 VRay渲染器480

11.3 动手操练——设置VRay渲染器480

11.4 阳光榻榻米渲染483

11.4.1 动手操练——创建目标摄影机483

11.4.2 动手操练——测试渲染设置484

11.4.3 动手操练——场景灯光设置486

11.4.4 动手操练——场景材质设置492

11.4.5 动手操练——设置墙体材质493

11.4.6 动手操练——设置地板材质495

11.4.7 动手操练——设置坐垫材质497

11.4.8 动手操练——设置椅子材质498

11.4.9 动手操练——设置电视和音箱材质499

11.4.10 动手操练——设置不锈钢雕塑材质502

11.4.11 动手操练——设置射灯材质503

11.4.12 动手操练——设置盆景材质504

11.4.13 动手操练——设置室外环境508

11.5 浴室渲染510

11.5.1 动手操练——布置浴室灯光510

11.5.2 动手操练——测试渲染设置511

11.5.3 动手操练——场景灯光设置512

11.5.4 动手操练——场景材质设置515

11.5.5 动手操练——设置墙体和地板材质515

11.5.6 动手操练——设置衣柜材质517

11.5.7 动手操练——设置玻璃材质、不锈钢材质和白瓷材质519

11.5.8 动手操练——设置穿衣镜材质521

11.5.9 动手操练——设置毛巾材质522

11.5.10 动手操练——设置垃圾桶材质524

11.5.11 动手操练——设置花瓶材质525

11.5.12 动手操练——设置钟表材质527

11.6 课后习题530

第12章 动画531

12.1 关键帧动画532

12.1.1 动手操练——自动记录关键点532

12.1.2 动手操练——手动记录关键帧533

12.1.3 动手操练——旋转动画535

12.1.4 动手操练——缩放动画536

12.2 动画约束536

12.2.1 动手操练——附着约束537

12.2.2 动手操练——曲面约束540

12.2.3 动手操练——路径约束542

12.2.4 动手操练——位置约束544

12.3 动手操练——基本轨迹编辑方法546

12.4 动手操练——Look At动画548

12.5 动手操练——Noise噪波动画551

12.6 动手操练——音乐动画552

12.7 动手操练——蝴蝶飞舞动画554

12.8 动手操练——乒乓球动画559

12.9 动手操练——循环动画562

12.10 动手操练——重复动画564

12.11 动手操练——动画时间编辑566

12.12 动手操练——霓虹灯动画570

12.13 动手操练——圣诞树动画577

12.14 动手操练——光效动画578

12.15 动手操练——海底体光动画587

12.16 了解Character Studio(角色工作室)595

12.16.1 了解biped(两足动物)597

12.16.2 动手操练——走路动画597

12.17 课后习题600

第13章 粒子系统和空间扭曲601

13.1 粒子系统602

13.1.1 喷射粒子系统602

13.1.2 雪粒子系统602

13.1.3 暴风雪粒子系统603

13.1.4 粒子云粒子系统603

13.1.5 粒子阵列粒子系统604

13.1.6 超级喷射粒子系统604

13.2 动手操练——超级粒子喷泉605

13.3 动手操练——粒子流体动画609

13.4 动手操练——物体爆炸碎片613

13.5 动手操练——变形动画622

13.6 动手操练——Box 4*4动画625

13.7 动手操练——噪波动画628

13.8 课后习题629

第14章 综合应用631

14.1 设置材质贴图632

14.1.1 动手操练——设置地面贴图632

14.1.2 动手操练——设置墙体材质636

14.1.3 动手操练——竹子材质设置640

14.1.4 动手操练——石头瓦罐材质

设置641

14.1.5 动手操练——柜子的材质643

14.1.6 动手操练——电视材质设置645

14.1.7 动手操练——沙发部分材质设置648

14.1.8 动手操练——其他部分材质653

14.2 设置灯光渲染657

14.2.1 动手操练——模拟室外天光657

14.2.2 动手操练——模拟室内人工光源659

14.2.3 动手操练——确定主光源663

14.3 后期效果处理665

14.3.1 动手操练——调整整体画面665

14.3.2 动手操练——局部画面调节670

14.4 飞机动画制作673

14.4.1 动手操练——在路径上飞行673

14.4.2 动手操练——链接控制飞行675

14.4.3 动手操练——方向控制飞行677

14.4.4 动手操练——噪波控制飞行679

14.4.5 动手操练——交换路径飞行680

14.5 课后习题6832100433B

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本书语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何熟练使用3ds Max 2012。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构和使用技巧。主要内容包括基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画、粒子系统和空间扭曲等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。

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3ds Max 2012中文版完全自学一本通常见问题

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3ds Max 2012中文版完全自学一本通文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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页数: 1页

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程简介

内容介绍

《3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的必备参考书。

本书从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战 19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。

《3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程(中文版)》共24章,分为4大篇。第1~2章为“基础篇”,主要讲解3dsMax的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;第10~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家装效果图的制作流程与各种家装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法;第21~24章为“工装篇”,这4章通过4个不同风格、不同空间的大型工装实例全面讲解了工装效果图的制作流程与各种工装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法。

本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外作者还为读者精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。

本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1进行编写,请读者注意。本书由曹茂鹏,瞿颖健编著。

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中文版3ds Max 2014完全自学教程内容简介

《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。

《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。

《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。

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中文版3ds max 2021完全自学教程内容简介

《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。

附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。

非常适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。

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