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第1章 基础理论
1 室内效果图基础理论
2 制作效果图常用命令和建模知识
3 效果图常用材质
4 效果图常用灯光
5 渲染设置――光能传递
第2章 办公室
1 制作场景空间
2 合并模型、制作相机和制作房顶
3 贴材质
4 创建灯光效果
5 在Photoshop中的后期处理
第3章 阳光卧室
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第4章 中式客厅
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第5章 接待室
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附录 快捷键
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本书以3ds max6为基础,以4个设计上乘的室内效果图为例,介绍了室内效果图的完整制作过程,并详细讲解了建模、赋材质、灯光表现、后期修饰等操作方法。尤其值得一提的是,笔者在讲解这些例子时,详细讲解了如何在制作中使用高级光材质、光能传递、天光、光域网等高端技术。在讲解实例制作的过程中,笔者融入了大量个人在制作效果图时所使用的技巧,读者参照本书中的步骤一步一步地操作下去,便能够熟练掌握效果图的制作技术与技巧。
本书的配套光盘中不仅给出了每一个实例的最终源文件,更有分步源文件,便于读者从任何一个部分开始学习。此外,光盘中还附加了大量实用的素材文件,包括当今热门的光域网文件。
本书特别适合于希望进入建筑装饰行业从事室内效果图制作,或者已经从事相关领域工作希望掌握室内效果图制作方法的读者阅读,同时也可以作为大中专院校相关专业的教材及各类社会培训学校的教学参考书。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
可以的,用渲染,但是没有3Dmax好
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
1 3ds max 7 的安装、设置及工作界面
2 进入3ds max三维世界
3 创建几何体和图形
4 3ds max全程预览:海边小屋动画制作
5 用放样制作百合花束及花瓶
6 用阵列制作各类室内楼梯
7 用编辑网络和网格平滑命令制作手表
8 用多维/子对象和晶格制和地板和窗户
9 用灯光照亮房间
10 电视机的制作
11 沙发的制作
12 门窗的制作
13 吊顶和吊灯的制作
14 双人床的制作
15 阳台的制作
16 木椅制作
17 餐桌的制作
18 各式餐具的制作
19 马桶的制作
20 洗涤池的制作
21 浴缸的制作
22 电磁灶的制作
23 洗菜池的制作
24 厨具的制作
25 MAC电脑的制作
26 复合式写字台的制作
27 转椅的制作
28 客在场景设计
29 浴室场景设计
30 餐厅场景设计
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本书由国内资深建筑与室内设计专家全力打造,听取多方意见,汇集多年经验,包含大量从现实生活中提炼的场景,既有室内空间中常见的家具单体、房间模型,又有典型的室外建筑表现,将3ds max软件的强大功能以实例为平台逐步介绍给读者。详细的操作步骤,构思精巧的图示,引领读者逐步走进3ds max的设计殿堂!
本书第1版推出后,读者反应热烈,提出了很多好的意见和建议,本版在此基础上进行了优化组合,除对第1版的精华实例重新设计外,还增加了茶室场景设计、游泳池场景设计、交通空间场景设计,办公楼楼台场景设计、别墅室外效果图制作,素描电视机、素描书杠、小屋漫游动画素描版等大量实用内容,设计类型更完善、效果更精美。
第一章 3ds max 6概述
1.1 3ds max6的运行
1.2 3ds max6操作基础
1.2.1 3ds max6界面介绍
1.2.2 3ds max6窗口类型
1.2.3 右键菜单
1.3 3ds max6的新增功能
1.3.1 新增建模功能
1.3.2 新增动画功能
1.3.3 新增材质
1.3.4 灯光和渲染效果的改进
本章小结
第二章 建模
2.1 餐桌和餐椅模型的建立
2.2 相框和花瓶模型的建立
2.3 沙发和月牙凳模型的建立
2.4 双人床模型的建立
2.5 旋转楼梯模型的建立
2.6 窗帘模型的建立
2.7 办公桌椅模型的建立
2.8 书柜模型的建立
本章小结
第三章 材质
3.1 3ds max6基础材质的表现
3.1.1 木纹材质的表现
3.1.2 不锈钢材质的表现
3.1.3 玻璃材质的表现
3.1.4 石材材质的表现
3.1.5 布料材质的表现
3.2 3ds max6高级材质的表现
3.2.1 多重材质的表现
3.2.2 凹凸材质的表现
3.2.3 镂空材质的表现
3.2.4 水波材质的表现
本章小结
第四章 灯光和摄像机
4.1 3ds max6灯光的建立和参数调节
4.1.1 聚光灯的建立和参数调节
4.1.2 泛光灯的建立和参数调
4.2 3ds max6摄像相的建立和参数调节
4.2.1 目标点摄像机的建立和参考
4.2.2 自由摄像机简介
本章小结
第五章 中式客厅
5.1 中式客厅模型的建立及材质的赋予
5.1.1 地面模型的建立及材质的赋予
5.1.2 墙体模型的建立及材质的赋予
5.1.3 摄像机的建立及参数的调节
5.1.4 项棚模型的建立及材质的赋予
5.1.5 门窗模型的建立及材质的赋予
5.1.6 书架模型的建立及材质的赋予
5.1.7 沙发模型的建立及材质的赋予
5.1.8 茶几模型的建立及材质的赋予
5.1.9 窗花模型的建立及材质的赋予
5.1.10 电视柜模型的建立及材质的赋予
5.1.11 电视机、音箱模型的建立及材质的赋予
5.1.12 地毯模型的建立及材质的赋予
5.1.13 调整全部模型比例及位置
5.2 中式客厅灯光的建立及材质的调整
5.2.1 建立中式客厅的整体灯光
5.2.2 建立顶棚的灯光
5.2.3 建立地面和家具的灯光
5.2.4 中式客厅材质的调整
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第六章 卧室
第七章 办公空间
第八章 别墅小区鸟瞰 2100433B