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3ds Max&VRay室外渲染火星课堂

《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》是2010年12月人民邮电出版社出版的图书,作者是火星时代。

3ds Max&VRay室外渲染火星课堂基本信息

3ds Max&VRay室外渲染火星课堂图书目录

第 1章 室外渲染概述 1

1.1 建筑表现行业概述 2

1.1.1 行业的概述 2

1.1.2 行业的历史发展 2

1.1.3 行业的现状 4

1.1.4 行业的应用与展望 5

1.2 建筑表现与三大构成 5

1.2.1 平面构成 5

1.2.2 色彩构成 8

1.2.3 立体构成 18

1.3 建筑表现与透视 18

1.3.1 透视类型 19

1.3.2 建筑表现的类型 20

1.4 建筑表现构图 21

1.4.1 构图的视觉中心 22

1.4.2 构图的结构形式 22

1.4.3 构图的对比手法 23

1.4.4 构图中空白的留取 24

1.5 建筑表现室外渲染流程 25

第 2章 3ds Max室外灯光与材质 26

2.1 日景灯光基础 28

2.1.1 自然界日景光源分析 28

2.1.2 日景灯光设置方法 29

2.2 灯光阵列技术 42

2.2.1 三点灯光技术 43

2.2.2 局部灯光阵列技术 53

2.2.3 全局泛光灯阵列 60

2.3 夜景灯光基础 74

2.3.1 夜景灯光特性分析 74

2.3.2 设置夜景灯光 75

2.4 室外渲染常用材质 88

2.4.1 玻璃材质 89

2.4.2 墙砖材质 93

2.4.3 石材材质 99

2.4.4 涂料材质 101

2.4.5 水面材质 103

2.4.6 楼板材质 106

2.5 球天的使用 108

2.5.1 创建球天模型 108

2.5.2 赋予球天贴图 109

2.5.3 球天的通道 112

第3章 VRay室外渲染技术基础 115

3.1 VRay渲染器简介 116

3.1.1 VRay的历史 116

3.1.2 VRay在室外表现中的应用特点 116

3.2 VRay常用面板参数讲解 116

3.2.1 如何调用Vray渲染器 116

3.2.2 Global switches[全局开关] 117

3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 119

3.2.4 Indirect lllumination[间接照明] 120

3.2.5 Irradiance map[发光贴图] 121

3.2.6 Environment[环境] 123

3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器] 124

3.2.8 Color mapping[颜色映射] 124

3.2.9 System[系统] 125

3.3 VRay光照系统 125

3.3.1 VRay太阳光及环境光 125

3.3.2 目标平行光和VRay环境光结合 131

3.3.3 Vray Light[VRay灯光] 140

3.4 VRay材质 144

3.4.1 切换材质 144

3.4.2 VRayMlt[VRay标准材质]参数 145

3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用 151

3.5 VRay其他 153

3.5.1 分布式渲染 153

3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体] 154

3.6 VRay室外渲染流程 156

3.6.1 粗调材质 156

3.6.2 优化测试渲染速度 157

3.6.3 设置环境光及主光 160

3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图 160

3.6.5 存储并使用发光贴图 162

3.6.6 调整最终材质效果 162

3.6.7 渲染输出成品图及通道图 163

第4章 别墅日景人视表现 167

4.1 了解项目及检查模型 168

4.2 确定摄影机及构图 169

4.3 设定基础材质 172

4.3.1 片岩材质 173

4.3.2 石块材质 174

4.3.3 灰墙材质 175

4.3.4 瓦片材质 175

4.3.5 木纹材质 177

4.3.6 路面材质 178

4.3.7 草地材质 179

4.3.8 水面材质 180

4.3.9 玻璃材质 181

4.3.10 黑金沙材质 182

4.4 灯光设置 183

4.4.1 渲染器优化设置 183

4.4.2 通过VRay环境光模拟天光 185

4.4.3 创建主体太阳光 188

4.4.4 创建室内灯光 191

4.5 材质与灯光综合调节 193

4.5.1 材质的细调 194

4.5.2 灯光的细调 196

4.6 渲染输出 197

4.6.1 输出高品质光子图 198

4.6.2 渲染成品图 198

4.6.3 彩色通道图渲染 199

4.7 后期处理 200

4.7.1 整体关系调整 200

4.7.2 局部调整建筑材质 202

4.7.3 添加配景 203

4.7.4 整体调节色调关系 205

第5章 住宅板楼全模型渲染技法 207

5.1 了解项目背景及模型检查 208

5.1.1 了解项目信息 208

5.1.2 检查模型并优化 208

5.2 确定摄影机及构图 210

5.3 设定基础材质 212

5.3.1 草地材质 213

5.3.2 木百叶材质 213

5.3.3 侧面墙木纹材质 213

5.3.4 正面墙木纹材质 213

5.3.5 水材质 214

5.3.6 玻璃材质 214

5.3.7 侧墙材质 214

5.3.8 底墙材质 214

5.4 创建主光 215

5.4.1 渲染器优化设置 215

5.4.2 主体光的创建 215

5.4.3 设置环境光 216

5.5 添加配景 219

5.5.1 添加配景灌木 219

5.5.2 添加岸边石头 221

5.5.3 添加草地石头 222

5.5.4 添加近景树 223

5.5.5 添加远景树 224

5.6 整体材质与灯光调整 225

5.6.1 玻璃材质 225

5.6.2 水面材质 226

5.6.3 置换贴图 226

5.6.4 灯光调节 227

5.7 渲染输出 228

5.7.1 输出高品质光子图 228

5.7.2 渲染成品图 228

5.7.3 渲染彩色通道图 230

5.8 后期制作 230

5.8.1 整体关系调整 230

5.8.2 局部调整 231

5.8.3 整体调整 232

第6章 公建黄昏全玻璃表现

6.1 项目准备工作 234

6.1.1 了解项目背景及制作要求 234

6.1.2 交接及检查模型 234

6.2 分析画面构图及布光思路 236

6.2.1 画面构图 237

6.2.2 布光思路 237

6.3 确定画面构图 237

6.3.1 创建摄影机 237

6.3.2 设定渲染尺寸确定构图 238

6.4 设置基础材质 242

6.5 设置黄昏灯光 242

6.5.1 创建黄昏天光 242

6.5.2 目标平行光灯模拟黄昏日光 245

6.5.3 泛光灯模拟室内暖色光源 248

6.6 输出高品质发光贴图 252

6.7 细调材质 253

6.7.1 调节材质前准备工作 253

6.7.2 调节场景材质 254

6.7.3 材质灯光综合调节 266

6.8 最终渲染输出 267

6.9 Photoshop后期处理 267

6.9.1 制作思路分析 267

6.9.2 添加天空 268

6.9.3 调整玻璃色调及明暗关系 271

6.9.4 调节草地及路面效果 279

6.9.5 添加配景 279

6.9.6 整体调节色调及关系 281

第7章 商业建筑表现

7.1 了解项目背景及制作要求 284

7.2 设置摄影机及确定构图 284

7.3 设置场景基础材质 287

7.4 创建场景灯光 288

7.4.1 主体光的创建 288

7.4.2 通过VRay环境光模拟天光 290

7.5 输出高品质发光贴图 294

7.6 细调材质 295

7.6.1 调节材质前准备工作 295

7.6.2 玻璃材质的调节 296

7.6.3 百叶窗材质 300

7.6.4 金属材质 301

7.6.5 墙面涂料材质 302

7.6.6 铺地材质 303

7.7 渲染输出 305

7.7.1 解决玻璃发飘问题 305

7.7.2 增加玻璃的层次感 306

7.7.3 渲染设置 307

7.8 photoshop后期处理 307

7.8.1 渲染输出彩色通道 307

7.8.2 后期制作分析 309

7.8.3 添加背景天空 309

7.8.4 玻璃材质及其它材质的调整 311

7.8.5 添加配景 313

7.8.6 整体调节色调及关系 316

第8章 公建展馆半鸟瞰表现

8.1 了解项目及检查模型 318

8.2 设置摄影机并确定构图 319

8.3 设置基础材质 320

8.4 设置灯光 321

8.4.1 优化VRay渲染设置 322

8.4.2 模拟大气漫反射的天光 323

8.5 材质与灯光综合调节 327

8.5.1 解决玻璃筒发黑问题 328

8.5.2 解决玻璃曝光过度问题 329

8.5.3 解决玻璃发飘问题 330

8.5.4 完善地面和解决墙面发暗问题 331

8.5.5 解决配景楼与高架桥曝光过度 331

8.6 渲染输出设置 331

8.6.1 输出光子图 331

8.6.2 调用光子图 332

8.6.3 输出彩色通道 333

8.7 Photoshop后期处理 333

8.7.1 处理大关系 334

8.7.2 细部调整 336

8.7.3 调节整体效果 338

第9章 建筑夜景及鸟瞰表现

9.1 商业夜景表现 340

9.1.1 设置摄影机确定构图 340

9.1.2 创建夜景灯光 341

9.1.3 材质灯光综合调节 343

9.1.4 渲染输出 343

9.1.5 后期处理 344

9.2 场馆夜景鸟瞰表现 345

9.2.1 模型交接 346

9.2.2 创建摄影机及确定构图 346

9.2.3 基础材质 347

9.2.4 创建灯光 348

9.2.5 灯光材质调整 349

9.2.6 车流线制作 349

9.2.7 渲染输出 350

9.2.8 后期处理 352

9.3 海滩规划日景鸟瞰表现 354

9.3.1 模型检查 354

9.3.2 创建摄影机 354

9.3.3 基础材质 355

9.3.4 灯光创建 355

9.3.5 灯光材质综合调节 355

9.3.6 渲染光子、成品和通道图 355

9.3.7 后期处理 3562100433B

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3ds Max&VRay室外渲染火星课堂造价信息

  • 市场价
  • 信息价
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红色

  • 1800×600×15
  • 13%
  • 湖北蕲春县泰兴石材厂
  • 2022-12-08
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黑色

  • 1800×600×15
  • 13%
  • 湖北蕲春县泰兴石材厂
  • 2022-12-08
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室外健身设施

  • 114主管
  • 达创
  • 13%
  • 河北达创体育器材有限公司
  • 2022-12-08
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室外健身器械

  • 114主管
  • 达创
  • 13%
  • 河北达创体育器材有限公司
  • 2022-12-08
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室外运动地胶

  • 4.5mm
  • 达创
  • 13%
  • 河北达创体育器材有限公司
  • 2022-12-08
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室外光缆

  • GYTS 4B1.3
  • m
  • 深圳市2022年11月信息价
  • 建筑工程
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室外光缆

  • GYTS 12B1.3
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  • 深圳市2022年11月信息价
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室外光缆

  • GYTS 4A1b
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室外光缆

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室外光缆

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影片渲染

  • 2K分辨率设置、游戏模型渲染、动画渲染,90秒内
  • 1套
  • 1
  • 中档
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  • 2022-10-24
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  • 2K分辨率设置、游戏模型渲染、动画渲染,60秒内
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  • 2022-09-21
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  • 2022-10-24
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3ds Max&VRay室外渲染火星课堂内容简介

本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础 流程 范例”的方式组织内容。第 1~3章,分别讲解室外表现有关的设计基础、室外渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay室外渲染的基础知识;第4~9章,通过别墅日景人视、住宅全模型渲染、板楼夜景、公建全玻璃幕墙黄昏、商业街建筑、展馆半鸟瞰、大型夜景鸟瞰及大型规划类日景鸟瞰案例,讲解不同风格的建筑表现流程与方法;其中包括不同时间段、不同视角,以及别墅、板楼、公建、商业街、场馆、规划等不同类型的建筑表现技术。

随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3ds Max室外材质与灯光、VRay室外渲染基础、8个典型案例实现过程;素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件及一些作品赏析等。

本书适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

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3ds Max&VRay室外渲染火星课堂常见问题

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3ds Max&VRay室外渲染火星课堂文献

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

格式:pdf

大小:23.5MB

页数: 60页

3SdMAX 쫒쓚좾좫맽돌퓚쿟뷌돌 놾컄평훐맺뷌돌췸싛첳 [jay313027598] 풭뒴 놾뷌돌횻뷩짜폐맘좾랽쏦뗄쓚죝,3DMAX 쒣탍살풴췸싧ꎡ 좾릤뻟: VRAY 1.5 RC3 뾴뾴ퟮ훕 킧맻춼ꎺ 뻟쳥늽훨뷌돌:1 ꆢ듲뾪쒣탍ꎬ톡퓱 VR 좾웷 2ꆢ 쫔잰쿈캪 쫔ퟷ튻킩믹놾뗄짨훃 3DMAX 뷌돌췸 www.3dmax8.cn 톡퓱뎡뺰훐쯹폐컯쳥 룸쯹폐컯쳥튻룶 VR 닄훊ꎬ죃쯻쏇폐랴짤 GI 뗄탔훊 퓚쫒쓚듲튻룶 VR 쏦뗆 뚥쫓춼뗷뷚캻훃 VR 뗆뗄닎쫽 톡퓱튻뿩쒾뗘냥 뗷뷚쒾뗘냥닎쫽죧춼 쫔쫔튻쿂 컒쏇랢쿖쒾뗘냥뗄틧즫뫜퇏훘ꎬ룸쯼튻룶닄훊냼맼웷 퓙듎쫔ꎬ랢쿖틧즫복킡쇋뫜뛠 뗷뷚놳뺰잽닄훊 죃쳹춼ퟮ쟥컺쿔쪾 뗷뷚잽쏦벰뚥엯닄훊 뗷뷚춸맢뒰솱ꎬ헛짤샯쏦폃믬뫏닄훊 ퟮ쿂쏦쳹죫튻헅뫚냗쳹춼 뗚튻룶샯쏦폃쳹죫튻룶쮥복ꎬ붫뗚튻룶냗즫샯쏦뗄닄훊뢴훆떽뗚뛾룶샯

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

格式:pdf

大小:23.5MB

页数: 61页

3dmax쫒쓚 Vray 좾좫맽돌 3 D뷌돌 쪱볤:2007-09-16 07:44 살풴:훐맺뷌돌췸 ퟷ헟:jay313027598 샀:377995 듎 움싛:79 쳵 햪튪: 3 dsMAX 쪵샽뷌돌ꎺ쫒쓚 VR좾좫맽돌뷌돌ꎬ놾뷌돌횻뷩짜폐맘좾랽쏦 뗄쓚죝ꎬ쒣탍살풴췸싧... 3SdMAX 쫒쓚좾좫맽돌퓚쿟뷌돌 놾컄평훐맺뷌돌췸싛첳 [jay313027598] 풭뒴 놾뷌돌횻뷩짜폐맘좾랽쏦뗄쓚죝,3DMAX 쒣탍살풴췸싧ꎡ 좾릤뻟: VRA Y 1.5 RC3 뾴뾴ퟮ훕킧맻춼ꎺ 뻟쳥늽훨뷌돌: 1 ꆢ듲뾪쒣탍ꎬ톡퓱 VR좾웷 2ꆢ 쫔잰쿈캪 쫔ퟷ튻킩믹놾뗄짨훃 3DMAX 뷌돌췸 www.3dmax8.cn 햪튪: 톡퓱뎡뺰훐쯹폐컯쳥 룸쯹폐컯쳥튻룶 VR닄훊 ꎬ죃쯻쏇폐랴짤 GI 뗄탔 훊 퓚쫒쓚듲튻룶 VR 쏦뗆 뚥쫓춼뗷뷚캻훃 VR 뗆뗄닎쫽

3ds Max & VRay室外渲染火星课堂内容介绍

《3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(第2版)》详细讲解了3dsMax、Vray、Photoshop软件在室外表现中的应用。《3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(第2版)》共11章,第1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、Vray室外渲染技术及Photoshop后期处理技术,第5章介绍了鸟瞰规划图的制作,第6章介绍了黄昏时公共场馆的表现,第7章介绍了日景建筑表现效果的制作,第8章介绍了高层建筑在雨景中的表现,第9章介绍了黄昏时欧式别墅的表现,第10章介绍了写意风格建筑的表现,第11章介绍了几种经典的室外效果图的制作.

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3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(第2版)内容简介

《3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(第 2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,第 1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3ds Max室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术,第5章介绍了鸟瞰规划图的制作,第6章介绍了黄昏时公共场馆的表现,第7章介绍了日景建筑表现效果的制作,第8章介绍了高层建筑在雨景中的表现,第9章介绍了黄昏时欧式别墅的表现,第 10章介绍了写意风格建筑的表现,第 11章介绍了几种经典的室外效果图的制作。

随书附赠3张DVD多媒体教学光盘,教学时长14小时,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。

《3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(第 2版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以作为高等院校艺术设计、园林景观、环境艺术、建筑设计相关专业的教材及相关教师的参考图书。

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3ds Max&VRay室内渲染火星课堂编辑推荐

《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》以“基础+流程+范例”的形式组织内容,基础知识源于火星课堂的讲解,经提炼简化奉献给读者;所选案例一部分来自一线的设计师之手,一部分来自火星课堂,经火星时代老师生动地讲解,将3ds Max室外渲染的流程、方法与技术细节讲解得淋漓尽致。

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