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林军政,从事建筑CG表现行业近十年,担任过多家公司的技术总监,参与制作的国内外各类动画案例百余部。对项目的运作、策划、制作直至成片的品质有着丰富的管理和制作经验。长期致力于建筑表现的研究,2003年期间编写出版《3dsMax经典渲染器》一书。
第1章建筑动画概述
1.1建筑动画在实际领域中的应用
1.2建筑动画的制作流程
1.3分析项目定位影片风格
1.4建筑动画影片的构成
1.5关于创意脚本
1.6关于分镜头制作脚本
1.7动画建模要点及规范
1.8分镜头制作要点及技巧
1.9工作计划进度表
第2章华仁逸景国际(日景)
2.1相关知识1:摄像机动画实用设置
2.2相关知识2:VRay渲染器的各项参数
2.3项目场景分析
2.4架设摄像机并设置动画
2.5整理场景并对模型进行减面
2.6制作镜头预览
2.7调整场景中的材质
2.8制作场景配景
2.9制作背景天空以及设置VRay天空光照明
2.10创建并调试灯光
2.11 设置最终测试分帧
2.12 进行最终渲染设置并输出序列
第3章 富兰克林别墅(夜景)
3.1相关知识:植物插件SpeedTree实用功能简介
3.1.1创建植物
3.1.2 将风场与植物绑定
3.1.3 更改植物的显示模式
3.1.4 修改植物形态
3.2项目场景分析
3.3优化并检查场景
3.4定置镜头时间
3.5定置镜头输出尺寸
3.6架设摄像机并设置平移动画
3.7制作摄像机预览文件
3.8使用VRayMtl制作玻璃材质
3.9使用SpeedTree制作小区景观植物
3.10制作米字型片面远景贴图树
3.11制作枝叶摇摆效果
3.12利用VRay位图映色功能制作夜景环境
3.13调试VRay位图光照效果
3.14添加VRay面光源并放置RPC人物
3.15 提高VRay渲染级别设置最终参数
3.16 计算VRay动画叠加光子贴图并保存
3.17 调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出
第4章 江南清漪园(秋景黄昏)
4.1相关知识:TreeStorm实用技法
4.1.1创建植物
4.1.2 调整植物
4.1.3 使植物产生风动效果
4.1.4 给TreeStorm赋予材质
4.2项目场景分析
4.3定置镜头并设置起始帧角度
4.4制作摄像机动画
4.5制作带有假反射的玻璃
4.6对配景模型进行优化
4.7用FFD编辑器为荷花制作随风摇摆的效果
4.8利用PathDeformBindIing编辑器制作水中游鱼
4.9使用粒子系统制作秋风落叶
4.10制作VRay动态材质水面
4.11使用TreeStorm进行布景
4.12采用Lightcache模式设置光照
4.13 修改VRay物体属性使球天不再对场景产生光照
4.14 为场景建立主光源
4.15 为场景添加反射环境
4.16 调整VRay光线偏移值去除场景黑斑
4.17 设置最终VRay渲染参数
4.18 计算并保存VRay光子贴图
4.19 进行最终动画序列的输出
第5章 凯润金城(雨景)
5.1相关知识:3dsMax的粒子系统
5.2项目场景分析
5.3架设仰角摄像机并设置动画
5.4冻结隐藏不必要的物体加快渲染速度
5.5利用Tiles程序贴图制作墙体材质
5.6制作玻璃材质
5.7调整场景内其他主要材质
5.8利用位图映色制作雨景环境
……
第6章 阅城生态度假村(雪景)
第7章 张家港市公卫中心规划设计项目(小规模规划动画)
第8章 东方曼哈顿·尚东区规划方案(大规模规划动画)
第9章 吴宫丽都休闲会所(半封闭空间动画)
第10章 山西司马矿业集团报告厅(封闭空间动画)
第11章 YorkStreetAnimation(变形生长动画)
第12章 欧风花都(多元素景观动画)
第13章 久隆碧云天(植物生长特效)
第14章 天使湾(角色动画)
第15章 爱法奥朗·新庄园(卡通特效)
第16章 后期处理与压缩生成
附录
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《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是一本通过实例讲解如何制作动画,如何使NVray渲染器渲染动画的专业书。书中所有实例均为真实的工作案例,适合不同层次的学习者阅读,对读者掌握3dsMax程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。
涉及到的动画类型包括房地产、建筑投标、室内设计和景观方案等。讲解的内容十分丰富,从清晨、曰景、黄昏、夜景的表现到自然气候的变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特效等操作方法。
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景观设计图式的常规手法一:艺术形象与自然景观的区别在于,艺术形象是自然形象的理想化表现。景观造园活动就是将自然界的景观加以理想化的创造,这一深层次的创造活动也加深了人与自然之间的情感沟通。 1:定点点...
室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...
《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》各章内容独立,可拆分阅读,在实际工作遇到问题时,可对照书中相应类型的实例章节解决问题。可以说,《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》是即将踏入建筑动画行业人员、效果图技术人员升级动画渲染师、动画制作人员提高渲染质量的实用型手册。
《渲染王:3dsMax VRay建筑动画表现技法》附光盘2张。
建筑表现艺术:建筑画表现技法教学之我见
简述了建筑与绘画之间的关系。重点介绍了马克笔、喷笔技法在建筑画中的应用。提出了利用微机画透视效果图是建筑画的发展方向。
建筑表现艺术:建筑画表现技法教学之我见
简述了建筑与绘画之间的关系。重点介绍了马克笔、喷笔技法在建筑画中的应用。提出了利用微机画透视效果图是建筑画的发展方向。
本书首先介绍了使用 3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在 3ds max中加人材质、灯光、动画,并最终渲染、输出以及刻录的过程。
在灯光方面,重点介绍了 Tafget Spot(目标聚光灯)和 Omni(泛光灯)两种灯光;在渲染方面,详细介绍了 3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的 8种渲染效果。本书还介绍了 3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎样自制材质。
本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相大院校或者培训中心的教材使用。。
本书配套光盘内容包含本书部分实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、动画漫游序列文件。
《3ds Max/VRay印象:超写实建筑动画表现技法》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑漫游动画教学和创作经验,深入讲解了建筑漫游动画创作思路及技法,具有很高的实战参考价值。《3ds Max/VRay印象:超写实建筑动画表现技法》主要介绍3ds Max/VRay建筑漫游动画制作技法,全书分为10章。第1章讲解了建筑漫游动画制作的相关知识,其中包括建筑动画的相关理论知识、制作建筑动画的常用插件、VRay渲染器的一些重要参数,以及如何进行场景的单机渲染和网络渲染。第2~10章为案例教学,共有9个不同类型的精彩案例,全方位介绍建筑漫游动画制作的各个层面,能够让读者在实战中快速掌握全套建筑动画制作技术。
《3ds Max/VRay印象:超写实建筑动画表现技法》所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC5制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
《3ds Max/VRay印象:超写实建筑动画表现技法》附带3张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图,以及所有案例的视频教学录像,以方便读者学习和使用。
《3ds Max/VRay印象:超写实建筑动画表现技法》适合有一定软件操作基础的、有志于从事建筑漫游动画制作的学生和从业人士选用。
书中详细介绍了建筑动画脚本和人员分配及分工、摄像机动画、彩旗动画、水中游鱼动画、飞鸟动画、人物动画、各类水面喷泉动画的制作方法,并介绍了很多实用的技巧;同时还介绍了高级建模的方法、建设动画光和材质的运用、树木的制作方法、大范围鸟瞰环境动画的制作,并通过一个CBD中央商务区动画的实例综合各类方法的运用;最后详细介绍了建筑动画的渲染输出和后期处理。本书在介绍各类建筑动画制作的时候通过选取非常有代表性的实例,详细分析每类动画的制作技术要点... [显示全部]