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3ds Max室内环境效果图表现

《3ds Max室内环境效果图表现》是2009年北京理工大学出版社出版的图书,作者是刘欣乐、任守刚。

3ds Max室内环境效果图表现基本信息

3ds Max室内环境效果图表现图书目录

第1章 3ds Max基础知识

1.1 3ds Max 9系统界面简介

1.2 文件的基本操作

1.3 3ds Max单位的设置

1.4 选择功能

1.5 空间捕捉功能

1.6 对齐功能

1.7 对象的属性

1.8 复制功能

第2章 二维建模

2.1 二维图形的创建

2.2 二维图形的修改

第3章 三维建模

3.1 创建【挤出】对象

3.2 创建【车削】对象

3.3 创建【放样】对象

3.4 FFD软变形

3.5 编辑多边形

3.6 贴图的坐标

第4章 环境的创建与渲染

4.1 摄像机

4.2 灯光

4.3 材质

4.4 渲染

4.5 图像的输出

第5章 会议室效果图设计

5.1 会议室框架的制作

5.2 会议室室内家具的制作

5.3 材质制作

5.4 灯光制作

5.5 设置摄像机

5.6 设置渲染

5.7 后期处理

第6章 卧室灯光效果图设计

6.1 卧室框架的制作

6.2 卧室室内家具的制作

6.3 合并室内家具

6.4 设置摄像机

6.5 材质制作

6.6 灯光制作

6.7 设置渲染

第7章 客厅夜景效果图设计

7.1 客厅框架的制作

7.2 室内家具的制作

7.3 导入模型

7.4 赋予材质

7.5 设置灯光

7.6 设置渲染

附录:3ds Max快捷键一览表

参考文献2100433B

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3ds Max室内环境效果图表现造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

室内环境多功能气体测定仪

  • IQ-1000型(美国)
  • 13%
  • 北京世纪诚达试验仪器(集团)制造有限公司
  • 2022-12-08
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室内环境多功能气体测定仪

  • IQ-1000型(美国)
  • 13%
  • 大连弗朗电子科技发展有限公司
  • 2022-12-08
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拼块地毯效果图

  • 普通
  • m2
  • 13%
  • 山西天人合贸易有限公司
  • 2022-12-08
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环境测试仪

  • 品种:环境测试仪;说明:测量 0-1000pps 一氧化碳浓度的一氧化碳;产品描述1:CO-220;
  • 福禄克
  • 13%
  • 重庆德源胜仪器有限公司
  • 2022-12-08
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环境测试仪

  • 品种:环境测试仪;说明:60℃温度与 95%湿度二合一温湿仪,保修一年;产品描述1:F971;
  • 福禄克
  • 13%
  • 重庆德源胜仪器有限公司
  • 2022-12-08
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环境及视频监控系统

  • 110kV
  • 广东2022年2季度信息价
  • 电网工程
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环境及视频监控系统

  • 220kV
  • 广东2021年4季度信息价
  • 电网工程
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环境及视频监控系统

  • 110kV
  • 广东2021年4季度信息价
  • 电网工程
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环境及视频监控系统

  • 220kV
  • 广东2021年2季度信息价
  • 电网工程
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环境及视频监控系统

  • 220kV
  • 广东2021年1季度信息价
  • 电网工程
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室内环境

  • 品牌:GNG;型号:定制开发对建筑不同空间进行环境品质监测
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2019-10-08
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室内环境

  • 品牌:GNG;型号:定制开发对建筑不同空间进行环境品质监测
  • 1套
  • 1
  • GNG
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2019-09-30
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室内环境检测传感器

  • 温度,湿度,CO2浓度传感器;
  • 3个
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-03-27
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室内环境多功能气体测定仪

  • IQ-1000型(美国)
  • 1989台
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2015-12-28
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室内环境监测集成传感器485通讯

  • 电源DC24V;湿度RH0-100%,精度3%;温度0-50℃;CO2传感器0-2000PPM;CH2O空气质量监测;PM2.5传感器;壁挂安装;modbus通讯
  • 5个
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-05-20
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3ds Max室内环境效果图表现内容简介

《3ds Max室内环境效果图表现》一书将知识点与实例相结合,从最基本的基础知识入手,通过大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及要掌握的技术技巧。

主要内容包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图设计、卧室灯光效果图设计、客厅夜景效果图设计。书中案例设计独特、来源于生活,比例、尺度、造型及色彩等设计元素的融入使表现感更加细致。 3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维设计制作软件,是设计行业中使用最为厂泛的软件之一,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果等领域。 现阶段室内外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,制作并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后利用Photoshop进行后期处理,以达到最终效果。 为了使广大读者更好、更高效地学习,《3ds Max室内环境效果图表现》附有素材网站,提供了书中示例的所有场景文件及相应的贴图材质,供读者练习使用。本教材还赠送材质贴图库和模型库,以及射灯、筒灯、灯带等各类光域网和查看器,方便读者学习和使用。

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3ds Max室内环境效果图表现常见问题

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3ds Max室内环境效果图表现文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

格式:pdf

大小:115KB

页数: 1页

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

室内环境与设备 室内环境与设备

室内环境与设备

格式:pdf

大小:115KB

页数: 2页

1 哈斯效应于回声感觉 2 掩蔽效应 3 听觉疲劳与听觉损失 4 混响声;人们在室内听到的除了直达声还有来自顶棚 .墙壁与地板各界反射一次乃至多次 的反射声 5 室内声增长;声源一定得声功率发声、随着时间的增加、室内的声能密度逐渐增长、在单 位时间内生源辐射的声能与室内裹面吸收的声能相等、 室内声能密度不再增加、 室内声压级 达到稳定、这就是室内声增长的过程 6 声衰变;在声场达到稳定后、生源停止发生、此时室内的声能密度随着时间的增长而减小 7 混血时间、生源停止发生后、稳态声压级衰变 60dB的时间 T60称为混响时间 8 音质评价物理指标; 【1】混响时间【 2】早期侧向反射声能比【 3】声压级与响度指标【 4】 混响时间频率特性 9 评价室内噪音环境; 【nr 曲线】 p15 10 根据吸声原理;常用吸声材料和结构分为多孔性吸声材料【一般中高频吸声系数大、低 频吸声系数小】和共振吸

3ds Max建筑场景效果图表现内容简介

《3ds Max建筑场景效果图表现》由北京理工大学出版社出版。

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(室内设计与3DS MAX效果图表现教程)

《室内设计与3DS MAX效果图表现教程》是2007年出版社出版的图书,作者是李文华。

书名
室内设计与3DS MAX效果图表现教程
作者
李文华
出版时间
2007年
定价
55 元
装帧
平装
ISBN
9787302145288

室内设计与3DS MAX效果图表现教程

作者:李文华图书详细信息:

ISBN:9787302145288

定价:55元

印次:1-1

装帧:平装

印刷日期:2007-4-23

图书简介:

本书将室内设计理论与3dsmax软件应用方法巧妙结合,第1章介绍室内设计综合性基础理论,然后每章定位为一种类型的室内空间案例,内容涵盖家居空间、餐饮空间、办公空间、接待空间、商业空间等。以3dsmax8的效果图制作技术为主导,在其前针对性地添加有关该类型室内空间的原理知识。本书配套光盘中包括本书案例源文件,以及室内设计专业方向主干课程的专业课件。

本书适合高等院校的建筑设计、装饰装潢、室内设计等艺术设计相关专业作教材使用;同时,也可以作为室内效果图设计人员的参考书。

目录

第1章室内设计与3dsmax8效果图表现基础知识

1.1室内设计的含义、发展与

基本观点 2

1.1.1室内设计的含义 2

1.1.2室内设计的发展与基本观点 3

1.2室内设计的内容与分类 10

1.3人体工程学、环境心理学在室内

设计中的应用 15

1.43dsmax8室内设计效果图表现

基础知识 18

1.4.13dsmax的基础知识 19

1.4.23dsmax的建模初步 20

1.4.33dsmax的材质初步 29

1.4.43dsmax的灯光初步 33

第2章家居空间室内设计的效果图表现

2.1家居室内空间设计的依据、

要求及特点 44

2.1.1家居空间室内设计的依据 44

2.1.2家居空间室内设计的要求 50

2.1.3家居空间室内设计的特点 53

2.2家居空间室内设计的照明、选材 54

2.2.1家居空间室内设计的照明 54

2.2.2家居空间室内设计的选材 57

2.3家居空间室内设计的空间组织

和界面处理 57

2.4家居空间室内设计的程序步骤 60

2.4.1家居空间室内设计的程序步骤 60

2.4.2家居空间室内设计的手绘效果图步骤图解 61

2.5应用3dsmax绘制卧室效果图

的流程 63

2.5.1创建空间模型 64

2.5.2立体化空间中的界面并为其赋材质 67

2.5.3创建、调整灯光 98

2.5.4光能传递的设置与调整 101

2.5.5渲染输出的设置 102

2.5.6卧室效果图的后期处理 103

第3章餐饮空间室内设计与表达

3.1餐饮空间室内设计的依据与要求 108

3.2餐饮空间室内设计的色彩与界面

处理 110

3.2.1餐饮空间室内设计的色彩 110

3.2.2餐饮空间室内设计的界面处理 111

3.3餐饮空间室内设计的家具与陈设 112

3.3.1餐饮空间室内设计的家具 112

3.3.2餐饮空间室内设计的陈设 113

3.4餐饮空间室内设计的照明 114

3.5餐饮空间室内设计的手绘效果图

步骤图解 115

3.63dsmax8绘制餐厅空间室内效

果图 116

3.6.1创建模型 117

3.6.2创建灯光与渲染处理 130

第4章办公空间室内设计与表达

4.1办公空间室内设计的依据、

要求、特点 138

4.2办公空间室内设计的色彩

与界面处理 139

4.2.1办公空间室内设计的色彩 139

4.2.2办公空间室内设计的界面处理 140

4.3办公空间室内设计的家具与陈设 143

4.3.1办公空间室内设计的家具 143

4.3.2办公空间室内设计的陈设 144

4.4办公空间室内设计的照明 144

4.5办公空间室内设计的手绘效果图

步骤图解 147

4.6办公空间室内设计的效果图表现 149

4.6.1sketchUp软件基础实例 150

4.6.2应用SketchUp软件创建会议室空间框架 170

4.6.3应用3dsmax软件深入调整会议室空间模型 178

4.6.4应用Lightscape软件渲染会议室空间 186

4.6.5应用AdobePhotoshop软件润色会议室

空间效果图 193

第5章接待空间室内设计与表达

5.1接待空间室内设计的依据、

要求、特点 196

5.1.1接待空间室内设计的依据 196

5.1.2接待空间室内设计的要求 197

5.1.3接待空间室内设计的特点 197

5.2接待空间室内设计的照明、选材 197

5.2.1接待空间室内设计的照明 197

5.2.2接待空间室内设计的选材 199

5.3接待空间室内设计的家具与陈设 200

5.4接待空间室内设计的手绘效

果图步骤图解 201

5.5综合应用3dsmax8等软件绘制

接待室室内效果图 202

5.5.1应用SketchUp软件创建接待室单面片

模型 203

5.5.2应用3dsmax软件深入调整接待室空

间模型 214

5.5.3应用Lightscape软件渲染接待室 220

5.5.4应用AdobePhotoshop软件润色接待室

效果图 227

第6章商业空间室内设计与表达

6.1商业空间室内设计的依据、要求、

特点 232

6.1.1商业空间室内设计的依据 239

6.1.2商业空间室内设计的要求 241

6.1.3商业空间室内设计的特点 243

6.2商业空间室内设计的照明、选材 245

6.2.1商业空间室内设计的照明 245

6.2.2商业空间室内设计的选材 247

6.3商业空间室内设计的空间组织、

界面处理 251

6.4商业空间室内设计的图形思考

过程 252

6.5应用3dsmax绘制服装专卖店

效果图的流程 254

6.5.1在sketchUp软件中创建空间模型 254

6.5.2在3dsmax软件中深化处理模型 256

6.5.3在Lightscape软件中处理专卖店空间 262

6.5.4专卖店效果图的后期处理 270 2100433B

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3ds Max建筑场景效果图表现序言

3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台,功能强大的三维设计制作软件,是设计行业使用最为广泛的软件之一,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、建筑场景设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

现阶段室外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后再利用Photoshop进行后期处理,以达到最终效果。

本书将知识点与实例相结合,从最基本的基础知识入手,运用大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及需要掌握的技术技巧。主要内容如下:3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、凉亭效果图表现、会馆效果图表现、社区场景效果图表现。书中案例设计独特,来源于生活,比例、尺度、造型及色彩等设计元素的融入使表现感更加细致。

为了使广大读者更好、更高效地学习,本书附有网上素材文件,提供了书中示例的所有场景文件及相应的贴图材质,供读者对照参考。同时赠送材质贴图库以方便读者学习和使用。2100433B

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