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3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法

《3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法》是2010年7月人民邮电出版社出版的图书,作者是视觉多维、张峻梁、赵寿全。

3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法基本信息

3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法图书目录

第 1章 摄影、绘画技巧与效果图表现

1.1 关于色彩 2

1.1.1 光源色温 4

1.1.2 色彩的基调 4

1.1.3 色彩的对比 5

1.1.4 色彩的调和 6

1.1.5 色彩的心理感受 7

1.2 如何创造富有感染力的效果图影像 8

1.2.1 视点、构图及其画幅 8

1.2.2 质感与材质 9

1.2.3 用光的基本因素 10

1. 光度/光位/光质/光型/光比/光色 10

2. 效果图用光的造型目的 11

1.2.4 虚实与动静 11

1. 景深 11

2. 运动模糊 12

1.3 本章小结 12

第 2章 建筑与真实效果图表现

2.1 概述 14

2.2 环境与建筑及其室内空间表现 14

2.2.1 环境与建筑 14

2.2.2 环境与室内空间 16

2.3 材料与建筑及其空间表现 17

2.3.1 石材 17

2.3.2 陶瓷材料 18

2.3.3 木材和木制品 18

2.3.4 带有矿物黏合剂的建筑材料 19

2.3.5 金属 19

2.3.6 玻璃和其他合成材料 20

2.4 建筑结构与表现 21

2.5 效果图与现实光影关系 22

2.5.1 建筑效果图与现实光影关系 22

2.5.2 室内效果图与现实光影关系 22

2.6 本章小结 22

第3章 休闲空间

3.1 客厅环境分析 24

3.2 模型分析 25

3.2.1 导入模型场景 25

3.2.2 墙面石材的制作 25

3.3 材质的设定 26

3.3.1 仿古砖地面的制作思路及参数调整 27

3.3.2 墙纸材质的制作思路及参数调整 27

3.3.3 皮椅材质的制作思路及参数调整 28

3.3.4 藤编木箱材质的制作思路及参数调整 29

3.3.5 不锈钢栏杆材质的制作思路及参数调整 30

3.3.6 椅子不锈钢扶手材质的制作思路及参数调整 30

3.3.7 玻璃杯材质的制作思路及参数调整 31

3.3.8 白色花瓶材质的制作思路及参数调整 31

3.3.9 木桃板材质的制作思路及参数调整 32

3.4 灯光设置以及背景设置 33

3.4.1 布光思路 33

3.4.2 设置具体灯光位置以及参数 33

3.4.3 设置场景环境 34

3.5 设置渲染参数 34

3.6 Photoshop后期处理 37

3.7 本章小结 40

第4章 某楼盘样板房门厅

4.1 样板房门厅环境分析 42

4.2 框架模型的搭建 42

4.2.1 基础模型的搭建 42

4.2.2 导入模型场景 45

4.2.3 场景摄像机的设定 46

4.3 材质的设定 47

4.3.2 墙面涂料材质的制作思路及参数调整 48

4.3.2 仿古地砖材质制作思路及参数调整 48

4.3.3 沙发布材质的制作思路及参数调整 49

4.3.4 银色沙发腿材质的制作思路及参数调整 50

4.3.5 玻璃材质的制作思路及参数调整 51

4.3.6 窗帘材质的制作思路及参数调整 52

4.3.7 柜子白色材质的制作思路及参数调整 52

4.3.8 顶面乳胶漆材质的制作思路及参数调整 53

4.4 灯光设置 53

4.5 渲染参数设置 55

4.5.1 低参数全局设置以及测试 55

4.5.2 最终设置渲染参数 56

4.6 Photoshop后期处理 58

4.7 本章小结 60

第5章 阳光卫浴

5.1 阳光卫浴环境分析 62

5.2 模型分析及制作 62

5.2.1 设置系统参数 62

5.2.2 座便器的制作 63

1. 座便器主体的制作 63

2. 座便器盖的制作 68

3. 水箱盖的制作 69

5.2.3 化妆镜的制作 72

1. 化妆镜外边框的制作 72

2. 化妆镜内边框的制作 73

3. 球形装饰品的制作 74

4. 化妆镜镜面的制作 75

5.3 材质的设定 76

5.3.1 花纹石材材质的制作思路及参数调整 76

5.3.2 陶瓷材质的制作思路及参数调整 77

5.3.3 瓷砖材质的制作思路及参数调整 78

5.3.4 木纹材质的制作思路及参数调整 79

5.3.5 镜面材质的制作思路及参数调整 80

5.4 灯光设置与渲染设置 81

5.4.1 布光思路 81

5.4.2 设置主光源的测试渲染参数 81

5.4.3 环境天光的设置 83

5.4.4 室内灯光的布置 83

5.4.5 开启GI渲染测试 85

5.5 技术专题——学习VRaySky 85

第6章 古典欧式卧室

6.1 古典欧式卧室的环境分析 88

6.2 模型分析及制作 88

6.2.1 设置系统参数 88

6.2.2 软包的制作 89

6.3 材质的设定 92

6.3.1 木地板材质的制作思路及参数调整 92

6.3.2 床盖材质的制作思路及参数调整 93

6.3.3 夹丝玻璃材质的制作思路及参数调整 94

6.3.4 软包材质的制作思路及参数调整 95

6.3.5 窗子框架材质的制作思路及参数调整 95

6.3.6 抱枕材质的制作思路及参数调整 96

6.4 灯光设置与渲染设置 97

6.4.1 设置测试渲染参数 97

6.4.2 测试灯光 98

1. 从室外向室内照射的灯光的设置 99

2. 场景四周射灯的设置 99

3. 床头射灯的设置 100

4. 床头柜上灯罩光的设置 101

5. 水晶灯灯罩光的设置 101

6. VRay物理相机的设置 102

6.4.3 设置最终渲染参数 102

6.5 技术专题——学习室内的色彩搭配 103

第7章 别墅客厅

7.1 别墅客厅的环境分析 106

7.2 模型分析及制作 106

7.2.1 设置系统参数 106

7.2.2 蜂巢棚顶的制作 107

7.2.3 中式茶几的制作 109

1. 桌面模型的制作 109

2. 边缘模型的制作 112

3. 桌腿模型的制作 113

7.3 材质的设定 116

7.3.1 瓷砖材质的制作思路及参数调整 116

7.3.2 金箔材质的制作思路及参数调整 118

7.3.3 桌子材质的制作思路及参数调整 119

7.3.4 沙发材质的制作思路及参数调整 120

7.3.5 壁炉材质的制作思路及参数调整 122

7.3.6 蜡烛材质的制作思路及参数调整 123

7.4 灯光与渲染 124

7.4.1 设置测试渲染参数 124

7.4.2 测试灯光 125

1. 场景四周射灯的设置 125

2. 从室外向室内照射的灯光的设置 126

3. 灯带效果的设置 127

4. 室内补光的设置 128

5. 场景内侧补光的设置 129

6. 蜡烛发光的设置 129

7. 壁炉灯光的设置 130

7.4.3 设置最终渲染参数 131

7.5 技术专题——学习灯光采样 133

第8章 别墅会客厅

8.1 别墅会客厅环境分析 136

8.2 模型分析以及墙面制作 137

8.2.1 导入模型场景 137

8.2.2 墙体线脚的制作 137

8.2.3 地板的制作 140

8.3 材质的设定 142

8.3.1 木地板材质的制作思路及参数调整 142

8.3.2 木质墙面的制作思路及参数调整 143

8.3.3 墙面的制作思路及参数调整 144

8.3.4 玻璃桌面材质的制作思路及参数调整 145

8.3.5 沙发材质的制作思路及参数调整 145

8.3.6 皮椅材质的制作思路及参数调整 146

8.3.7 壁炉石材材质的制作思路及参数调整 147

8.3.8 佛像材质的制作思路及参数调整 148

8.3.9 不锈钢材质的制作思路及参数调整 148

8.4 灯光设置及背景设置 149

8.4.1 布光思路 149

8.4.2 设置具体灯光位置及参数调整 149

8.4.3 设置场景环境 150

8.5 设置渲染参数 151

8.6 Photoshop后期处理 155

8.7 本章小结 160

第9章 某地产销售中心

9.1 关于销售中心环境分析 162

9.2 运用Sweep修改器制作顶部结构模型 162

9.2.1 导入CAD文件 163

9.2.2 快速制作大体框架模型 164

9.2.3 窗框细部以及顶部细节的制作 166

9.3 创建摄像机并检查模型 167

9.3.1 为场景创建需要的摄像机角度 167

9.3.2 检查模型 169

9.4 材质的设定 171

9.4.1 整理场景贴图文件 171

9.4.2 环氧树脂地坪漆材质的制作思路及参数调整 172

9.4.3 木质吊顶材质的制作思路及参数调整 173

9.4.4 玻璃幕墙材质的制作思路及参数调整 174

9.4.5 混凝土墙材质的制作思路及参数调整 175

9.4.6 透光磨砂玻璃材质的制作思路及参数调整 176

9.4.7 磨砂不锈钢材质的制作思路及参数调整 177

9.4.8 黑色钢板材质的制作思路及参数调整 178

9.4.9 白色砖墙材质的制作思路及参数调整 178

9.4.10 玻璃楼体材质的制作思路及参数调整 179

9.5 灯光的设置 180

9.5.1 环境以及主灯的设置 180

9.5.2 低参数全局设置以及测试 182

9.5.3 辅助灯光的设置 183

9.6 渲染参数的设定 185

9.6.1 主灯光以及辅助灯光的参数细分 185

9.6.2 最终设置渲染参数 185

9.6.3 设置渲染CPU占用率 186

9.7 通道的制作以及后期处理 187

9.7.1 通道的制作 187

9.7.2 Photoshop后期处理 190

9.8 本章小结 194

第 10章 西姆巴利斯塔犹太教会堂

10.1 关于教堂教会环境分析 196

10.2 模型的创建及制作要点 196

10.2.1 墙体模型上半部分的制作 196

10.2.2 墙体模型下半部分的制作 201

10.3 模型的检测 207

10.3.1 模型的合并 207

10.3.2 模型的检测 208

10.4 材质的设定 210

10.4.1 仿古地砖材质的制作思路及参数调整 211

10.4.2 木材材质的制作思路及参数调整 211

10.4.3 木材墙面材质的制作思路及参数调整 213

10.4.4 下半部分墙面材质的制作思路及参数调整 214

10.4.5 木色顶部材质的制作思路及参数调整 215

10.5 灯光的设置 216

10.6 渲染参数的设定 218

10.6.1 低参数全局设置以及测试 218

10.6.2 最终设置渲染参数 219

10.7 Photoshop后期处理 221

10.8 本章小结 224

第 11章 私人会所

11.1 私人会所环境分析 226

11.2 模型分析以及地毯制作 227

11.2.1 导入模型场景 227

11.2.2 墙面石材的制作 227

11.2.3 地毯的制作 229

11.3 材质的设定 230

11.3.1 大理石地面的制作思路及参数调整 230

11.3.2 石材墙面的制作思路及参数调整 231

11.3.3 沙发材质的制作思路及参数调整 232

11.3.4 窗帘材质的制作思路及参数调整 233

11.3.5 地毯材质的制作思路及参数调整 234

11.3.6 纸灯罩材质的制作思路及参数调整 235

11.3.7 水体材质的制作思路及参数调整 235

11.3.8 球椅内靠垫材质的制作思路及参数调整 236

11.3.9 不锈钢材质的制作思路及参数调整 236

11.3.10 球椅外漆材质的制作思路及参数调整 237

11.4 灯光设置以及背景设置 237

11.4.1 布光思路 237

11.4.2 设置具体灯光位置以及参数 237

11.4.3 设置场景环境 241

11.5 设置渲染参数 241

11.6 Photoshop后期处理 245

11.7 本章小结 248

第 12章 OMM酒店地下餐厅

12.1 地下餐厅环境分析 250

12.2 模型分析 250

12.2.1 导入模型场景 250

12.2.2 法线贴图的应用 251

12.3 材质的设定 252

12.3.1 地板材质的制作思路及参数调整 252

12.3.2 顶白色乳胶漆参数调整 253

12.3.3 黑色乳胶漆材质的制作思路及参数调整 253

12.3.4 桌椅木材质制作思路及参数调整 254

12.3.5 采光井外肌理白墙材质制作思路及参数调整 254

12.3.6 不锈钢材质参数调整 255

12.4 灯光设置 256

12.5 渲染参数设置 257

12.5.1 低参数全局设置以及测试 257

12.5.2 最终设置渲染参数 259

12.5.3 ZDepth摄像机Z通道的输出 260

12.6 Photoshop后期处理 261

12.7 本章小结 264

第 13章 办公大楼内庭

13.1 办公大楼内庭分析 266

13.2 模型分析 266

13.2.1 导入模型场景 266

13.2.2 VRay代理物体的制作 267

13.3 材质的设定 269

13.3.1 木地板材质的制作思路及参数调整 269

13.3.2 石材台阶材质的制作思路及参数调整 270

13.3.3 玻璃栏杆材质的制作思路及参数调整 271

13.3.4 钢板材质的制作思路及参数调整 272

13.3.5 植物材质的制作思路及参数调整 272

13.3.6 墙体材质的制作思路及参数调整 274

13.3.7 楼板材质的制作思路及参数调整 275

13.4 灯光设置 275

13.5 渲染参数设置 276

13.5.1 低参数全局设置以及测试 276

13.5.2 最终设置渲染参数 278

13.6 Photoshop后期处理 280

13.7 本章小结 284

第 14章 LOFT办公空间

14.1 关于LOFT办公空间环境分析 286

14.2 模型分析 286

14.2.1 导入模型场景 286

14.2.2 场景外环境的制作 287

14.2.3 摄像机的设置 288

14.3 材质设定 289

14.3.1 透光顶材质的制作思路及参数调整 290

14.3.2 白色木地板材质的制作思路及参数调整 290

14.3.3 白色工作桌材质的制作思路及参数调整 291

14.3.4 灯罩材质的制作思路及参数调整 291

14.3.5 墙面材质的制作思路及参数调整 292

14.3.6 室外植物材质的制作思路及参数调整 292

14.3.7 磨砂不锈钢材质的制作思路及参数调整 293

14.3.8 玻璃顶材质的制作思路及参数调整 293

14.4 灯光设置以及参数面板设定 294

14.4.1 环境以及主灯的设置 294

14.4.2 设置具体灯光位置以及参数 295

14.4.3 低参数全局设置以及测试 295

14.4.4 最终设置渲染参数 297

14.5 Photoshop后期处理 298

14.6 本章小结 302

第 15章 鸟巢一角

15.1 关于鸟巢体育馆环境分析 304

15.2 模型的检查 304

15.3 材质的设定 306

15.3.1 钢结构框架的制作思路及参数调整 307

15.3.2 混凝土台阶材质的制作思路及参数调整 307

15.3.3 红色油漆台阶材质的制作思路及参数调整 308

15.3.4 红色薄纱栏杆材质的制作思路及参数调整 309

15.3.5 不锈钢栏杆材质的制作思路及参数调整 310

15.4 灯光的设定 310

15.4.1 主灯光的设定 310

15.4.2 辅助灯光的设定 311

15.4.3 设置场景环境 312

15.5 渲染参数设置 313

15.5.1 低参数全局设置以及测试 313

15.5.2 最终设置渲染参数 314

15.6 Photoshop后期处理 316

15.7 本章小结 322

第 16章 Pavilion室内空间

16.1 室内餐厅空间环境分析 324

16.2 模型分析以及墙面制作 324

16.2.1 导入模型场景 324

16.2.2 造型吊顶的制作 325

16.2.3 地面模型的制作 326

16.3 材质的设定 328

16.3.1 顶板材质的制作思路及参数调整 328

16.3.2 钢板材质的制作思路及参数调整 329

16.3.3 地面材质的制作思路及参数调整 330

16.3.4 椅子皮纹材质的制作思路及参数调整 331

16.3.5 不锈钢椅子腿材质的制作思路及参数调整 331

16.3.6 玻璃牌材质的制作思路及参数调整 332

16.3.7 茶杯材质的制作思路及参数调整 333

16.3.8 桌布材质的制作思路及参数调整 333

16.3.9 桌面材质的制作思路及参数调整 334

16.4 灯光设置以及背景设置 334

16.4.1 布光思路 335

16.4.2 设置具体灯光位置以及参数 335

16.4.3 设置场景环境 336

16.5 设置渲染参数 338

16.6 Photoshop后期处理 341

16.7 本章小结 344

第 17章 茶楼大堂

17.1 茶楼大堂环境分析 346

17.2 模型分析 346

17.2.1 导入模型场景 346

17.2.2 场景摄像机的设定 347

17.3 材质的设定 348

17.3.1 实木墙面材质的制作思路及参数调整 349

17.3.2 毛面石材地面材质的制作思路及参数调整 350

17.3.3 屋瓦材质的制作思路及参数调整 351

17.3.4 时尚灯罩材质的制作思路及参数调整 352

17.3.5 灯具材质的制作思路及参数调整 352

17.3.6 植物树叶材质的制作思路及参数调整 353

17.3.7 植物树干材质的制作思路及参数调整 354

17.4 灯光设置 354

17.5 渲染参数设置 357

17.5.1 低参数全局设置以及测试 357

17.5.2 最终设置渲染参数 359

17.6 Photoshop后期处理 360

17.7 本章小结 364

第 18章 游泳池

18.1 游泳池的环境分析 366

18.2 创建建模 366

18.2.1 设置系统参数 366

18.2.2 泳池主体的制作 367

1. 泳池第 1部分的制作 367

2. 泳池第 2部分的制作 369

3. 泳池第3部分的制作 370

4. 泳池第4部分的制作 370

5. 泳池第5部分的制作 371

6. 泳池第6部分的制作 373

7. 泳池第7部分的制作 375

8. 泳池第8部分的制作 375

18.3 材质的设定 375

18.3.1 深色大理石材质的制作思路及参数调整 376

18.3.2 米黄地面材质的制作思路及参数调整 377

18.3.3 柱子材质的制作思路及参数调整 378

18.3.4 泳池水材质的制作思路及参数调整 379

18.3.5 池底马赛克材质的制作思路及参数调整 380

18.3.6 网架材质的制作思路及参数调整 381

18.3.7 玻璃材质的制作思路及参数调整 382

18.4 灯光及最终渲染参数设置 383

18.4.1 分析场景的布光方式 383

18.4.2 设置测试渲染参数 383

18.4.3 测试灯光 385

18.4.4 设置最终渲染参数 3872100433B

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3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法造价信息

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  • 2015-10-15
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3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法内容简介

本书是一本专业的3ds Max/VRay商业效果图表现技法的书。

本书分为18章,共16个精彩实例。第 1章介绍了摄影、绘画技巧与效果图表现的相关知识;第 2章介绍了建筑与环境、材料和结构的特性;第3章到第 18章为教学案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法。除此之外,本书还附赠了10个完整的高精度商业场景(附带灯光、材质、渲染参数及视频教学录像),方便读者练习和巩固所学知识。

本书内容丰富,结构清晰,同时随书附带了2张DVD光盘,包括本书16个案例和10个赠送案例的素材、源文件、视频教学录像,视频教学录像长达1200分钟,读者可以书盘结合来学习。

本书适合效果图制作与表现的初、中级读者以及希望学习VRay商业效果图表现技法的读者阅读。建议读者采用3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2进行学习。

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3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法常见问题

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3ds Max/VRay印象:商业效果图制作与表现技法文献

3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索 3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索

3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索

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页数: 1页

随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。

3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用 3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用

3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用

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3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。

3ds Max/VRay印象商业效果图制作与表现技法内容介绍

《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》是一本专业的3dsMax/VRay商业效果图表现技法的书。《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》分为18章,共16个精彩实例。第1章介绍了摄影、绘画技巧与效果图表现的相关知识;第2章介绍了建筑与环境、材料和结构的特性;第3章至第18章为教学案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法。除此之外,《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》还附赠了10个完整的高精度商业场景(附带灯光、材质、渲染参数及视频教学录像),方便读者练习和巩固所学知识。

《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》内容丰富,结构清晰,同时随书附带了2张DVD光盘,包括《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》16个案例和10个赠送案例的素材、源文件、视频教学录像,视频教学录像长达1200分钟,读者可以书盘结合来学习。

《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》适合效果图制作与表现的初、中级读者以及希望学习VRay商业效果图表现技法的读者阅读。建议读者采用3dsMax2009和VRay1.5 SP2进行学习。

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3ds Max/Vray印象光与材质表现技法内容简介

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础 实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。

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3ds Max/Vray印象光与材质表现技法编辑推荐

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》包括17个技术针对性练习引导您快速入门,10个完整的综合CG案例帮助您顺利进阶,6个小时的VRay基础视频教学录像,2个多小时的案例视频教学录像。

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