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本书基于3ds Max和VRay,全面介绍在室内效果图制作中遇到的各种常用材质的设置和灯光的渲染问题,兼具材质和灯光的案例设计与应用技巧的特点。书中精选150个实战案例,全面剖析各种瓷砖、地面、石材、木料、布纹、壁纸、地毯、玻璃和皮革等上百种室内常见材质的设置方法与技巧,并且从厨卫、客厅、室外、卧室和自然灯光来详细讲解常见灯光渲染的方法与技巧,让读者从理解材质和灯光的理论层次迅速提升到熟识材质和灯光的编辑技巧阶段。本书材质和灯光的资源覆盖面很广,并以章节的形式排列,可以帮助读者在室内效果图的绘制过程中快速查找常用材质和灯光,并能够在短时间内解决逼真材质和灯光模拟的难题。随书附赠高容量DVD9光盘,收录了450分钟全程同步多媒体语音教学视频,以及所有案例的素材文件和MAX文件。本书适用于从事室内设计效果图表现工作的初中级读者阅读,也适合相关培训班作为培训或辅助教材。
第 1 部分 材质设置
第 0 1 章 玻璃材质设置
实例001 平板玻璃材质 12
实例002 磨砂玻璃材质 13
实例003 花纹玻璃材质 14
实例004 玻璃酒瓶材质 17
实例005 压花玻璃材质 18
实例006 乳白玻璃陶瓷材质 19
实例007 绿色浴室玻璃材质 21
实例008 磨砂花纹玻璃材质 22
第 0 2 章 布纹材质设置
实例009 窗纱布材质 26
实例010 圆形地毯材质 27
实例011 麻布沙发材质 28
实例012 烫银布料材质 29
实例013 织布靠垫材质 31
实例014 印花绸缎材质 32
实例015 毛巾材质 34
实例016 单色绒布材质 36
实例017 人造地毯材质 38
第 0 3 章 壁纸材质设置
实例018 普通壁纸材质 41
实例019 凹凸壁纸材质 42
第 0 4 章 瓷器材质设置
实例020 釉面洁具陶瓷材质 44
实例021 磨砂陶瓷材质 45
实例022 陶瓷装饰品材质 47
第 0 5 章 地面材质设置
实例023 苔藓路面材质 50
实例024 玻化瓷砖地面材质 51
实例025 鹅卵石路面材质 52
实例026 仿古地砖材质 53
第 0 6 章 光效材质设置
实例027 电视屏幕材质 57
实例028 霓虹灯材质 58
实例029 X光材质 60
第 0 7 章 火材质设置
实例030 点燃的烟材质 63
实例031 蜡烛火苗材质 66
实例032 岩浆材质 69
第 0 8 章 金属材质设置
实例033 不锈钢材质 74
实例034 黄金材质 75
实例035 锈迹铜材质 76
实例036 白银材质 78
实例037 哑光不锈钢 80
实例038 铁锈金属材质 81
实例039 黄铜材质 82
实例040 镂空金属网材质 85
实例041 拉丝金属材质 86
实例042 旧金属漆皮材质 87
实例043 钛金属材质 88
实例044 油漆金属材质 90
实例045 镜面不锈钢材质 91
实例046 锡纸材质 92
第 0 9章 卡通材质设置
实例047 卡通材质 96
第 1 0 章 矿物材质设置
实例048 钻石材质 99
实例049 水晶材质 102
实例050 珍珠材质 104
实例051 绿松石材质 106
实例052 玉石材质 108
实例053 石榴石材质 109
实例054 翡翠材质 110
实例055 碎石材质 112
实例056 岩石材质 114
实例057 大理石材质 115
实例058 火山岩材质 116
第 1 1 章 木料材质设置
实例059 有漆木纹材质 119
实例060 无漆木纹材质 120
实例061 高光木纹理材质 121
第 1 2 章 皮革材质设置
实例062 鳄鱼皮材质 124
实例063 蛇皮材质 125
实例064 虎皮地毯材质 126
实例065 人造皮革沙发材质 127
实例066 软牛皮材质 128
第 1 3 章 墙面材质设置
实例067 马赛克墙面材质 131
实例068 腐蚀墙面材质 134
实例069 文化石材质 135
实例070 混凝土材质 136
第 1 4 章 容器材质设置
实例071 易拉罐材质 141
实例072 矿泉水瓶材质 143
第 1 5 章 食材材质设置
实例073 香肠材质 145
实例074 鸡蛋材质 147
实例075 饼干材质 148
实例076 面包材质 149
实例077 棒棒糖材质 150
第 1 6 章 水果材质设置
实例078 苹果材质 153
实例079 橙子材质 154
实例080 哈密瓜材质 158
实例081 樱桃材质 160
实例082 香蕉材质 161
实例083 菠萝材质 163
实例084 葡萄材质 164
第 1 7 章 塑料材质设置
实例085 透明塑料材质 176
实例086 软塑料材质 177
实例087 硬塑料材质 179
第 1 8 章 藤条材质设置
实例088 藤编材质 182
第 1 9 章 液体材质设置
实例089 红酒材质 185
实例090 柠檬汁材质 186
实例091 可乐材质 187
实例092 啤酒材质 188
实例093 咖啡材质 189
第 2 0 章 油漆材质设置
实例094 金属车漆材质 192
实例095 乳胶漆材质 194
实例096 高光纹理乳胶漆 195
第 2 2 章 植物材质设置
实例097 镂空植物材质 198
实例098 树干材质 199
实例099 花瓣材质 200
实例100 叶子材质 201
第 2 部分 灯光渲染
第 2 1 章 厨卫及混合灯光
实例001 镜前灯光 204
实例002 暗藏灯光晕 205
实例003 暗格灯光 206
实例004 百叶窗透光 207
实例005 壁灯灯光 208
实例006 浴室混合照明 209
实例007 温馨浴室照明 212
实例008 现代化厨房照明 215
第 2 3 章 客厅灯光
实例009 吊灯 219
实例010 影视墙灯光 220
实例011 筒灯 221
实例012 射灯 222
实例013 灯池 223
实例014 台灯 224
实例015 电视屏幕光 225
实例016 装饰灯 226
实例017 客厅通透照明 227
实例018 田园式客厅照明 230
实例019 客厅夜景 232
第 2 4 章 室外灯光
实例020 水上亭子正午照明 237
实例021 楼宇照明 238
实例022 鸟瞰照明 239
实例023 清晨别墅照明 240
实例024 夜景别墅照明 244
实例025 水边居民楼午后照明 245
实例026 模拟天光照明 246
实例027 别墅一角晴朗照明 248
第 2 5 章 卧室灯光
实例028 柔光灯补光 251
实例029 自发光灯罩 252
实例030 床头背景光 253
实例031 床头灯 254
实例032 卧室装饰灯 255
实例033 灯管照明 256
实例034 卧室整体照明 257
实例035 清晨的卧室 261
实例036 温馨卧室照明 262
实例037 明亮卧室照明 266
第 2 6 章 自然灯光
实例038 中午照明 271
实例039 午后照明 272
实例040 夜晚照明 275
第 3 部分 渲染设置
第 2 7 章 测试渲染设置
实例001 草图渲染设置 280
实例002 测试灰度图像渲染 281
实例003 渲染光子贴图 282
第 2 8 章 出图渲染设置
实例004 检查光子贴图指定 286
实例005 最终图像渲染 286
实例006 洗手间最终渲染设置 287
实例007 室外建筑最终渲染设置 289
第 2 9 章特殊效果渲染
实例008 Ambient Occlusion贴图渲染设置 292
实例009 颜色贴图通道渲染设置 293
实例010 白膜线框效果渲染 294 2100433B
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
层越多后期可编辑性就越大 可以先给模型贴上法线贴图 然后烘焙各种层的贴图 这样比较方便 灯光信息也一样可以烘焙 用mental ray 烘焙速度挺快 可以接受 法线贴图类似于bump 用zb或者ps...
3Dmax常用材质参数(Vray渲染)
白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ] --------------------------------------- 铝合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1( 最高是 20值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45
3DMAX、vray渲染材质参数集合
(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,
本书基于3ds Max和VRay,全面介绍在室内效果图制作中遇到的各种常用材质的设置和灯光的渲染问题,兼具材质和灯光的案例设计与应用技巧的特点。
书中精选150个实战案例,全面剖析各种瓷砖、地面、石材、木料、布纹、壁纸、地毯、玻璃和皮革等上百种室内常见材质的设置方法与技巧,并且从厨卫、客厅、室外、卧室和自然灯光来详细讲解常见灯光渲染的方法与技巧,让读者从理解材质和灯光的理论层次迅速提升到熟识材质和灯光的编辑技巧阶段。本书材质和灯光的资源覆盖面很广,并以章节的形式排列,可以帮助读者在室内效果图的绘制过程中快速查找常用材质和灯光,并能够在短时间内解决逼真材质和灯光模拟的难题。
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内容简介
《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作精美效果图的技巧。书中对VRay软件技术进行了全面讲解,详细地分析了此软件的各项功能参数,还配以丰富的案例图片对不同参数的使用效果进行对比讲解。书中以14个综合案例展示了如何渲染不同类型的效果图,如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,以及如何使用Photoshop软件对渲染的效果图进行处理,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》光盘中的内容除了包括近350分钟的多媒体教学课程外,还配套了部分案例的素材文件、max文件及最终渲染效果文件,另外还赠送了3000多个VRay设计素材,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。 《3ds Max/Vray渲染与设...(展开全部) 《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作精美效果图的技巧。书中对VRay软件技术进行了全面讲解,详细地分析了此软件的各项功能参数,还配以丰富的案例图片对不同参数的使用效果进行对比讲解。书中以14个综合案例展示了如何渲染不同类型的效果图,如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,以及如何使用Photoshop软件对渲染的效果图进行处理,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》光盘中的内容除了包括近350分钟的多媒体教学课程外,还配套了部分案例的素材文件、max文件及最终渲染效果文件,另外还赠送了3000多个VRay设计素材,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。 《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教材。2100433B
《3ds max9 Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》介绍使用3ds max和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门、提高并能学以致用,主要内容包括认识三维效果图、熟悉3ds max 9工作环境、对象的基本操作、创建几何基本体和建筑对象、二维图形建模、多边形建模、3ds max 9和VRay材质与贴图技术、3ds max 9和VRay摄影机与灯光技术、3ds max 9和VRay渲染技术、效果图后期处理及优化技术,以及常见疑难问题及解决方法等。为了使读者对《3ds max9 Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》知识有更完整的认识,最后还制作了3个非常实用的例子,让读者通过《3ds max9 Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》能掌握三维效果图的制作方法。