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第1篇 初级基础篇
第1章 认识电脑建筑动画
1.1 电脑建筑动画的制作特点及要求 4
1.2 常用的制作软件 4
1.2.1 AutoCAD 2004 4
1.2.2 3ds max 7软件 4
1.2.3 Photoshop CS软件 5
1.2.4 Adobe Premiere Pro软件 6
1.2.5 Adobe After Effects软件 6
1.2.6 Combustion软件 7
1.3 常用插件 8
1.3.1 Speedtree 8
1.3.2 RPC 11
1.3.3 Forest Pro 13
第2章 电脑建筑动画的制作基础
2.1 电脑建筑动画的分类 18
2.2 电脑建筑动画制作流程 18
2.3 Adobe After Effects软件基础实例制作 19
2.3.1 动感字幕效果制作 19
2.3.2 手写字幕效果制作 32
2.3.3 文字破碎效果的制作 36
2.4 Combustion软件基础实例制作 40
2.4.1 天空中流云的动画制作 41
2.5 Premiere软件的应用基础 54
第2篇 中级提高篇
第3章 电脑建筑动画的特效制作
3.1 Effect下的特效制作 70
3.1.1 制作路灯星光效果 70
3.1.2 制作景深效果 74
3.2 Video Post特效制作 78
3.3 体光特效动画制作 84
第4章 电脑建筑动画的粒子特效
4.1 喷泉特效 100
4.2 雪景粒子效果的制作 106
第3篇 高级实例篇
第5章 商业区的电脑建筑动画影片的制作
5.1 项目概述 114
5.2 项目策划及脚本 114
5.3 线框预演制作 114
5.3.1 C-01镜头预演制作 115
5.3.2 C-02镜头预演制作 119
5.3.3 C-03镜头预演制作 122
5.3.4 C-04镜头预演制作 125
5.3.5 C-05镜头预演制作 128
5.3.6 C-06镜头预演制作 130
5.3.7 C-07镜头预演制作 132
5.3.8 C-08镜头预演制作 135
5.3.9 镜头预演剪辑 138
5.4 分镜头制作 150
5.4.1 C-01镜头场景渲染制作 150
5.4.2 C-02镜头场景的渲染制作 188
5.4.3 C-03镜头场景的渲染制作 194
5.4.4 C-04、C-05、C-06白天镜头场景渲染制作 198
5.4.5 C-07黄昏镜头场景渲染制作 207
5.4.6 C-08夜景镜头场景的渲染制作 210
5.5 抓帧、校色等后期处理 218
5.5.1 C-01镜头的后期处理 218
5.5.2 调整其他镜头 226
5.6 剪辑全片,完成制作 231
第6章 经典小技巧总结
6.1 简模制作技巧 238
6.2 室内打光及曝光控制技巧 253
6.3 建筑生长及线框效果制作技巧 260
附录1 3ds max快捷键
附录2 Photoshop快捷键
附录3 Premiere快捷键
附录4 AE快捷键
附录5 精彩镜头鉴赏2100433B
本书专为建筑动画行为开发,由从业多年的建筑动画制作专家编写而成,集建筑动画的各种特效、建筑动画巡游、建筑专业建模、影片剪辑及后期处理于一体,采用实例的形式全面介绍了3ds max 7制作电脑建筑动画的流程和方法。其中主要对飘动的云彩、路灯星光效果、景深、体光、喷泉、雪景等特效,商业区分镜头的制作,三维实拍合成、抓帧、校色、剪辑配音字幕合成、动画输出等后期处理,简模、室内灯光渲染、曝光控制、建筑生长及线框效果等制作技巧做了深入细致的讲解。
为了方便读者学习,本书还赠送了3张超值配套光盘,内含本书所有实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、avi视频文件、动画巡展镜头及成片等,读者在阅读本书时可以随时调用、欣赏。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
一.使用快捷命令 尽可能的利用快捷命令来解决问题。 二、尽量少低头看键盘 很难想象一个总是需要低头看键盘的人能够把电脑操作的非常熟练。许多朋友对键盘是比较熟悉的,但是常常因为心理上的原因——比如担心按...
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
建筑动画制作
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
《3ds max7建筑效果图必成攻略(附光盘)》附赠一张配套光盘,内含《3ds max7建筑效果图必成攻略(附光盘)》涉及的所有原始素材、max模型与贴图文件、最终效果PSD文件等,读者在阅读《3ds max7建筑效果图必成攻略(附光盘)》时可随时调用、欣赏。
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第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B
《3ds Max建筑动画制作全攻略》以工作中实际项目制作过程为引子,由浅及深地讲解了建筑动画制作的知识点。全书共有12章。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过建筑动画一般流程的讲解,介绍了精致小景的制作过程。第4章介绍了别墅内景,通过植物的选择搭配和摆放,讲解了建筑的场景布置。第5章介绍了商业入口,通过材质的精细调节,讲解了商业办公楼的表现。第6章通过春夏秋冬4个季节不同的特点,介绍了如何整体把握运用大场景。第7章介绍了无缝转场,包括理论知识和实际案例的讲解。第8章介绍了写实鸟瞰,包括鸟瞰的制作和大场景的表现方法。第9章介绍了顶视景观,通过不同角度讲解了灯光的表现方法和植物的搭配方法。第10章介绍了大跨度角度镜头场景,通过鸟瞰到人视图再到室内的表现,进一步讲解了建筑动画中难度较大的镜头的表现方法。第11章介绍了夜景动画的制作,包括夜景的灯光制作思路和光线的冷暖对比。第12章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。 《3ds Max建筑动画制作全攻略》语言简练,步骤介绍基本、实用,内容丰富、涵盖面广,可作为建筑动画制作专业人士的指导用书,同时也可供自学者学习参考。
《3ds Max建筑动画制作全攻略》倾情呈现最经典的建筑动画制作流程、方式和技巧。
作者曾在水晶石,丝路,力方,百慧等大公司从事建筑动画工作,参与过世博会等大型项目的制作。曾与国内外建造师规划师景观师等合作,具有丰富的工作经验