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本书结构清晰、内容翔实、图文并茂。为方便阅读和练习,配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每个步骤的max、lp、ls文件,使用户能够一步一步地完成各个实例的练习,相信对读者的学习和创作法有所助益。
本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大利用3D制作图形的工作者,并可作为广大3D设计爱好者的自学参考书籍及三维设计培训班的教材。
丛书前言
本书导读
第1章 浅谈家装设计
1.1 家装设计的几大要素
1.2 家庭室内装饰的设计风格
1.2.1 简朴淡雅的室内装饰风格
1.2.2 华丽典雅的装饰风格
1.2.3 古典中式装饰风格
1.2.4 西洋式装饰风格
1.3 客厅设计的基本要求
1.4 卧室的设计
1.4.1主卧
1.4.2 儿童房
1.4.3 老人房
1.5 书房的设计
1.6 餐厅的设计
1.7 卫生间的设计
1.8 家装设计师应具备的基本技能
1.9 本章小结
第2章 两室两厅空间定位
2.1 空间定位
2.1.1 墙体的创建
2.1.2 地面和顶造型的创建
2.1.3 阳台门造型的创建
2.2 本章小结
第3章 两室两厅——客厅及餐厅空间布局
3.1 构件的制作
3.2 合并构件
3.3 设置灯光
3.4 渲染输出
3.5 在Photoshop中进行后期处理
3.6 本章小结
第4章 两室两厅——卧室及卫生间的制作
4.1卧室卫生间的空间定位
4.1.1 墙体的创建
4.1.2 地面和顶造型的创建
4.1.3 卧室窗户造型的创建
4.2 卧室卫生间的室内布局
4.3卧室卫生问的灯光设置
4.4卧室卫生间效果图的渲染输出
4.5 运用Photoshop进行后期处理
4.6 本章小结
第5章 三室两厅——客厅及餐厅空间定位
5.1空间定位
5.1.1 墙体的创建
5.1.2 顶面造型的创建
5.1.3门窗造型的创建
5.1.4 创建摄像机
5.2 本章小结
第6章 三室两厅——客厅及餐厅空间布局
6.1 客厅的空间布局
6.2 走廊的空间布局
6.3 餐厅的空间布局
6.4 本章小结
第7章 客厅及餐厅灯光布局与渲染输出
7.1三室两厅——客厅餐厅的灯光布局
7.2 Lightscape中的材质调配
7.3Lightscape中的灯光调配
7.4 Lightscape中的光能传递及渲染输出
7.5 在Photoshop中进行后期处理
7.6 本章小结
第8章 三室两厅——儿童房及书房建模
8.1 儿童房和书房的全局定位
……
第9章 儿童房及书房灯光布局与渲染输出2100433B
本书以3dsmax8、Lightscape3.2和中文版PhotoshopCS三种软件相结合制作效果图为主线,通过6个具有代表性的精彩实例,包括4个工装(即办公室、会议室、接待室、酒店包间)和2个家装(即客厅及卧室效果图),全面剖析它们的制作要点与过程,体现效果的真实性。这些内容可以使读者快速领悟操作中的技术难点。相信通过本书的学习,读者一定可以熟练地掌握室内效果图的制作流程与方法。
本书采用范例的形式,让读者跟随我们一步一步地学习和操作,完成每一个精彩实例的制作。本书通过两室两厅之客厅、餐厅、卧室、卫生间,以及三室两厅之客厅、餐厅、走廊、儿童房、书房等实例来讲解效果图设计和制作的全部过程。
本书既适合初学者在学习过程中参考使用,也适合有一定效果图制作基础的读者使用,同时它还可作为各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。
总之,本书一切从实际工作出发,相信您一定会有意想不到的收获!
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《3dsMax经典教程高级篇》是想进一步提高3dsMax技术的读者的必备用书。读者不仅仅可以逐步地学习如何去制作具有真实感的火烟、草地、风暴、沼泽、天体火焰、雪和烟雾等效果的专业技巧,更重要的是,将学会如何去思考,去分析解决问题,不必再花费精力去寻找合适的插件利用3dsMax自身的强大功能就可以制作出完美的效果。
随书附带DVD光盘一张。提供制作书中所有特效所需的素材贴图和模型文件、MPEG格式的特效动画文件以及最终的特效图。
《3dsMax经典教程高级篇——创造真实世界》是想进一步提高3dsMax技术的读者的必备用书。读者不仅仅可以一步步地学习如何去制作具有真实感的火焰、草地、风暴、沼泽、天体火焰、雪和烟雾等效果的专业技巧,更重要的是将学会如何去思考,去分析解决问题,不必再花费资金和时间去寻找插件,利用手边Max自身的强大功能就可以制作出完美的效果。
《3dsMax经典教程高级篇——创造真实世界》分火、水、土地和空气等4个部分。按以下结构讲述了其各种形态下的特效制作方法。首先简要介绍说明要实现的效果、使用的工具以及最后实现的效果。随后进行分析,随书光盘素材中提供了特效动画文件,通过分析说明这些特效,读者可以更好地理解原理并知晓用3dsMax中何种工具来创建这一效果。再讲述如何以及为什么这样去制作实现特效,作者的专业眼光在每一页上都有体现,光盘上更提供了相应的素材和资源,使读者学习更加得心应手。然后分析所实现的特效的成功之处,并对其场景制作和渲染输出会遇到的问题加以指导,同时就如何进行再创作以实现实际需要的近似特效进行说明(或给出建议和思路提示)。最后强调技术要点和难点,或对前述知识要点进行归纳总结。
随书附带光盘一张,提供了制作书中所有特效所需的素材贴图和模型文件、MPEG格式的特效动画文件以及最终的特效图。《3dsMax经典教程高级篇——创造真实世界》适合从事影视特效、频道包装等相关工作的3dsMax中、高级用户以及那些追求逼真虚拟现实效果的三维爱好者学习参考。
PeteDraper英国著名CG艺术家,拥有10多年的从业经验。作为高级艺术总监,Pete主要从事3dsMax视觉特效创作,并为《3DWorld杂志》等国际知名三维杂志撰稿。Pete任全球设计软件巨头欧特克公司顾问多年。积极参与3dsMax的开发与改进,并凭借在数字视觉艺术领域的突出贡献荣获2007欧特克大师奖提名。