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3DSMAX建筑动画

《3DSMAX建筑动画》是2005年武汉理工大学出版社出版的图书,作者是王宏岳、郝少波。本书主要介绍建筑漫游动画的基本操作技巧。

3DSMAX建筑动画基本信息

3DSMAX建筑动画图书目录

1 认识建筑漫游动画

1.1 认识建筑漫游动画

1.2 常用建筑动画制作软件

1.3 常用插件与安装

2 3DsMAX动画制作基础

2.1 3DSMAX的工作原理

2.2 建筑动画的建模原则

2.3 建筑漫游动画与制作流程

3 漫游动画制作基础

3.1 创建室内动画场景

3.2 材质使用基础

3.3 制作摄像机动画

3.4 物理光度学灯光照明

3.5 使用Architectural(建筑材质)

3.6 简化场景的方法

3.7 使用光能传递的渲染输出

4 建筑漫游动画环境景观的制作

4.1 室外场景制作

4.2 创建场景阵列灯光

4.3 为场景制作天空和远景

4.4 制作摄像机关键帧动画

4.5 建筑漫游动画树木的制作

4.6 使用插件制作树木

4.7 水面制作

4.8 水边的别墅

4.9 动画预览

4.10 制作高层建筑

5 建筑动画的高级制作

5.1 水幕喷泉效果

52车辆行驶动画

5.3 场景中的人物

6 建筑动画的渲染与输出

6.1 3DSMAX7的scanline(线性扫描)渲染器

6.2 渲染设置与输出

6.3 3DSMAx7渲染输出文件的格式

6.4 建筑动画输出格式

7 建筑漫游动画的后期处理

7.1 使用Combustion进行后期处理

7.2 用AfterEffects6.5 制作光晕效果

7.3 使用PremierePr0进行剪辑2100433B

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3DSMAX建筑动画造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

建筑沙盘模型

  • 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:还原建筑外观风格
  • 定制
  • 13%
  • 重庆秒点科技有限公司
  • 2022-12-08
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建筑用岩棉毡

  • 3000-5000×600×900mm 厚度:40-75mm 密度:60-100kg/m3
  • 樱花
  • 13%
  • 上海麦芮节能环保工程有限公司
  • 2022-12-08
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建筑外墙氟碳漆

  • 20kg/桶
  • kg
  • 立广水漆*丽竹漆
  • 13%
  • 南宁市立广装饰材料厂
  • 2022-12-08
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建筑用多功能岩棉板

  • 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3
  • 樱花
  • 13%
  • 上海麦芮节能环保工程有限公司
  • 2022-12-08
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建筑用接触器

  • 辅助触点2A-250V- EPN051
  • 海格
  • 13%
  • 天津海格电气有限公司
  • 2022-12-08
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年9月信息价
  • 建筑工程
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建筑围挡

  • 2厚热镀锌钢板机械冲孔,孔径φ10,100*100*5方钢防风斜撑,详见《中山市建设施工装配式围挡图集》
  • m
  • 中山市2022年9月信息价
  • 建筑工程
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年4月信息价
  • 建筑工程
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年2月信息价
  • 建筑工程
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建筑杂工

  • 工日
  • 深圳市2022年1月信息价
  • 建筑工程
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光栅动画

  • 莫尔条纹动画是一种在栅栏状条纹重叠下所产生的干涉影像变化.参观者移动装置,观看有趣的动画效果.
  • 1项
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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灯带动画

  • 定制灯带动画
  • 1套
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2021-11-15
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3D动画转场制作软件

  • 1、 可根据使用要求自定义制作3D动画效果,可将图文、字幕、LOGO等实现动画效果.可定义特级入出的轨道;在视频转场及叠加时候使用特技效果;同时根据3D转场特级的需求可定义加载声音效果,实现带声音效果的动画转场效果.后期现场用户只需要加载效果便可直接使用.
  • 1台
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-06-04
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3D动画

  • 影片镜头、三维特效制作,120秒内
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
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3D动画

  • 影片镜头、三维特效制作,60秒内
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-10
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3DSMAX建筑动画内容简介

《3DS MAX建筑动画》通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一本书的容量是有限的,假如你是一D的初学者,可能《3DS MAX建筑动画》在室外建模方面对你来说有些不够详细,你可以参看一下其他建筑效果图方面的书籍。《3DS MAX建筑动画》的目的是使你从中得到建筑漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,对于建筑漫游动画的操作,不仅仅是单纯使用软件功能的过程,对建筑的认识以及美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名优秀的CG人才的必须条件。

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3DSMAX建筑动画常见问题

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3DSMAX建筑动画文献

建筑动画制作 建筑动画制作

建筑动画制作

格式:pdf

大小:6.3MB

页数: 11页

建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语

建筑动画制作分析 建筑动画制作分析

建筑动画制作分析

格式:pdf

大小:6.3MB

页数: 9页

建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜

3dsMax VRay建筑动画表现技法编辑推荐

《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》各章内容独立,可拆分阅读,在实际工作遇到问题时,可对照书中相应类型的实例章节解决问题。可以说,《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是即将踏入建筑动画行业人员、效果图技术人员升级动画渲染师、动画制作人员提高渲染质量的实用型手册。

《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》附光盘2张。

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3dsMax VRay建筑动画表现技法内容简介

《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是一本通过实例讲解如何制作动画,如何使NVray渲染器渲染动画的专业书。书中所有实例均为真实的工作案例,适合不同层次的学习者阅读,对读者掌握3dsMax程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。

涉及到的动画类型包括房地产、建筑投标、室内设计和景观方案等。讲解的内容十分丰富,从清晨、曰景、黄昏、夜景的表现到自然气候的变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特效等操作方法。

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3dsMax建筑动画教程(全彩)内容简介

本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。

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