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第1章 初识灯光
1.1 灯光入门
1.2 灯光的用途
1.3 光线的属性
1.3.1 自然界中的光线
1.3.2 5ds max中的光线
1.4 灯光的类型
1.4.1 标准灯光
1.4.2 光度控制灯
1.4.3 其他灯光系统
第2章 灯光应用基础
2.1 灯光的模拟
2.1.1 自然光
2.1.2 人工光
2.1.3 环境光
2.2 常用灯光操作
2.2.1 建立灯光
2.2.2 灯光变换
2.2.3 打开阴影
2.2.4 隐藏灯光
2.2.5 参数调整
2.2.6 布置高光
2.3 灯光的包括与排除
2.3.1 灯光的排除操作
2.3.2 Light IncI/Exl对对话框
2.4 灯光列表器
2.4.1 功能简介
2.4.2 灯光列表器的使用
2.4.3 灯光列表器中的参数
2.5 灯光动画
2.5.1 灯光变换动画
2.5.2 灯光参数动画
第3章 标准灯光
3.1 标准灯光简介
3.2 目标聚光灯
3.2.1 简介
3.2.2 常用操作
3.3 自由聚光灯
3.3.1 简介
3.3.2 常用操作
3.4 目标平行光灯
3.4.1 简介
3.4.2 常用操作
3.5 自由平行光灯
3.5.1 简介
3.5.2 常用操作
3.6 泛光灯
3.6.1 简介
3.6.2 泛光灯的建立
3.7 天光灯
3.7.1 简介
3.7.2 天光灯的建立
3.7.3 天光灯的参数设置
第4章 光度控制灯
4.1 光度控制灯简介
4.2 目标点光源
4.2.1 简介
4.2.2 常用操作
4.3 自由点光源
4.3.1 简介
4.3.2 常用操作
4.4 目标线光源
4.4.1 简介
4.4.2 常用操作
4.5 自由线光源
4.5.1 简介
4.5.2 常用操作
4.6 目标面光源
4.6.1 简介
4.6.2 常用操作
4.7 自由面光源
4.7.1 简介
4.7.2 常用操作
4.8 光度太阳灯
4.8.1 简介
4.8.2 光度太阳灯的参数设置
4.9 光度天光灯
4.9.1 简介
4.9.2 光度天光灯的参数设置
4.10 光度灯的灯光分布
4.10.1 等方分布
4.10.2 漫射分布
4.10.3 聚光分布
4.10.4 光域网分布
4.10.5 光域网
第5章 灯光参数详解
5.1 公用参数卷展栏
5.1.1 Name and Color卷展栏
5.1.2 GeneraI Parameters卷展栏
5.1.3 Exc]ude/IncIude对话框
5.1.4 Spotlight Par&meters卷展栏
5.1.5 Advalnced Effects卷展栏
5.1.6 OptimlZ&tions卷展栏
5.2 标准灯光附加卷展栏
5.2.1 Intensltty/color/Attenuation卷展栏
5.2.2 D_rectlonaI Parafneters卷展栏
5.2.3 Atmospheres&Effects巷展栏
5.2.4 Add Armosphere Or Effect对话框
5.3 光度控制灯附加卷展栏
5.3.1 Intensjty/Color/Distribution卷展栏
5.3.2 Lme&r Light Parameter3 s卷展栏
5.3.3 Area Light Par&meters卷展栏
5.3.4 Web Paranneters卷展栏
第6章 阳光系统和日光系统
6.1 简介
6.2 常用操作
6.2.1 建立一个阳光或日光系统
6.2.2 制作光影分析动画
6.3 参数设置
6.3.1 Daylight Parameters 卷展栏
6.3.2 Control PararneterS卷展栏
第7章 阴影及参数
7.1 阴影的种类
7.1.1 阴影贴图的优缺点
7.1.2 光线追踪阴影的优缺点
7.1.5 高级光线追踪阴影的优缺点
7.1.4 面阴影的优缺点
7.2 阴影参数设置
7.2.1 Shadow Parameters卷展栏
7.2.2 Adv.Ray TracedParams卷展栏
7.2.5 Area Shadows卷展栏
7.2.4 Ray Traced Shadow Params卷展栏
7.2.5 Shadow Map Params卷展栏
第8章 高级光照
8.1 概述
8.1.1 光照模型
8.1.2 高级光照
8.2 光线追踪
8.2.1 快速预览效果
8.2.2 应用技巧
8.2.3 应用流程
8.2.4 应用实例
8.2.5 参数详解
8.3 光能传递
8.3.1 工作原理
8.3.2 应用流程
8.3.3 应用实例
8.3.4 光能传递动画
8.3.5 参数详解
8.3.6 应用小结
第9章 曝光量控制
9.1 曝光量控制简介
9.2 曝光量控制界面
9.3 自动曝光量控制
9.4 对数曝光量控制
9.5 线性曝光量控制
9.6 拟色曝光量控制
第10章 体积光
10.1 体积光简介
10.2 体积光的使用
10.2.1 为场景添加体积光
10.2.2 为灯光指定体积光
10.3 体积光参数设置
10.3.1 Lights参数组
10.3.2 VoIume参数组
10.3.3 Attenuation 参数组
10.3.4 Noise 参数组 2100433B
3ds max是当今最流行的三维建模、动画及渲染软件,它的灯光不仅种类多,而且参数复杂,应用灵活,可以说是3ds max中最难掌握的部分,也是令初学者最头疼的。目前市场上很少有这样一本全面详尽讲解3ds max灯光的书,而3ds max是基于以前其他3ds max之上提供了高级光照。有鉴于此,我们希望这本书能够成为目前市面上最详细讲解3ds max灯光的书。《3ds max5灯光应用详解》所配光盘提供了书中所涉及到的所有场景文件、其编号与图中插图对应,便于读者查阅调用,光盘还提供了部分光域网文件,供读者使用。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
内容简介
《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》是《从零精通》系列丛书之一。全书共15章,从第1章到第7章是3ds max材质设置命令概念讲解部分;第8章和第9章是3ds max材质设置案例详解;从第10章到第12章是3ds max灯光、摄影机设置命令详解和案例讲解部分;第13章到第15章是3ds max渲染设置命令详解和综合案例讲解部分。《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。
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内容介绍
《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》全面系统地介绍绘制室内效果图的方法与技巧。通过对客厅、卧室、卫生间三个典型实例制作全过程的详解,使读者能够迅速掌握室内效果图的绘制。在3ds max 5中建立模型、制作和编辑材质、设置灯光、摄像机的步骤、方法和技巧。其中建模、材质、灯光、渲染方面均采用了3ds max 5新增功能。《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》还介绍了Photoshop7.0在效果图后期制作中的运用,包括配景合成、色彩调整、倒影及阴影的制作等。书中对每一实例的制作步骤进行详细讲解。实例中绝无任何成品模型的调入,场景内所有模型均有详细建模过程。《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》的另一特点是融合绘画、光学、美学、室内设计等知识,将逼真的室外自然光源与人工室内光源的三种光影效果对比关系以效果图的形式进行演绎。使效果图产生逼真的视觉效果。
配套光盘为读者提供了大量相对应的各类格式文件(.max、.tif、.avi),便于研究参数,对照学习,快速掌握。其中动态演示文件(.avi文件)详细完整地记录了效果图制作的全过程,教会读者从零开始学习如何制作效果图,循序渐进,最终达到中、高级制图水平。
《3DS MAX5室内效果图经典案例制作详解》可供初、中级室内设计人员阅读,也可作为高等美术院校电脑美术专业、社会相关领域培训班教材及三维效果图绘图人员的自学参考用书。
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《3DS MAX5室外效果图设计实例进阶》共有五章,内容包括建筑模型设计、小区环境设计、豪华别墅设计、整体综合效果、现代建筑,通过实例讲解如何使用3DS MAX5来制作室外效果图。2100433B