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3dsMax高级建模全实例解析目录

2022/07/16219 作者:佚名
导读:上篇建模方法详解 第1章建模基础 1.1建模概述 1.1.1三维建模概念 1.1.2三维建模方法 1.1.3影响模型质量的因素 1.2熟悉3dsMax2008的界面 1.3学习总结 第2章几何体组合建模 2.1几何体组合建模概述 2.2屏风建模思路剖析 2.3创建屏风外框 2.4创建屏风玻璃 2.5创建装饰图案 2.6创建屏风合页 2.7发散思维 2.8应用领域 2.9学习总结 第3章二维对象转三

上篇建模方法详解

第1章建模基础

1.1建模概述

1.1.1三维建模概念

1.1.2三维建模方法

1.1.3影响模型质量的因素

1.2熟悉3dsMax2008的界面

1.3学习总结

第2章几何体组合建模

2.1几何体组合建模概述

2.2屏风建模思路剖析

2.3创建屏风外框

2.4创建屏风玻璃

2.5创建装饰图案

2.6创建屏风合页

2.7发散思维

2.8应用领域

2.9学习总结

第3章二维对象转三维对象建模

3.1编辑样条线建模

3.1.1编辑样条线建模概述

3.1.2铁艺烛台建模思路剖析

3.1.3创建铁艺烛台的背景图形

3.1.4创建铁艺烛台的支架

3.1.5创建铁艺烛台的烛盘

3.1.6创建铁艺烛台的蜡烛

3.1.7发散思维

3.1.8应用领域

3.1.9学习总结

3.2挤出建模

3.2.1挤出建模概述

3.2.2时尚鼠标建模思路剖析

3.2.3创建鱼头、鱼尾和骨架

3.2.4创建骨架细节

3.2.5创建鱼头幅度

3.2.6创建鱼头细纹及按钮

3.2.7发散思维

3.2.8应用领域

3.2.9学习总结

3.3倒角建模

3.3.1倒角建模概述

3.3.2龙纹鼓建模思路剖析

3.3.3创建龙纹鼓底座

3.3.4创建龙纹鼓鼓体

3.3.5创建龙纹鼓支架

3.3.6创建龙纹鼓鼓体花纹图案

3.3.7创建龙纹鼓支架龙纹图案

3.3.8发散思维

3.3.9应用领域

3.3.10学习总结

3.4车削建模

3.4.1车削建模概述

3.4.2壁灯建模思路剖析

3.4.3创建壁灯灯座

3.4.4创建壁灯支架

3.4.5创建壁灯灯罩

3.4.6创建壁灯灯泡

3.4.7发散思维

3.4.8应用领域

3.4.9学习总结

第4章修改建模

4.1倒角剖面建模

4.1.1倒角剖面建模概述

4.1.2时尚手表建模思路剖析

4.1.3创建手表主体

4.1.4创建手表卡口

4.1.5创建手表表带

4.1.6创建手表主体内部结构

4.1.7创建手表外部结构

4.1.8创建手表表扣

4.1.9发散思维

4.1.10应用领域

4.1.11学习总结

4.2晶格建模

4.2.1品格建模概述

4.2.2地球仪建模思路剖析

4.2.3创建地球仪主体

4.2.4创建地球仪底座

4.2.5创建经纬圈

4.2.6创建地球仪板块

4.2.7发散思维

4.2.8应用领域

4.2.9学习总结

4.3扭曲建模

4.3.1扭曲建模概述

4.3.2铁艺扭花茶几建模思路剖析

4.3.3创建茶几底座

4.3.4创建茶几桌面

4.3.5创建茶几支架

4.3.6创建茶几扭花

4.3.7发散思维

4.3.8应用领域

4.3.9学习总结

4.4FFD建模

4.4.1FFD建模概述

4.4.2神斧建模思路剖析

4.4.3创建斧头主体1

4.4.4创建斧头主体2

4.4.5创建斧头主体3

4.4.6创建斧柄

4.4.7创建斧柄图案

4.4.8发散思维

4.4.9应用领域

4.4.10学习总结

第5章放榜建模

5.1普通放样建模

5.1.1普通放样建模概述

5.1.2游泳圈建模思路剖析

5.1.3创建游泳圈主体

5.1.4创建游泳圈编带

5.1.5创建游泳圈绳子

5.1.6发散思维

5.1.7应用领域

5.1.8学习总结

5.2多截面放样建模

5.2.1多截面放样建模概述

5.2.2圆号建模思路剖析

5.2.3创建圆号主体

5.2.4创建号管部分结构

5.2.5创建按钮和支撑点

5.2.6发散思维

5.2.7应用领域

5.2.8学习总结

5.3综合放样建模

5.3.1综合放样建模概述

5.3.2阿拉伯神灯建模思路剖析

5.3.3创建阿拉伯神灯的底座

5.3.4创建阿拉伯神灯的灯体

5.3.5创建阿拉伯神灯的顶部

……

第6章编辑网格建模

第7章编辑多边形建模

第8章面片建模

第9章NURBS建模

第10章特殊建模

下篇综合实例剖析

第11章创模左轮手枪模型

第12章创建CD机模型

第13章创建欧式客厅模型

第14章创建埃菲尔铁塔模型

第15章创建古代城楼模型

第16章创建精灵头部模型

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