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3ds Max教学应用实例文摘

2022/07/16147 作者:佚名
导读:第1章 3ds Max的界面 3ds Max是由Discreet公司开发的三维动画设计软件,也是世界上最流行的三维设计软件之一。它提供了一个非常易用的用户界面。 1.1 用户界面 启动3ds Max后,进入它的主界面。3ds Max是一个庞大的软件,只有在显示器分辨 率为1280×1024下才能显示完整界面,不然只能通过手形工具移动。 1.1.1 视图 3ds Max界面的最大区域被分割成4个相等

第1章 3ds Max的界面

3ds Max是由Discreet公司开发的三维动画设计软件,也是世界上最流行的三维设计软件之一。它提供了一个非常易用的用户界面。

1.1 用户界面

启动3ds Max后,进入它的主界面。3ds Max是一个庞大的软件,只有在显示器分辨

率为1280×1024下才能显示完整界面,不然只能通过手形工具移动。

1.1.1 视图

3ds Max界面的最大区域被分割成4个相等的矩形区域,称之为“视图区”。视图区是主要工作区域,每个视图的左上角都有一个标签,启动3ds Max后默认的4个视图的标签是顶视图、前视图、左视图和透视图。

每个视图都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds Max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是×=0、Y=O和Z=O。其余栅格都为灰色显示。

顶视图、前视图和左视图显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视图中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。透视图类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视图中的栅格线是可以相交的。

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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