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《3ds Max 2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3ds Max 2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3ds Max软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3ds Max 2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。 《3ds Max 2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
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第1部分 3dsMax建模基础
第1章 3dsMax建模概述 2
1.1 建模的3种方式 3
1.2 三维对象的制作和修改 4
1.2.1 物体创建面板 4
1.2.2 创建圆柱体 4
1.3 多边形物体的进一步加工 5
【练习1—1】:修改圆柱体 5
【练习1—2】:修改晶格点 6
1.4 从线条到三维物体 7
【练习1—3】:从线条转换 7
【练习1—4】:车削的轴心对齐方式 8
1.5 自由多边形 10
【练习1—5】:由多边形物体进行建模 11
习题加油站 11
第2章 视图的显示及操作方式 13
2.1 物体的显示方式 14
【技术专题2—1】:加快视图的显示速度 15
2.2 3dsMax的视图背景 15
【练习2—1】:显示视图背景 17
【技术专题2—2】:自定义界面颜色 18
2.3 操作视图 18
【技术专题2—3】:视图分辨率的设置 22
2.4 加速显示 22
2.5 隐藏冻结物体 22
2.5.1 隐藏物体 23
【练习2—2】:按名称取消隐藏 23
【技术专题2—4】:隐藏快捷键 25
2.5.2 冻结物体 25
【练习2—3】:物体的冻结操作 25
【技术专题2—5】:改变冻结物体的颜色 27
习题加油站 28
第3章 选择对象的方式 30
3.1 选择对象 31
3.2 按区域选择 31
【练习3—1】:按区域选择物体 31
3.3 按名称选择 33
【练习3—2】:按名称选择物体 33
【技术专题3—1】:不同的选择方式 34
3.4 使用命名选择集 34
【练习3—3】:使用命名选择集 34
【技术专题3—2】:【命名选择集】中的快捷操作 36
3.5 选择过滤器 37
【练习3—4】:创建组合过滤器 38
【技术专题3—3】:过滤器组合 39
3.6 孤立当前选择 39
【练习3—5】:孤立一个物体 40
习题加油站 40
第4章 对象的变换与编辑 42
4.1 选择并移动 43
【练习4—1】:按某一轴向移动物体 43
4.2 选择并旋转 44
【练习4—2】:按某一轴向旋转物体 44
4.3 选择并缩放 45
【练习4—3】:按某一轴向缩放物体 45
【技术专题4—1】:物体的旋转缩放 46
4.4 变换坐标和坐标中心 46
4.4.1 参考坐标系 46
【练习4—4】:按指定坐标操作物体 48
【技术专题4—2】:物体的坐标 48
4.4.2 使用轴点中心 48
【练习4—5】:改变轴心点 49
4.4.3 使用选择中心 49
【练习4—6】:改变物体选择中心 50
4.4.4 使用变换坐标中心 50
【练习4—7】:改变物体坐标中心 50
【技术专题4—3】:使用选择中心的默认设置 51
4.5 变换约束 51
4.5.1 限制到x轴 52
【练习4—8】:以一个轴向移动物体 52
4.5.2 限制到y轴 53
4.5.3 限制到z轴 53
4.5.4 限制到xy轴 53
【练习4—9】:以两个轴向移动物体 54
【技术专题4—4】:中心框的拖动 54
4.6 镜像 54
【练习4—10】:制作反向物体 55
【技术专题4—5】:克隆 57
4.7 阵列工具 57
【练习4—11】:制作整齐的阵列 58
【技术专题4—6】:1D、2D、3D阵列 59
4.8 间隔工具 59
【技术专题4—7】:设置间隔的两种基本方法 60
【练习4—12】:制作细胞群 60
4.9 对齐工具 61
【练习4—13】:复制并对齐物体 62
4.10 捕捉参数 63
【练习4—14】:捕捉到物体的顶点 64
习题加油站 64
第2部分 3dsMax建模技术大全
第5章 多边形建模 68
5.1 编辑多边形 69
5.2 选择次物体级 69
【技术专题5—1】:顶点的删除 70
5.2.1 多边形面板 72
5.2.2 选择 72
【技术专题5—2】:使用微调控制器选择 73
5.2.3 软选择 74
【技术专题5—3】:使用软选择 75
【练习5—1】:软选择的简单应用 75
5.2.4 编辑顶点 76
5.2.5 编辑边 78
【技术专题5—4】:边的使用 80
5.2.6 编辑边界 80
【技术专题5—5】:边界概述 81
5.2.7 编辑多边形 81
5.2.8 编辑几何体 83
【技术专题5—6】:分离切割对象 84
5.2.9 顶点属性 85
5.2.10 多边形ID 86
5.5.11 平滑组 86
5.2.12 细分曲面 86
5.2.13 细分置换 87
5.2.14 绘制变形 88
5.3 多边形建模基础操作 88
【练习5—2】:边的拖动复制 89
【技术专题5—7】:多边形子对象的切换扩展 89
【练习5—3】:边缘线的拖动复制 89
【练习5—4】:面的拖动复制 91
【练习5—5】:元素的拖动复制 91
【练习5—6】:点的拖动复制 92
【练习5—7】:多边形建模的拖动复制 92
【技术专题5—8】:【对称】修改器 99
5.4 衍生建模以及其他加速建模方法 99
【练习5—8】:键盘建模 99
【技术专题5—9】:其他加速模型 104
5.5 基础理论及其应用 105
【练习5—9】:模型细分实例 107
【练习5—10】:约束细分实例 109
【练习5—11】:开放区域细分实例 110
5.6 三角面建模 115
【练习5—12】:三角面建模实例 115
【技术专题5—10】:消除三角面的其他方法 117
5.7 五边形建模 117
【练习5—13】:五边形建模实例 117
5.8 准备工作 119
5.8.1 选择并编辑参考图 119
5.8.2 创建面片 120
【练习5—14】:创建面片实例 120
5.8.3 指定贴图 121
【练习5—15】:指定贴图实例 121
5.9 案例实训:古董相机模型 124
5.10 案例实训:手的模型 157
5.11 案例实训:座椅建模 168
5.12 案例实训:桌面摆件模型 174
习题加油站 178
第6章 几何体建模 180
6.1 标准几何体 181
【技术专题6—1】:通过键盘创建基本体 182
6.1.1 长方体基本体 182
【练习6—1】:创建长方体基本体 183
6.1.2 圆锥体基本体 183
【练习6—2】:创建圆锥体基本体 184
6.1.3 球体基本体 184
【技术专题6—2】:切片结束位置详解 185
【练习6—3】:创建球体基本体 185
6.1.4 几何球体基本体 185
【练习6—4】:创建几何球体基本体 186
6.1.5 圆柱体基本体 186
【练习6—5】:创建圆柱体基本体 187
6.1.6 管状体基本体 187
【练习6—6】:创建管状物基本体 188
6.1.7 环形基本体 188
【练习6—7】:创建环形基本体 189
6.1.8 四棱锥基本体 189
【练习6—8】:创建四棱锥基本体 190
6.1.9 茶壶基本体 190
【技术专题6—3】:茶壶的起源 190
【练习6—9】:创建茶壶基本体 190
6.1.10 平面基本体 190
【练习6—10】:创建平面基本体 191
6.2 扩展基本体 191
【技术专题6—4】:扩展基本体复杂对象解析 191
6.2.1 异面体扩展基本体 191
【练习6—11】:创建异面体扩展基本体 193
6.2.2 环形结扩展基本体 193
【练习6—12】:创建环形结扩展基本体 194
6.2.3 切角长方体扩展基本体 194
【练习6—13】:创建切角长方体扩展基本体 194
6.2.4 切角圆柱体扩展基本体 195
【练习6—14】:创建切角圆柱体扩层基本体 195
6.2.5 油罐扩展基本体 196
【练习6—15】:创建油罐扩展基本体 196
6.2.6 胶囊扩展基本体 197
【练习6—16】:创建胶囊扩展基本体 197
6.2.7 纺锤扩展基本体 198
【练习6—17】:创建纺锤扩展基本体 198
6.2.8 L—Ext扩展基本体 199
【练习6—18】:创建L—Ext扩展基本体 199
6.2.9 球棱柱扩展基本体 199
【练习6—19】:创建球棱柱扩展基本体 200
6.2.10 C—Ext扩展基本体 200
【练习6—20】:创建C—Ext扩展基本体 201
6.2.11 环形波扩展基本体 201
【练习6—21】:创建环形波扩展基本体 202
6.2.12 棱柱扩展基本体 203
【练习6—22】:创建底部为等腰三角形的棱柱扩展基本体 203
【练习6—23】:创建底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱扩展基本体 203
6.2.13 软管扩展基本体 204
【练习6—24】:创建软管扩展基本体 206
6.3 AEC扩展对象 206
6.3.1 植物 206
【练习6—25】:创建植物 207
6.3.2 栏杆 208
【技术专题6—5】:视图显示的条件 209
【练习6—26】:创建栏杆 209
6.3.3 墙 210
【练习6—27】:创建墙 210
6.4 楼梯 210
6.4.1 L型楼梯 211
【练习6—28】:创建L型楼梯 212
6.4.2 U型楼梯 212
【练习6—29】创建U型楼梯 213
6.4.3 直线楼梯 214
【练习6—30】:创建直线楼梯 215
6.4.4 螺旋楼梯 215
【练习6—31】:创建螺旋楼梯 216
6.5 门 217
6.5.1 枢轴门 217
6.5.2 推拉门 218
6.5.3 折叠门 219
6.6 窗 220
6.6.1 遮篷式窗 221
6.6.2 平开窗 222
6.6.3 固定窗 222
6.6.4 旋开窗 223
6.6.5 伸出式窗 223
6.6.6 推拉窗 224
6.7 创建图形 225
6.7.1 线 226
【练习6—32】:创建线性样条线 227
6.7.2 矩形 227
【练习6—33】:创建矩形样条线 227
6.7.3 圆 227
【练习6—34】:创建圆形样条线 228
6.7.4 椭圆 228
【练习6—35】:创建椭圆样条线 228
6.7.5 弧 228
【练习6—36】:创建弧形样条线 229
6.7.6 圆环 229
【练习6—37】:创建圆环样条线 230
6.7.7 多边形 230
【练习6—38】:创建多边形样条线 230
6.7.8 星形 231
【练习6—39】:创建星形样条线 231
6.7.9 文本 231
【练习6—40】:创建文本样条线 232
6.7.10 螺旋线 232
【练习6—41】:创建螺旋线样条线 233
6.7.11 截面 233
【技术专题6—6】:更新截面详解 233
【练习6—42】:创建截面样条线 234
6.8 案例实训:盆景模型 234
6.9 案例实训:台灯模型 240
6.10 案例实训:装饰物模型 245
6.11 案例实训:艺术沙发模型 251
习题加油站 257
第7章 NURBS建模 259
7.1 NURBS概念 260
7.2 NURBS曲面基本体 262
7.2.1 点曲面 262
7.2.2 CV曲面 262
【练习7—1】:NURBS曲线的基本操作 263
【技术专题7—1】:NURBS曲线编辑规则 265
【练习7—2】:标准几何体转换为NURBS 265
7.3 NURBS曲线基本体 266
7.3.1 点曲线 266
7.3.2 CV曲线 268
【练习7—3】:曲线转换为NURBS 269
【技术专题7—2】:NURBS曲线包含的子对象 270
7.4 创建曲线子对象 270
7.4.1 CV曲线子对象 271
【练习7—4】:创建CV曲线子对象 271
7.4.2 点曲线子对象 271
【练习7—5】:创建点曲线子对象 271
7.4.3 曲线拟合 272
【练习7—6】:曲线拟合的使用 272
7.4.4 变换曲线 272
【练习7—7】:创建变换曲线 272
7.4.5 混合曲线 272
【练习7—8】:创建混合曲线 273
7.4.6 偏移曲线 273
【练习7—9】:创建偏移曲线 273
7.4.7 镜像曲线 274
【练习7—10】:创建镜像曲线 274
7.4.8 切角曲线 274
【练习7—11】:创建切角曲线 275
7.4.9 圆角曲线 275
【练习7—12】:创建圆角曲线 276
7.4.10 曲面—曲面相交曲线 276
【练习7—13】:创建曲面—曲面相交曲线 276
7.4.11 曲面偏移曲线 277
【练习7—14】:创建曲面偏移曲线 277
7.4.12 U向和V向等参曲线 277
【练习7—15】:创建等参曲线 278
7.4.13 法向投影曲线 278
【练习7—16】:创建法向投影曲线 278
7.4.14 向量投影曲线 278
【练习7—17】:创建向量投影曲线 279
7.4.15 曲面上的CV曲线 279
【练习7—18】:创建曲面上的CV曲线 280
7.4.16 曲面上的点曲线 280
【练习7—19】:创建曲面上的点曲线 281
7.5 创建曲面子对象 281
7.5.1 CV曲面子对象 281
【练习7—20】:创建CV曲面子对象 282
7.5.2 点曲面子对象 282
【练习7—21】:创建点曲面子对象 282
7.5.3 变换曲面 282
【练习7—22】:创建变换曲面 283
【练习7—23】:变换工具的基本操作方法 283
7.5.4 混合曲面 283
【练习7—24】:创建混合曲面 285
【练习7—25】:混合工具的基本操作方法 285
7.5.5 偏移曲面 286
【练习7—26】:创建偏移曲面 286
【练习7—27】:偏移工具的基本操作方法 286
7.5.6 镜像曲面 287
【练习7—28】:创建镜像曲面 287
【练习7—29】:镜像曲面工具的基本操作方法 288
7.5.7 挤出曲面 288
【练习7—30】:创建挤出曲面 289
【练习7—31】:挤出工具的基本操作方法 289
7.5.8 车削曲面 290
【练习7—32】:创建车削曲面 291
【练习7—33】:车削工具的基本操作方法 291
7.5.9 规则曲面 293
【练习7—34】:创建规则曲面 293
【练习7—35】:规则成形工具的基本操作方法 293
【技术专题7—3】:顶点的调节 294
7.5.10 封口曲面 294
【练习7—36】:创建封口曲面 295
【练习7—37】:封口成形工具的基本操作方法 295
7.5.11 U向放样曲面 295
【练习7—38】:U向放样工具的基本操作方法 296
【练习7—39】:放样转换为NURBS 297
7.5.12 UV放样曲面 298
【练习7—40】:创建UV放样曲面 299
【练习7—41】:UV向放样工具的基本操作方法 299
【技术专题7—4】:U、V放样 300
7.5.13 单轨曲面 300
【练习7—42】:创建单轨曲面 301
【练习7—43】:单轨扫描工具的基本操作方法 302
【技术专题7—5】:NURBS曲线的连续性 302
7.5.14 双轨扫描曲面 303
【练习7—44】:创建双轨扫描曲面 304
【练习7—45】:双轨扫描工具的基本操作方法 304
【技术专题7—6】:曲线的附加 305
7.5.15 N混合曲面 305
【练习7—46】:创建N混合曲面 306
7.5.16 复合修剪曲面 306
【练习7—47】:创建多重曲线修剪曲面 306
【练习7—48】:复合修剪工具的基本操作方法 307
7.5.17 圆角曲面 307
【练习7—49】:创建圆角曲面 308
【练习7—50】:圆角工具的基本操作方法 308
7.6 案例实训:茶具模型 310
7.7 案例实训:盆栽模型 312
7.8 案例实训:鼠标模型 320
7.9 案例实训:杂志架模型 328
7.10 案例实训:竹筐模型 336
习题加油站 341
第8章 网格体建模 343
8.1 编辑网格 344
8.1.1 选择参数 344
8.1.2 编辑几何体 345
8.1.3 曲面属性 347
8.2 案例实训:剪刀模型 347
8.3 案例实训:羽毛球拍模型 359
8.4 案例实训:高尔夫球模型 369
8.5 案例实训:蜻蜓模型 374
习题加油站 389
第9章 面片建模 391
9.1 编辑面片 392
9.1.1 选择参数 392
9.1.2 【几何体】卷展栏 393
9.1.3 参数卷展栏焊接区域 394
9.2 案例实训:元宝模型 394
9.3 案例实训:皮鞋模型 404
9.4 案例实训:卡通蜜蜂模型 426
习题加油站 451
第10章 修改器建模 453
10.1 使用【修改】面板 454
10.1.1 使用修改器堆栈 455
10.1.2 编辑堆栈 457
【练习10—1】:修改器的重新排列 457
【练习10—2】:修改器的共享 457
【技术专题10—1】:编辑修改器和可编辑对象 457
10.1.3 在子对象层级进行修改 458
10.1.4 在子对象层级使用堆栈 459
10.1.5 修改器的工作原理 460
【练习10—3】:识别实例修改器 460
【练习10—4】:调整实例修改器 460
【练习10—5】:使实例修改器唯一 460
【练习10—6】:使多个修改器唯一 460
10.2 使用修改器的意义 461
【练习10—7】:修改器使用实例 461
【技术专题10—2】:实例扩展 462
常用修改器简介 463
10.3 案例实训:U盘模型 465
10.4 案例实训:台灯模型 476
10.5 案例实训:冰淇淋模型 483
10.6 案例实训:卡通桌模型 494
10.7 案例实训:雨伞模型 507
10.8 案例实训:牵牛花模型 522
习题加油站 531
第11章 复合物体建模 533
11.1 变形复合对象 534
【练习11—1】:变形复合对象的基本操作 535
11.2 散布复合对象 535
【练习11—2】:散布复合对象的基本操作 538
11.3 一致复合对象 539
【练习11—3】:创建一致复合对象 541
11.4 连接复合对象 541
【练习11—4】:连接复合对象的基本操作 543
11.5 水滴网格复合对象 543
【练习11—5】:创建水滴网格复合对象 545
11.6 图形合并复合对象 546
【练习11—6】:图形合并复合对象的基本操作 547
11.7 布尔复合对象 548
【练习11—7】:创建布尔复合对象 550
11.8 地形复合对象 551
【练习11—8】:地形复合对象的基本操作 554
11.9 放样复合对象 555
【练习11—9】:放样复合对象的基本操作 558
11.10 网格化复合对象 559
【练习11—10】:创建网格化复合对象 559
习题加油站 561
第3部分 3dsMax综合建模案例
第12章 次时代游戏场景建模 564
【技术专题12—1】:次时代模型制作特点 565
【技术专题12—2】:次时代场景种类 566
12.1 建模思路 569
12.2 台阶制作 570
12.3 轮子制作 580
12.4 火药桶的制作 584
12.5 烟囱和小零件制作 589
12.6 锅炉以及管子制作 597
习题加油站 603
第13章 工业级汽车建模 605
【技术专题】:布线的技巧及规律 606
13.1 建模思路 608
13.2 制作汽车前盖模型 608
13.3 继续制作汽车前盖 612
13.4 制作前保险杠模型 614
13.5 制作保险杠细节 617
13.6 继续制作保险杠细节 620
13.7 继续制作汽车保险杠 623
13.8 制作汽车框架模型 625
13.9 继续制作汽车框架模型 628
13.10 制作汽车车门模型 632
13.11 制作汽车侧面模型 636
13.12 制作后视镜模型 638
13.13 制作车顶模型 640
13.14 继续制作车顶模型 642
13.15 制作汽车后盖模型 645
13.16 制作汽车后保险杠模型 647
13.17 制作汽车底盘模型 651
13.18 制作汽车轮胎模型 654
13.19 制作轮胎模型的细节 658
13.20 继续刻画模型细节 661
习题加油站 665
第14章 复杂运动鞋建模 667
【技术专题】:模型的布线疏密关系 668
14.1 建模思路 669
14.2 鞋底的制作 669
14.3 鞋体的制作 671
14.4 鞋面的制作 676
14.5 鞋上附件的制作 678
14.6 鞋带的制作 681
习题加油站 682
第15章 手机建模 684
【技术专题】:模型的精细度 685
15.1 建模思路 686
15.2 导入背景参考图 686
15.3 制作手机主体模型 688
15.4 制作主体模型 690
15.5 制作手机底部的细节 693
15.6 继续制作手机底部的凹槽 695
15.7 制作手机摄像头模型 697
15.8 制作手机的正面模型 699
15.9 制作手机的正面细节 701
15.10 制作手机的键盘模型 703
15.11 继续刻画手机的键盘模型 706
15.12 制作手机的屏幕模型 709
15.13 制作手机键盘的细节 711
15.14 制作中间的OK键 714
15.15 制作手机正面的细节 717
15.16 制作手机侧面的凹槽 721
15.17 制作手机后盖的凹槽 724
15.18 制作手机顶部的细节 725
15.19 制作充电器模型 727
15.20 制作USB接口模型 730
15.21 制作顶部细节模型 734
习题加油站 737
第16章 建筑建模 739
16.1 建模思路 740
16.2 大厅基本结构的制作 740
16.3 大厅顶部的制作 743
16.4 大厅柱子的制作 744
16.5 楼梯的制作 747
16.6 落地灯的制作 749
16.7 吊灯的制作 751
16.8 标志的制作 756
习题加油站 759
第17章 人体角色建模 761
【技术专题17—1】:人体的整体结构和比例 762
【技术专题17—2】:男女骨骼的对比 764
【技术专题17—3】:建模时处理三角面和多边面出现的位置 765
17.1 建模思路 767
17.2 制作眼睛模型 768
17.3 制作鼻子模型 771
17.4 制作嘴巴模型 774
17.5 制作头部模型 776
17.6 制作耳朵模型 778
17.7 继续制作耳朵模型 782
17.8 制作身体的上部分模型 785
17.9 制作胳膊和腿部模型 787
17.10 编辑身体模型 791
17.11 制作手部模型 795
17.12 制作手指细节模型 797
17.13 制作大拇指模型 800
17.14 制作脚部模型 803
17.15 制作脚指头模型 806
17.16 制作脚部细节模型 808
17.17 服饰模型制作 810
17.18 骨骼绑定及蒙皮 816
17.19 制作头发模型 817
【技术专题17—4】:骨骼建立 818
17.20 建立人物的骨骼 821
17.21 建立骨骼的姿势 822
17.22 模型与骨骼绑定 827
17.23 蒙皮和封套操作 828
17.24 人体的姿势创建 833
17.25 上楼梯动画 835
17.26 抱石头动画 837
17.27 摄像机动画 839
17.28 人物面部表情控制 841
17.28.1 面部表情和发音变化 842
17.28.2 产生表情的面部肌肉 842
17.28.3 颞肌和咬肌控制 842
17.28.4 发音和表情 843
【练习17—1】:发音和表情的展示 843
【练习17—2】:面部表情的控制 845
【练习17—3】:使用导线操纵器 847
习题加油站 850
第18章 男性肌肉建模 852
18.1 ZBrush基础 853
【练习18—1】:【其他】选项的应用 854
18.2 ZBrush中的遮罩操作 858
【练习18—2】:ZBrush中的遮罩操作的应用 859
18.3 建模思路 860
18.4 导入参考图制作模型 862
18.5 眼睛的制作 864
18.6 制作鼻子模型 866
18.7 制作嘴巴模型 869
18.8 了解ZBrush软件 872
18.9 绘制身体模型 875
18.10 绘制身体细节 878
18.11 导入身体模型刻画细节 882
18.12 制作耳朵模型 885
18.13 合并耳朵模型 888
18.14 合并身体模型 890
18.15 重置单位、添加修改器 893
18.16 导入并绘制头部模型 895
18.17 绘制上半身模型 898
18.18 绘制手部模型 900
18.19 调整整体模型 903
18.20 雕刻背部和腹部肌肉 906
习题加油站 908
附录 3dsMax常用功能快捷键 9102100433B
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这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨
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基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现
以校园一建筑楼体的三维建模技术为例,探讨了建筑漫游动画中三维技术的实践方法和技术,重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染和烘焙以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。
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第1章 3ds max基础1
1.1 设计和概念2
1.对象2
2.材质和贴图2
3.三维动画2
1.2 3ds max 2010界面布局2
1.3 熟悉操作流程4
1.基本建模4
2.为平面物体加载修改器6
3.调整观察角度9
4.创建文字11
5.设置文字动画12
1.4 视口背景设置13
3ds max的视口背景13
第2章 基本几何体建模15
2.1 餐具16
【操作步骤详解】16
STEP01 创建样条曲线16
STEP02 创建盘子模型18
STEP03 创建罐子模型19
STEP04 创建样条曲线21
2.2 桌子23
【操作步骤详解】23
STEP01 创建标准基本体23
STEP02 创建抽屉外形24
STEP03 制作桌面模型25
STEP04 制作桌子的其他结构26
第3章 简单形体的创建33
3.1 座椅34
【操作步骤详解】34
STEP01 创建平面对象34
STEP02 编辑对象34
STEP03 创建座椅架39
3.2 桌面摆件41
【操作步骤详解】41
STEP01 打开源场景41
STEP02 创建螺旋线42
STEP03 增加物体的厚度42
第4章 室外模型的创建45
4.1 室外建筑46
【操作步骤详解】46
STEP01 创建基本体46
STEP02 对基本体进行细化,制作出建筑的框架47
STEP03 制作出建筑的窗户口51
STEP04 制作窗框模型54
STEP05 制作建筑的装饰模型56
STEP06 制作阳台模型59
第5章 桌面摆件的创建63
5.1 鼠标64
【操作步骤详解】64
STEP01 创建基本图形64
STEP02 创建鼠标实体模型66
5.2 杂志架73
【操作步骤详解】73
STEP01 创建框架图形73
STEP02 创建实体模型76
第6章 不规则形体的创建81
6.1 手82
【操作步骤详解】82
STEP01 导入背景参考图82
STEP02 创建中指模型83
STEP03 创建其他手指的模型89
STEP04 创建手掌模型90
STEP05 调整手的姿势94
6.2 竹筐96
【操作步骤详解】96
STEP01 创建基本几何体96
STEP02 创建竹筐的造型97
STEP03 创建布料模型99
第7章 动物模型的创建105
【操作步骤详解】106
STEP01 导入背景参考图106
STEP02 利用长方体对象创建狗的身体106
STEP03 细分模型111
STEP04 创建腿部模型116
STEP05 创建尾巴模型121
STEP06 创建爪子模型122
STEP07 创建耳朵模型123
STEP08 创建嘴部模型125
STEP09 创建眼睛模型129
STEP10 创建鼻子模型133
第8章 多媒体网络设备137
8.1 制作摄像头模型138
【操作步骤详解】138
STEP01 制作耳机的整体模型138
STEP02 制作耳机模型的细节140
STEP03 继续细化模型142
STEP04 制作小盒模型144
STEP05 制作指示灯模型146
STEP06 细化指示灯模型148
STEP07 继续调整摄像头149
8.2 制作音箱模型151
【操作步骤详解】151
STEP01 制作音箱主体模型151
STEP02 制作音箱模型的细节154
STEP03 继续制作模型的细节156
STEP04 继续对音箱模型进行刻画157
STEP05 制作音箱表面的网状体160
STEP06 制作音箱的其他细节163
STEP07 制作音箱模型的细节165
STEP08 制作连接部分的模型167
8.3 制作桌面部分和USB线169
【操作步骤详解】169
STEP01 制作桌面模型169
STEP02 制作USB线模型170
STEP03 制作USB接口模型173
STEP04 制作USB接口的细节176
STEP05 制作USB接口的内部细节178
8.4 制作圆珠笔模型181
【操作步骤详解】181
STEP01 制作其他模型181
STEP02 继续完善模型细节184
第9章 手机189
9.1 导入参考图并安装补丁190
【操作步骤详解】190
STEP01 导入手机参考图190
STEP02 下载并安装补丁191
STEP03 继续安装补丁193
STEP04 重新导入背景参考图194
9.2 制作手机主体模型196
【操作步骤详解】196
STEP01 制作手机主体模型196
STEP02 制作主体模型199
9.3 制作手机底部凹槽和摄像头模型201
【操作步骤详解】201
STEP01 制作手机底部的细节201
STEP02 继续制作手机底部的凹槽204
STEP03 制作手机摄像头模型206
9.4 制作手机正面模型208
【操作步骤详解】208
STEP01 制作手机的正面模型208
STEP02 制作手机的正面细节210
STEP03 制作手机的键盘模型213
STEP04 继续刻画手机的键盘模型215
STEP05 制作手机的屏幕模型218
STEP06 制作手机键盘的细节220
STEP07 制作中间的OK键224
9.5 制作手机细节模型228
【操作步骤详解】228
STEP01 制作手机正面的细节228
STEP02 制作手机侧面的凹槽232
STEP03 制作手机后盖的凹槽235
STEP04 制作手机顶部的细节236
STEP05 制作充电器模型238
STEP06 制作USB接口模型241
STEP07 继续制作USB接口模型244
STEP08 制作顶部细节模型246
第10章 摩托车251
10.1 制作油箱和坐垫模型252
【操作步骤详解】252
STEP01 制作油箱模型252
STEP02 制作坐垫模型253
STEP03 制作后轮瓦圈模型256
10.2 制作轮胎模型259
【操作步骤详解】259
STEP01 制作轮胎模型259
STEP02 制作轮胎外部纹理261
STEP03 制作轮胎细节264
STEP04 继续制作轮胎268
STEP05 继续制作轮胎细节270
STEP06 使用布尔运算制作轮胎细节272
STEP07 制作轮胎外部纹理274
STEP08 继续制作轮胎277
STEP09 继续制作轮胎280
10.3 制作车把模型282
【操作步骤详解】282
STEP01 制作车手把模型282
STEP02 制作手把细节285
STEP03 继续制作手把287
STEP04 继续制作手把细节290
10.4 制作摩托车支杠和细节模型294
【操作步骤详解】294
STEP01 制作摩托车发动机294
STEP02 制作摩托车支架297
STEP03 制作摩托车细节299
STEP04 继续制作支架302
STEP05 继续制作支架细节304
STEP06 继续制作细节307
STEP07 继续制作支架模型309
STEP08 制作油箱模型311
STEP09 继续制作摩托车油箱313
STEP010 制作油箱细节316
STEP011 继续制作模型细节319
STEP012 制作摩托车零件322
STEP013 继续制作摩托车零件324
STEP014 制作螺丝模型326
10.5 排气筒和履带制作327
【操作步骤详解】327
STEP01 制作排气筒模型327
STEP02 制作档位器模型330
STEP03 继续制作模型细节334
第11章 古董相机339
11.1 制作相机外壳340
【操作步骤详解】340
STEP01 制作相机外壳模型340
STEP02 继续制作相机外壳模型343
STEP03 继续制作相机外壳模型345
11.2 制作镜头和读数器348
【操作步骤详解】348
STEP01 制作镜头模型348
STEP02 制作相机细节350
STEP03 继续制作相机细节353
11.3 制作相机细节模型357
【操作步骤详解】357
STEP01 制作相机模型的细节357
STEP02 继续制作相机细节361
11.4 制作背带及其他零件364
【操作步骤详解】365
STEP01 继续制作相机带子模型365
STEP02 制作相机零件模型367
STEP03 继续制作相机零件模型370
第12章 汽车模型375
12.1 车头部分的制作376
STEP01 制作汽车前盖模型376
STEP02 继续制作汽车前盖379
STEP03 制作前保险杠模型382
STEP04 制作保险杠细节386
STEP05 继续制作保险杠细节389
STEP06 继续制作汽车保险杠391
STEP07 制作汽车框架模型393
STEP08 继续制作汽车框架模型397
12.2 车顶和车门模型的制作400
【操作步骤详解】400
STEP01 制作汽车车门模型400
STEP02 制作汽车侧面模型404
STEP03 制作后视镜模型407
STEP04 制作车顶模型409
STEP05 继续制作车顶模型411
12.3 车尾部分的制作414
【操作步骤详解】414
STEP01 制作汽车后盖模型414
STEP02 制作汽车后保险杠模型417
12.4 车轮的制作421
【操作步骤详解】421
STEP01 制作汽车底盘模型421
STEP02 制作汽车轮胎模型424
STEP03 制作轮胎模型的细节428
STEP04 继续刻画模型细节431
第13章 制作标准女性模型437
13.1 头部的制作438
【操作步骤详解】438
STEP01 制作眼睛模型438
STEP02 制作鼻子模型440
STEP03 制作嘴巴模型444
STEP04 制作头部模型446
13.2 耳朵的制作448
【操作步骤详解】448
STEP01 制作耳朵模型448
STEP02 继续制作耳朵模型452
13.3 身体的制作455
【操作步骤详解】455
STEP01 制作身体的上部分模型455
STEP02 制作胳膊和腿部模型458
STEP03 编辑身体模型461
13.4 手的制作467
【操作步骤详解】467
STEP01 制作手部模型467
STEP02 制作手指细节模型470
STEP03 制作大拇指模型473
13.5 脚的制作476
【操作步骤详解】476
STEP01 制作脚部模型476
STEP02 制作脚指头模型479
STEP03 制作脚部细节模型481
第14章 配合ZBrush制作男性肌肉模型485
14.1 头部的制作486
【操作步骤详解】486
STEP01 导入参考图制作模型486
STEP02 眼睛的制作488
STEP03 制作鼻子模型491
STEP04 制作嘴巴模型495
14.2 了解ZBrush软件常识并制作身体模型497
【操作步骤详解】498
STEP01 了解ZBrush软件498
STEP02 绘制身体模型500
STEP03 绘制身体细节504
STEP04 导入身体模型刻画细节508
14.3 制作耳朵合和合并512
【操作步骤详解】512
STEP01 制作耳朵模型512
STEP02 合并耳朵模型517
STEP03 合并身体模型521
STEP04 重置单位、添加修改器524
14.4 使用ZBrush软件制作模型细节527
【操作步骤详解】527
STEP01 导入并绘制头部模型527
STEP02 绘制上半身模型531
STEP03 绘制手部模型534
STEP04 调整整体模型538
STEP05 雕刻背部和腹部肌肉5412100433B
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