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《3ds Max/VRay展览展示设计应用》共分七章,分别从展览展示设计的概念及应用领域、展览展示设计的相关知识、3ds max在展具设计中的运用、3ds max在橱窗设计中的运用、3dsmax/vray在材料设计中的运用、3dsmax/vray灯光在照明中的运用以及综合实例,将展览展示设计和3dsmax软件全面展现出来,并结合展览展示设计的理论知识和3dsmax软件的实际操作运用,充分体现理论与实践相结合的原则,使得《3ds Max/VRay展览展示设计应用》具有极强的针对性和实用性。
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《3ds Max/VRay展览展示设计应用》适用于展览展示设计方面的爱好者、初学者和设计人员,书中内容丰富,除了展览展示设计之外,还包含了3dsmax软件和vray渲染器的知识,因此也适合3dsmax从业人员和爱好者阅读,同时也适合对vray渲染器不熟悉的读者使用。
Chapter 01 展览展示设计的概念及应用领域
1.1 展览展示设计的概念
1.2 展览展示的应用领域
1.2.1 政治、军事领域
1.2.2 经济、技术领域
1.2.3 科学、艺术领域
1.2.4 文化、教育领域
1.3 展览展示设计的三大基本元素
1.3.1 目的
1.3.2 环境条件
1.3.3 活动
1.4 展览展示设计的完整流程
1.4.1 方案设计阶段
1.4.2 方案施工阶段
Chapter 02 展览展示设计的相关知识
2.1 展览展示空间设计
2.7.1 空间分类
2.1.2 空间造型风格
2.7.3 空间设计原则
2.2 平面设计的应用
2.2.1 平面设计的功能
2.2.2 平面设计的运用
2.3 人体工程学与尺度要求
2.3.1 人体工程学的重要性
2.3.2 尺度要求
2.3.3 设置尺寸单位
2.4 相关软件介绍
Chapter 03 3dsmax在展具设计中的运用
3.1 展具的概念及种类
3.1.1 展台
3.1.2 展柜
3.1.3 展架
3.2 3dsmax在展具设计中的运用
3.2.1 利用基础模型创建展具模型
3.2.2 利用复合对象创建展具模型
3.2.3 利用挤出修改器创建展具模型
3.2.4 利用车削修改器创建展具模型
3.2.5 利用倒角/倒角剖面修改器创建展具模型
3.2.6 利用fdd修改器创建展具模型
3.2.7 利用弯曲修改器创建模型
3.3 案例制作——卖场专柜模型创建
3.3.1 制作底柜部分
3.3.2 制作展示结构部分
3.3.3 制作拉手和货物支架
Chapter 04 3dsmax在橱窗设计中的运用
4.1 橱窗设计原则与表现形式
4.1.1 设计原则
4.7.2 表现形式
4.2 运用3dsmax创建橱窗造型
4.2.1 利用“门/窗/楼梯”工具创建橱窗造型
4.2.2 利用aec扩展创建橱窗造型
4.2.3 利用弯曲修改器创建橱窗造型
4.2.4 利用多边形创建橱窗造型
4.3 案例制作——创建专卖店橱窗模型
4.3.1 制作橱窗主体结构
4.3.2 制作橱窗装饰
Chapter 053dsmax/vray在材料设计中的运用
5.1 展览展示中常用的材料
5.1.1 木材
5.1.2 石材
5.1.3 金属
5.1.4 玻璃
5.1.5 纺织材料
5.1.6 涂料与喷绘材料
5.1.7 陶瓷
5.1.8 皮科
5.1.9 特殊材料
5.2 3dsmax/vray模拟材料质感
5.2.1 利用3dsmax/vray材质模拟木材
5.2.2 利用3dsmax/vray材质模拟石材
5.2.3 利用3dsmax/vray材质模拟金属
5.2.4 利用3dsmax/vray材质模拟玻璃
5.2.5 利用3dsmax/vray材质模拟纺织材料
5.2.6 利用3dsmax/vray材质模拟涂料与喷绘材料
5.2.7 利用3dsmax/vray材质模拟陶瓷
5.2.8 利用3dsmax/vray材质模拟皮革
5.2.9 利用3dsmax/vray材质模拟特殊材料
5.3 案例制作——专卖店橱窗材质制作
5.3.1 制作橱窗背景材质
5.3.2 制作橱窗背景装饰材质
5.3.3 制作中间帆布包材质
5.3.4 制作左侧手提包材质
5.3.5 制作右侧皮质提包材质
5.3.6 制作眼镜饰品材质
5.3.7 制作玻璃窗材质
Chapter 06 3dsmax/vray灯光在照明中的运用
6.1 照明的基本原则和方式
6.1.1 基本原则
6.1.2 照明方式
6.2 3dsmax/vray表现展览展示照明
6.2.1 场景环境设置
6.2.2 利用照明系统模拟灯光
6.3 3dsmax/vray灯光在展览展示中的运用
6.3.1 灯光在橱窗中的运用-
6.3.2 灯光在室外场景中的运用
6.3.3 灯光在室内场景中的运用
Chapter 07 综合实例——专卖店展示设计
7.1 创建卖场模型
7.1.1 创建卖场框架模型
7.1.2 创建卖场展示用具
7.1.3 导入产品模型
7.2 为场景添加灯光
72.1 为场景添加光域网射灯
7.2.2 为场景添加vray反射光源和环境光
7.3 编辑卖场模型材质
7.3.1 设置专卖店天棚材质
7.3.2 设置专卖店地面材质
7.3.3 设置专卖店其他材质
7.4 渲染卖场场景文件2100433B
作者:高峰
出版社: 中国铁道出版社; 第1版 (2011年7月1日)
丛书名: 亲历者
平装: 249页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7113126480, 9787113126483
条形码: 9787113126483
产品尺寸及重量: 25.8 x 18.2 x 1.8 cm ; 522 g
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展览展示设计材料的深度选择与开发
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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
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《3ds Max/VRay 材质制作技术精粹》内容丰富、翔实,概念准确,范例典型,适合效果图设计爱好者和相关工作人员作为提升技能的自学用书,也适合室内外装修设计专业作为培训用书。
《3ds Max VRay从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在建模和渲染方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前9章以基础知识为主,详细介绍了渲染原理基础知识,初识VRay渲染器及设置,VRay对象和修改器,VRay的材质、贴图、灯光,VRay渲染特效等。后16章以大型综合案例的形式介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
本书适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。