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第1篇 入门篇
第1章 概述
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第2篇 基础篇
第4章 系统设置
……
第3篇 提高篇
第16章 放样造型训练
……
第4篇 深入篇
第20章 变形加工
……
第5篇 氛围篇
第28章 镜头的使用
……
第6篇 合成篇
第33章 视频合成
……
第7篇 实例篇
第36章 火树银花不夜天
……
本书结合大量具体实例,系统全面地介绍了3ds max 4这一功能强大、操作简单的三维动画设计软件。全书分为入门篇、基础篇、提高篇、深入篇、氛围篇、合成篇、实例篇等7 篇共38章,首先介绍了有关动画设计的基本原理和基本常识,然后采用操作命令和实例制作相结合的方法,详细而全面地介绍了该软件的功能与使用方法。 本书内容深入浅出,实例丰富,结构合理,可操作性强,语言简洁流畅、通俗易懂。既适合作为学习三维动画设计的入门与提高用教材,也可以作为影视制作人员、广告制作者以及广大美术员工的专业技术参考书。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
《3ds Max 应用》,胡国锋主编,高等教育出版社有限公司出版。
2020年12月8日,入选“十三五”职业教育国家规划教材书目。
第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司开发的三维动画设计软件,也是世界上最流行的三维设计软件之一。它提供了一个非常易用的用户界面。
1.1 用户界面
启动3ds Max后,进入它的主界面。3ds Max是一个庞大的软件,只有在显示器分辨
率为1280×1024下才能显示完整界面,不然只能通过手形工具移动。
1.1.1 视图
3ds Max界面的最大区域被分割成4个相等的矩形区域,称之为“视图区”。视图区是主要工作区域,每个视图的左上角都有一个标签,启动3ds Max后默认的4个视图的标签是顶视图、前视图、左视图和透视图。
每个视图都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds Max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是×=0、Y=O和Z=O。其余栅格都为灰色显示。
顶视图、前视图和左视图显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视图中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。透视图类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视图中的栅格线是可以相交的。
《3ds Max教学应用实例》十分重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,独立地完成一般的设计任务,初步学会用3dsMax进行动画效果制作、影视广告制作及片头的制作等。
《3ds Max教学应用实例》可作为大专院校学生、培训班学员、以及有关专业人员的学习教材。