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第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max 9系统界面简介
1.2 文件的基本操作
1.3 3ds Max单位的设置
1.4 选择功能
1.5 空间捕捉功能
1.6 对齐功能
1.7 对象的属性
1.8 复制功能
第2章 二维建模
2.1 二维图形的创建
2.2 二维图形的修改
第3章 三维建模
3.1 创建【挤出】对象
3.2 创建【车削】对象
3.3 创建【放样】对象
3.4 FFD软变形
3.5 编辑多边形
3.6 贴图的坐标
第4章 环境的创建与渲染
4.1 摄像机
4.2 灯光
4.3 材质
4.4 渲染
4.5 图像的输出
第5章 会议室效果图设计
5.1 会议室框架的制作
5.2 会议室室内家具的制作
5.3 材质制作
5.4 灯光制作
5.5 设置摄像机
5.6 设置渲染
5.7 后期处理
第6章 卧室灯光效果图设计
6.1 卧室框架的制作
6.2 卧室室内家具的制作
6.3 合并室内家具
6.4 设置摄像机
6.5 材质制作
6.6 灯光制作
6.7 设置渲染
第7章 客厅夜景效果图设计
7.1 客厅框架的制作
7.2 室内家具的制作
7.3 导入模型
7.4 赋予材质
7.5 设置灯光
7.6 设置渲染
附录:3ds Max快捷键一览表
参考文献2100433B
《3ds Max室内环境效果图表现》一书将知识点与实例相结合,从最基本的基础知识入手,通过大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及要掌握的技术技巧。
主要内容包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图设计、卧室灯光效果图设计、客厅夜景效果图设计。书中案例设计独特、来源于生活,比例、尺度、造型及色彩等设计元素的融入使表现感更加细致。 3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维设计制作软件,是设计行业中使用最为厂泛的软件之一,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果等领域。 现阶段室内外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,制作并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后利用Photoshop进行后期处理,以达到最终效果。 为了使广大读者更好、更高效地学习,《3ds Max室内环境效果图表现》附有素材网站,提供了书中示例的所有场景文件及相应的贴图材质,供读者练习使用。本教材还赠送材质贴图库和模型库,以及射灯、筒灯、灯带等各类光域网和查看器,方便读者学习和使用。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
室内环境包括居室、写字楼、办公室、交通工具、文化娱乐体育场所、医院病房、学校幼儿园教室活动室、饭店旅馆宾馆等场所。家居环境是家庭团聚、休息、学习和家务劳动的人为小环境。家居环境卫生条件的好坏,直接影响...
室内环境设计属于建筑装饰的范畴,而建筑装饰是建筑学的一个重要组成部分。建筑学的任务是构想一个带有可用空间的立体并使其尽量地漂亮和实用。早在十九世纪以前,建筑装饰是建筑学的代名词,大多数的建筑师认为,装...
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
室内环境与设备
1 哈斯效应于回声感觉 2 掩蔽效应 3 听觉疲劳与听觉损失 4 混响声;人们在室内听到的除了直达声还有来自顶棚 .墙壁与地板各界反射一次乃至多次 的反射声 5 室内声增长;声源一定得声功率发声、随着时间的增加、室内的声能密度逐渐增长、在单 位时间内生源辐射的声能与室内裹面吸收的声能相等、 室内声能密度不再增加、 室内声压级 达到稳定、这就是室内声增长的过程 6 声衰变;在声场达到稳定后、生源停止发生、此时室内的声能密度随着时间的增长而减小 7 混血时间、生源停止发生后、稳态声压级衰变 60dB的时间 T60称为混响时间 8 音质评价物理指标; 【1】混响时间【 2】早期侧向反射声能比【 3】声压级与响度指标【 4】 混响时间频率特性 9 评价室内噪音环境; 【nr 曲线】 p15 10 根据吸声原理;常用吸声材料和结构分为多孔性吸声材料【一般中高频吸声系数大、低 频吸声系数小】和共振吸
《3ds Max建筑场景效果图表现》由北京理工大学出版社出版。
《室内设计与3DS MAX效果图表现教程》是2007年出版社出版的图书,作者是李文华。
室内设计与3DS MAX效果图表现教程
作者:李文华图书详细信息:
ISBN:9787302145288
定价:55元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2007-4-23
图书简介:
本书将室内设计理论与3dsmax软件应用方法巧妙结合,第1章介绍室内设计综合性基础理论,然后每章定位为一种类型的室内空间案例,内容涵盖家居空间、餐饮空间、办公空间、接待空间、商业空间等。以3dsmax8的效果图制作技术为主导,在其前针对性地添加有关该类型室内空间的原理知识。本书配套光盘中包括本书案例源文件,以及室内设计专业方向主干课程的专业课件。
本书适合高等院校的建筑设计、装饰装潢、室内设计等艺术设计相关专业作教材使用;同时,也可以作为室内效果图设计人员的参考书。
目录
第1章室内设计与3dsmax8效果图表现基础知识
1.1室内设计的含义、发展与
基本观点 2
1.1.1室内设计的含义 2
1.1.2室内设计的发展与基本观点 3
1.2室内设计的内容与分类 10
1.3人体工程学、环境心理学在室内
设计中的应用 15
1.43dsmax8室内设计效果图表现
基础知识 18
1.4.13dsmax的基础知识 19
1.4.23dsmax的建模初步 20
1.4.33dsmax的材质初步 29
1.4.43dsmax的灯光初步 33
第2章家居空间室内设计的效果图表现
2.1家居室内空间设计的依据、
要求及特点 44
2.1.1家居空间室内设计的依据 44
2.1.2家居空间室内设计的要求 50
2.1.3家居空间室内设计的特点 53
2.2家居空间室内设计的照明、选材 54
2.2.1家居空间室内设计的照明 54
2.2.2家居空间室内设计的选材 57
2.3家居空间室内设计的空间组织
和界面处理 57
2.4家居空间室内设计的程序步骤 60
2.4.1家居空间室内设计的程序步骤 60
2.4.2家居空间室内设计的手绘效果图步骤图解 61
2.5应用3dsmax绘制卧室效果图
的流程 63
2.5.1创建空间模型 64
2.5.2立体化空间中的界面并为其赋材质 67
2.5.3创建、调整灯光 98
2.5.4光能传递的设置与调整 101
2.5.5渲染输出的设置 102
2.5.6卧室效果图的后期处理 103
第3章餐饮空间室内设计与表达
3.1餐饮空间室内设计的依据与要求 108
3.2餐饮空间室内设计的色彩与界面
处理 110
3.2.1餐饮空间室内设计的色彩 110
3.2.2餐饮空间室内设计的界面处理 111
3.3餐饮空间室内设计的家具与陈设 112
3.3.1餐饮空间室内设计的家具 112
3.3.2餐饮空间室内设计的陈设 113
3.4餐饮空间室内设计的照明 114
3.5餐饮空间室内设计的手绘效果图
步骤图解 115
3.63dsmax8绘制餐厅空间室内效
果图 116
3.6.1创建模型 117
3.6.2创建灯光与渲染处理 130
第4章办公空间室内设计与表达
4.1办公空间室内设计的依据、
要求、特点 138
4.2办公空间室内设计的色彩
与界面处理 139
4.2.1办公空间室内设计的色彩 139
4.2.2办公空间室内设计的界面处理 140
4.3办公空间室内设计的家具与陈设 143
4.3.1办公空间室内设计的家具 143
4.3.2办公空间室内设计的陈设 144
4.4办公空间室内设计的照明 144
4.5办公空间室内设计的手绘效果图
步骤图解 147
4.6办公空间室内设计的效果图表现 149
4.6.1sketchUp软件基础实例 150
4.6.2应用SketchUp软件创建会议室空间框架 170
4.6.3应用3dsmax软件深入调整会议室空间模型 178
4.6.4应用Lightscape软件渲染会议室空间 186
4.6.5应用AdobePhotoshop软件润色会议室
空间效果图 193
第5章接待空间室内设计与表达
5.1接待空间室内设计的依据、
要求、特点 196
5.1.1接待空间室内设计的依据 196
5.1.2接待空间室内设计的要求 197
5.1.3接待空间室内设计的特点 197
5.2接待空间室内设计的照明、选材 197
5.2.1接待空间室内设计的照明 197
5.2.2接待空间室内设计的选材 199
5.3接待空间室内设计的家具与陈设 200
5.4接待空间室内设计的手绘效
果图步骤图解 201
5.5综合应用3dsmax8等软件绘制
接待室室内效果图 202
5.5.1应用SketchUp软件创建接待室单面片
模型 203
5.5.2应用3dsmax软件深入调整接待室空
间模型 214
5.5.3应用Lightscape软件渲染接待室 220
5.5.4应用AdobePhotoshop软件润色接待室
效果图 227
第6章商业空间室内设计与表达
6.1商业空间室内设计的依据、要求、
特点 232
6.1.1商业空间室内设计的依据 239
6.1.2商业空间室内设计的要求 241
6.1.3商业空间室内设计的特点 243
6.2商业空间室内设计的照明、选材 245
6.2.1商业空间室内设计的照明 245
6.2.2商业空间室内设计的选材 247
6.3商业空间室内设计的空间组织、
界面处理 251
6.4商业空间室内设计的图形思考
过程 252
6.5应用3dsmax绘制服装专卖店
效果图的流程 254
6.5.1在sketchUp软件中创建空间模型 254
6.5.2在3dsmax软件中深化处理模型 256
6.5.3在Lightscape软件中处理专卖店空间 262
6.5.4专卖店效果图的后期处理 270 2100433B
3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台,功能强大的三维设计制作软件,是设计行业使用最为广泛的软件之一,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、建筑场景设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
现阶段室外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后再利用Photoshop进行后期处理,以达到最终效果。
本书将知识点与实例相结合,从最基本的基础知识入手,运用大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及需要掌握的技术技巧。主要内容如下:3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、凉亭效果图表现、会馆效果图表现、社区场景效果图表现。书中案例设计独特,来源于生活,比例、尺度、造型及色彩等设计元素的融入使表现感更加细致。
为了使广大读者更好、更高效地学习,本书附有网上素材文件,提供了书中示例的所有场景文件及相应的贴图材质,供读者对照参考。同时赠送材质贴图库以方便读者学习和使用。2100433B