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3dsmax是Autodesk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点 边 面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。2100433B
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...
导入的时候就有选择 选择分离
3dsMax2012VRay室内(13)
3dsMax2012VRay室内(13)
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
上篇建模方法详解
第1章建模基础
1.1建模概述
1.1.1三维建模概念
1.1.2三维建模方法
1.1.3影响模型质量的因素
1.2熟悉3dsMax2008的界面
1.3学习总结
第2章几何体组合建模
2.1几何体组合建模概述
2.2屏风建模思路剖析
2.3创建屏风外框
2.4创建屏风玻璃
2.5创建装饰图案
2.6创建屏风合页
2.7发散思维
2.8应用领域
2.9学习总结
第3章二维对象转三维对象建模
3.1编辑样条线建模
3.1.1编辑样条线建模概述
3.1.2铁艺烛台建模思路剖析
3.1.3创建铁艺烛台的背景图形
3.1.4创建铁艺烛台的支架
3.1.5创建铁艺烛台的烛盘
3.1.6创建铁艺烛台的蜡烛
3.1.7发散思维
3.1.8应用领域
3.1.9学习总结
3.2挤出建模
3.2.1挤出建模概述
3.2.2时尚鼠标建模思路剖析
3.2.3创建鱼头、鱼尾和骨架
3.2.4创建骨架细节
3.2.5创建鱼头幅度
3.2.6创建鱼头细纹及按钮
3.2.7发散思维
3.2.8应用领域
3.2.9学习总结
3.3倒角建模
3.3.1倒角建模概述
3.3.2龙纹鼓建模思路剖析
3.3.3创建龙纹鼓底座
3.3.4创建龙纹鼓鼓体
3.3.5创建龙纹鼓支架
3.3.6创建龙纹鼓鼓体花纹图案
3.3.7创建龙纹鼓支架龙纹图案
3.3.8发散思维
3.3.9应用领域
3.3.10学习总结
3.4车削建模
3.4.1车削建模概述
3.4.2壁灯建模思路剖析
3.4.3创建壁灯灯座
3.4.4创建壁灯支架
3.4.5创建壁灯灯罩
3.4.6创建壁灯灯泡
3.4.7发散思维
3.4.8应用领域
3.4.9学习总结
第4章修改建模
4.1倒角剖面建模
4.1.1倒角剖面建模概述
4.1.2时尚手表建模思路剖析
4.1.3创建手表主体
4.1.4创建手表卡口
4.1.5创建手表表带
4.1.6创建手表主体内部结构
4.1.7创建手表外部结构
4.1.8创建手表表扣
4.1.9发散思维
4.1.10应用领域
4.1.11学习总结
4.2晶格建模
4.2.1品格建模概述
4.2.2地球仪建模思路剖析
4.2.3创建地球仪主体
4.2.4创建地球仪底座
4.2.5创建经纬圈
4.2.6创建地球仪板块
4.2.7发散思维
4.2.8应用领域
4.2.9学习总结
4.3扭曲建模
4.3.1扭曲建模概述
4.3.2铁艺扭花茶几建模思路剖析
4.3.3创建茶几底座
4.3.4创建茶几桌面
4.3.5创建茶几支架
4.3.6创建茶几扭花
4.3.7发散思维
4.3.8应用领域
4.3.9学习总结
4.4FFD建模
4.4.1FFD建模概述
4.4.2神斧建模思路剖析
4.4.3创建斧头主体1
4.4.4创建斧头主体2
4.4.5创建斧头主体3
4.4.6创建斧柄
4.4.7创建斧柄图案
4.4.8发散思维
4.4.9应用领域
4.4.10学习总结
第5章放榜建模
5.1普通放样建模
5.1.1普通放样建模概述
5.1.2游泳圈建模思路剖析
5.1.3创建游泳圈主体
5.1.4创建游泳圈编带
5.1.5创建游泳圈绳子
5.1.6发散思维
5.1.7应用领域
5.1.8学习总结
5.2多截面放样建模
5.2.1多截面放样建模概述
5.2.2圆号建模思路剖析
5.2.3创建圆号主体
5.2.4创建号管部分结构
5.2.5创建按钮和支撑点
5.2.6发散思维
5.2.7应用领域
5.2.8学习总结
5.3综合放样建模
5.3.1综合放样建模概述
5.3.2阿拉伯神灯建模思路剖析
5.3.3创建阿拉伯神灯的底座
5.3.4创建阿拉伯神灯的灯体
5.3.5创建阿拉伯神灯的顶部
……
第6章编辑网格建模
第7章编辑多边形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章特殊建模
下篇综合实例剖析
第11章创模左轮手枪模型
第12章创建CD机模型
第13章创建欧式客厅模型
第14章创建埃菲尔铁塔模型
第15章创建古代城楼模型
第16章创建精灵头部模型
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出自国内资深三维设计师之手,通过10余类24个模型的详细制作过程,50个模型的建模思路图解,107个模型的实际效果展示,深入剖析使用3dsMax建立模型的各类命令和应用技巧。
编者来自工业建模导师级团队,拥有十多年的实战经验。通过编者精心选例,使本书无疑成为一本重量级的工业产品建模巨作。编写本书的目的是为工业产品造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅入深地通过七个模型实例,详细讲解了使用3dsMax2009软件制作产品模型的各种高级技术。读者通过学习本书,将能够使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的工业产品建模,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局等关键技术方面,编者提供了全部经验和秘诀,并对各种工业产品建模的常见问题提供了完美的解决方案。