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3ds Max/VRay展览展示设计应用图书目录

2022/07/16225 作者:佚名
导读:Chapter 01 展览展示设计的概念及应用领域 1.1 展览展示设计的概念 1.2 展览展示的应用领域 1.2.1 政治、军事领域 1.2.2 经济、技术领域 1.2.3 科学、艺术领域 1.2.4 文化、教育领域 1.3 展览展示设计的三大基本元素 1.3.1 目的 1.3.2 环境条件 1.3.3 活动 1.4 展览展示设计的完整流程 1.4.1 方案设计阶段 1.4.2 方案施工阶段 C

Chapter 01 展览展示设计的概念及应用领域

1.1 展览展示设计的概念

1.2 展览展示的应用领域

1.2.1 政治、军事领域

1.2.2 经济、技术领域

1.2.3 科学、艺术领域

1.2.4 文化、教育领域

1.3 展览展示设计的三大基本元素

1.3.1 目的

1.3.2 环境条件

1.3.3 活动

1.4 展览展示设计的完整流程

1.4.1 方案设计阶段

1.4.2 方案施工阶段

Chapter 02 展览展示设计的相关知识

2.1 展览展示空间设计

2.7.1 空间分类

2.1.2 空间造型风格

2.7.3 空间设计原则

2.2 平面设计的应用

2.2.1 平面设计的功能

2.2.2 平面设计的运用

2.3 人体工程学与尺度要求

2.3.1 人体工程学的重要性

2.3.2 尺度要求

2.3.3 设置尺寸单位

2.4 相关软件介绍

Chapter 03 3dsmax在展具设计中的运用

3.1 展具的概念及种类

3.1.1 展台

3.1.2 展柜

3.1.3 展架

3.2 3dsmax在展具设计中的运用

3.2.1 利用基础模型创建展具模型

3.2.2 利用复合对象创建展具模型

3.2.3 利用挤出修改器创建展具模型

3.2.4 利用车削修改器创建展具模型

3.2.5 利用倒角/倒角剖面修改器创建展具模型

3.2.6 利用fdd修改器创建展具模型

3.2.7 利用弯曲修改器创建模型

3.3 案例制作——卖场专柜模型创建

3.3.1 制作底柜部分

3.3.2 制作展示结构部分

3.3.3 制作拉手和货物支架

Chapter 04 3dsmax在橱窗设计中的运用

4.1 橱窗设计原则与表现形式

4.1.1 设计原则

4.7.2 表现形式

4.2 运用3dsmax创建橱窗造型

4.2.1 利用“门/窗/楼梯”工具创建橱窗造型

4.2.2 利用aec扩展创建橱窗造型

4.2.3 利用弯曲修改器创建橱窗造型

4.2.4 利用多边形创建橱窗造型

4.3 案例制作——创建专卖店橱窗模型

4.3.1 制作橱窗主体结构

4.3.2 制作橱窗装饰

Chapter 053dsmax/vray在材料设计中的运用

5.1 展览展示中常用的材料

5.1.1 木材

5.1.2 石材

5.1.3 金属

5.1.4 玻璃

5.1.5 纺织材料

5.1.6 涂料与喷绘材料

5.1.7 陶瓷

5.1.8 皮科

5.1.9 特殊材料

5.2 3dsmax/vray模拟材料质感

5.2.1 利用3dsmax/vray材质模拟木材

5.2.2 利用3dsmax/vray材质模拟石材

5.2.3 利用3dsmax/vray材质模拟金属

5.2.4 利用3dsmax/vray材质模拟玻璃

5.2.5 利用3dsmax/vray材质模拟纺织材料

5.2.6 利用3dsmax/vray材质模拟涂料与喷绘材料

5.2.7 利用3dsmax/vray材质模拟陶瓷

5.2.8 利用3dsmax/vray材质模拟皮革

5.2.9 利用3dsmax/vray材质模拟特殊材料

5.3 案例制作——专卖店橱窗材质制作

5.3.1 制作橱窗背景材质

5.3.2 制作橱窗背景装饰材质

5.3.3 制作中间帆布包材质

5.3.4 制作左侧手提包材质

5.3.5 制作右侧皮质提包材质

5.3.6 制作眼镜饰品材质

5.3.7 制作玻璃窗材质

Chapter 06 3dsmax/vray灯光在照明中的运用

6.1 照明的基本原则和方式

6.1.1 基本原则

6.1.2 照明方式

6.2 3dsmax/vray表现展览展示照明

6.2.1 场景环境设置

6.2.2 利用照明系统模拟灯光

6.3 3dsmax/vray灯光在展览展示中的运用

6.3.1 灯光在橱窗中的运用-

6.3.2 灯光在室外场景中的运用

6.3.3 灯光在室内场景中的运用

Chapter 07 综合实例——专卖店展示设计

7.1 创建卖场模型

7.1.1 创建卖场框架模型

7.1.2 创建卖场展示用具

7.1.3 导入产品模型

7.2 为场景添加灯光

72.1 为场景添加光域网射灯

7.2.2 为场景添加vray反射光源和环境光

7.3 编辑卖场模型材质

7.3.1 设置专卖店天棚材质

7.3.2 设置专卖店地面材质

7.3.3 设置专卖店其他材质

7.4 渲染卖场场景文件2100433B

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