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第1章 定制软件
1.1 从“-h”说起
1.1.1 -h
1.1.2 图形显示驱动的设置
1.1.3 常见的图形显示问题
1.1.4 3ds max.ini文件
1.2 熟悉快捷键
1.3 界面设置
1.4 参数设置
1.5 Plug-in插件管理
1.6 自定义3ds max的startup启动
1.7 本章小结
第2章 3ds max基础操作
2.1 3ds max的主界面
2.1.1 按钮(Button)
2.1.2 菜单(Menu)
2.1.3 面板(Panel)与卷展栏(Rollout)
2.1.4 输入框(EditText)
2.1.5 其他界面元素
2.2 3ds max的三维视口
2.2.1 坐标指针
2.2.2 视口导航
2.2.3 视口的设置
2.3 3ds max的物体
2.3.1 创建物体
2.3.2 修改物体参数和物体属性
2.3.3 物体的复制与关联
2.4 物体管理策略
2.4.1 选择物体的策略
2.4.2 隐藏、冻结和显示面板
2.4.3 3ds max的层
2.5 文件场景管理策略
2.6 3ds max基础建模
2.6.1 理解建模
2.6.2 建模策略
2.7 3ds max材质基础
2.7.1 3ds max的材质编辑器与材质浏览器
2.7.2 3ds max标准材质
2.7.3 贴图
2.7.4 其他类型材质
2.8 3ds max灯光基础
2.9 scanline扫描线渲染
2.9.1 3ds max相机
2.9.2 输出设置:像素与帧场
2.9.3 其他常规渲染选项
2.9.4 渲染运动模糊
2.9.5 Render Element(渲染元素)
2.9.6 渲染帧窗口Rendered Frame Window
2.10 本章小结
第3章 建筑建模
3.1 常规楼体建模
3.1.1 理解和使甩AutoCAD图样
3.1.2 建模:从一扇窗开始
3.1.3 模块化建造:按层还是按排建造
3.1.4 封顶的技巧
3.1.5 栏杆:贴图还是模型
3.1.6 进一步讨论窗体
3.1.7 整体拼接技巧
3.1.8 如何选择建模方式
3.1.9 建筑模型的最后整理
3.1.10 附加练习:建造一所别墅
3.2 古建与异形楼体
3.2.1 古建:屋顶与飞檐的建造技巧
3.2.2 异形楼体
3.3 铺地与景观
3.3.1 铺地:深入掌握线造型
3.3.2 圆形地砖拼地的贴图制作
3.3.3 建造和安置景观物件
3.4 室内建模
3.5 家具建模
3.6 参照图片建模
3.7 把模型细化
3.8 本章小结
第4章 贴图技巧
4.1 程序贴图
4.1.1 Tiles瓷砖
4.1.2 Gradient(渐变)
4.1.3 Falloff衰减
4.2 生成贴图坐标
4.2.1 纹理的大小与贴图坐标的大小
4.2.2 UVW Map修改器
4.2.3 物体自动创建的贴图坐标
4.2.4 Unwarp UVW修改器
4.3 绘制贴图
4.3.1 Photoshop基础
4.3.2 三维绘制
4.3.3 ZBrush简介
4.4 本章小结
第5章 动画基础
5.1 动画原理
5.2 层级与IK
5.2.1 链接层级
5.2.2 FK和IK
5.3 关键帧动画与控制器动画
5.4 变换动画与变形动画
5.5 骨骼与IK
5.6 材质与灯光动画
5.7 生长动画
5.8 汽车动画
5.8.1 单辆汽车动画
5.8.2 多辆汽车动画
5.9 角色动画
5.9.1 Character Studio的Bipe动画
5.9.2 Character Studio动画的更多介绍
5.9.3 其他制作角色的方法
5.10 摄像机动画
5.10.1 静态画面
5.10.2 动态画面
5.10.3 常见的摄像机动画
5.10.4 关于摄像机动画的更多
5.11 本章小结
第6章 植物仿真
6.1 插片树与Forest Pro插件
6.1.1 手工插片树
6.1.2 Forest Pro插件
6.2 三维插片与Xfrog插件
6.2.1 制作简单的三维插片树
6.2.2 Xfrog简介
6.3 SpeedTree插件
6.3.1 了解SpeedTree CAD的使用
6.3.2 掌握SpeedTreeMax的使用
6.4 TreeStonn插件
6.4.1 阔叶树制作
6.4.2 TreeStorm的其他植物
6.4.3 TreeStorm的3ds max接口插件
6.5 AMAP植物生成软件
6.6 Foliage:3ds max内置植物
6.7 利用Maya添加花草
6.7.1 输出FBX格式
6.7.2 Maya基础操作
6.8 绿篱与花丛
6.9 本章小结
第7章 渲染策略
7.1 渲染的原理
7.2 渲染的画面原则
7.2.1 画面原则一:明暗对比
7.2.2 画面原则二:色调冷暖
7.2.3 画面原则三:明暗细节
7.2.4 画面原则四:材质细节
7.2.5 画面原则五:场景层次
7.3 渲染的物理原则
7.3.1 真实世界的灯光
7.3.2 真实世界的材质
7.4 室外照明分析
7.4.1 扫描线渲染的室外场景分析
7.4.2 V-ray渲染的室外场景分析
7.4.3 Mental Ray渲染的室外场景分析
7.5 材质与室内照明简析
7.5.1 V-RayMtl材质
7.5.2 Mental Ray材质简介
7.5.3 V-Ray室内照明简述
7.5.4 Mental Ray室内照明浅谈
7.6 本章小结
……
第8章 后期制作
第9章 脚本入门
附录 3ds max2010新功能
《3ds max建筑动画制作技巧宝典》从惯行的案例堆叠教程中解放读者,引导读者一步步发掘软件的应用技巧,提高读者的学习能力和应变能力,从原理到技巧,内容扎实,不设多余的案例。主要内容包括3ds max 软件定制、基础操作、常规建筑楼体建模、古建与异形楼体、程序贴图、贴图坐标、绘制贴图、动画原理、关键帧动画、骨骼与IK、生长动画、角色动画,汽车动画,植物仿真、渲染的画面原则、渲染的物理原则、照明分析、后期制作和后期特效以及脚本程序入门等。
读者对象为3ds max 初、中级用户,建筑动画设计师、建筑设计专业的学生。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了。关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到...
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
建筑动画制作
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
建筑动画制作分析
建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜
《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》是讲解建筑动画制作的专业图书,全书系统地介绍了三维建筑动画的制作流程,从前期脚本的创作,到中期各个镜头的详细制作,以及后期的剪辑与合成,其内容全面且专业。
《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》以3dsMax2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3dsMax在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为现今极为流行的渲染工具,在本书中也当仁不让地成为了渲染主角,如VRay阳光系统、VRay物理相机等重要功能,这些都是本书讲解的重点。
另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介绍则是本书的又一大亮点,虽然篇幅不多,但可以让读者从中有个系统的了解与提高,同时读者可以配合本书的视频教学来深入学习这一方面技术。
作为一本建筑动画书,《3dsMax/VRay印象建筑动画制作专业技法》更致力于对整个建筑动画制作系统的讲解,目的是为了提高读者对整个建筑动画的了解,使其不仅成为一个制作者,更是一个项目的管理者。
本书主要面向有一定技术基础的,想要学习建筑动画制作的读者。
本书是专业人士多年工作的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近实际、重点突出、适合建筑设计、城市规划、环艺设计及建筑动画制作 人员培训和自学使用,也可作为高校相关专业教学辅导用书。
2100433B
《水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分为7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景、爆炸特效和暴风雪特效的制作技巧。
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