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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典

《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧

3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典基本信息

3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典目录

第1章 效果图知识大盘点.................................1

1.1 光与影........................................2

1.1.1 光.......................................................................................... 2

1.1.2 影.......................................................................................... 5

1.2 构图技巧......................................5

1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5

1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6

1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6

1.2.4 韵律与节奏.......................................................................... 6

1.3 色彩与风格....................................6

1.3.1 常用室内色彩搭配.............................................................. 6

1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7

1.3.3 风格...................................................................................... 8

1.4 室内人体工程学................................9

1.4.1 概论...................................................................................... 9

1.4.2 作用...................................................................................... 9

1.5 室内风水学....................................9

1.5.1 客厅风水............................................................................ 10

1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10

1.5.3 厨房风水............................................................................ 10

1.5.4 卧室风水............................................................................ 10

1.6 优秀作品赏析.................................11

1.7 一点个人的心得--致本书的读者...............11

1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11

1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11

1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11

1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11

第2章 3ds Max基本操作................................12

(视频演示:32分钟 )

2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13

重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13

2.1.1 标题栏................................................................................ 14

2.1.2 菜单栏................................................................................ 15

2.1.3 主工具栏............................................................................ 16

重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18

2.1.4 视口区域............................................................................ 22

2.1.5 命令面板............................................................................ 22

2.1.6 时间尺................................................................................ 23

2.1.7 状态栏................................................................................ 24

2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24

2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 24

2.2 3ds Max文件基本操作.........................25

重点小实例--打开场景文件................................................. 25

重点小实例--保存场景文件................................................. 26

重点小实例--保存渲染图像................................................. 27

重点小实例--在渲染前保存要渲染的图像......................... 27

重点小实例--归档场景......................................................... 28

2.3 3ds Max 对象基本操作........................29

重点小实例--导入外部文件................................................. 29

重点小实例--导出场景对象................................................. 29

重点小实例--合并场景文件................................................. 30

重点小实例--加载背景图像................................................. 31

重点小实例--设置文件自动备份......................................... 32

重点小实例--调出隐藏的工具栏......................................... 32

重点小实例--使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33

重点小实例--使用按名称选择工具选择对象..................... 33

重点小实例--使用套索选择区域工具选择对象................. 34

重点小实例--使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35

重点小实例--使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35

重点小实例--使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36

重点小实例--使用镜像工具镜像相框................................. 37

重点小实例--使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38

重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39

重点小实例--视口布局设置................................................. 39

重点小实例--自定义界面颜色............................................. 40

重点小实例--设置纯色的透视图......................................... 41

重点小实例--设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42

重点小实例--使用所有视图中可用的控件......................... 42

重点小实例--使用透视图和正交视图控件......................... 43

重点小实例--使用摄影机视图控件..................................... 43

第3章 几何体建模..........................................45

(视频演示:43分钟 )

3.1 初识建模.....................................46

3.1.1 什么是建模........................................................................ 46

3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46

3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46

3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48

3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 48

3.2 创建几何基本体...............................49

3.2.1 标准基本体........................................................................ 49

重点小实例--利用长方体制作桌子..................................... 50

重点小实例--利用球体制作创意钟表................................. 52

重点小实例--利用圆柱体制作茶几..................................... 54

重点综合实例--利用标准基本体制作台灯......................... 57

3.2.2 扩展基本体........................................................................ 59

重点小实例--利用异面体制作珠帘..................................... 59

重点小实例--利用切角长方体制作简约餐桌..................... 61

3.3 创建复合对象.................................64

3.3.1 图形合并............................................................................ 65

3.3.2 布尔.................................................................................... 65

重点小实例--利用布尔运算制作创意书桌......................... 66

3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68

重点小实例--利用ProBoolean制作电脑桌.......................... 69

3.3.4 放样.................................................................................... 72

重点小实例--利用放样制作花瓶模型................................. 72

3.4 创建建筑对象.................................74

3.4.1 AEC扩展............................................................................ 74

重点小实例--创建多种室外植物......................................... 75

3.4.2 楼梯.................................................................................... 78

重点小实例--创建多种楼梯模型......................................... 79

3.4.3 门........................................................................................ 81

3.4.4 窗........................................................................................ 82

3.5 创建VRay对象 ...............................83

重点技术专题:加载VRay渲染器............................................ 83

3.5.1 VR代理.............................................................................. 84

重点小实例--利用VR代理制作会议室................................ 84

3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86

重点小实例--利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86

3.5.3 VR平面.............................................................................. 87

3.5.4 VR球体.............................................................................. 88

第4章 样条线建模..........................................89

(视频演示:18分钟 )

4.1 创建样条线...................................90

4.1.1 样条线................................................................................ 90

重点小实例--利用样条线制作创意茶几............................. 93

重点小实例--利用样条线制作创意书架............................. 95

重点小实例--利用样条线制作椅子..................................... 98

4.1.2 扩展样条线...................................................................... 100

4.2 编辑样条线..................................100

4.2.1 转换成可编辑样条线...................................................... 100

4.2.2 调节可编辑样条线.......................................................... 101

4.2.3 将二维图形转换成三维模型.......................................... 102

重点小实例--利用样条线制作屏风................................... 102

重点小实例--利用样条线制作室内框架........................... 104

重点小实例--利用样条线制作吊灯................................... 107

重点小实例--利用样条线制作创意酒架........................... 109

第5章 修改器建模........................................112

(视频演示:27分钟 )

5.1 修改器......................................113

5.1.1 什么是修改器堆栈 .......................................................... 113

5.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 113

5.1.3 修改器顺序变化产生的效果 .......................................... 114

5.1.4 编辑修改器 ...................................................................... 115

5.1.5 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 115

5.1.6 修改器的种类 .................................................................. 116

5.2 常用修改器..................................117

重点小实例 --利用车削修改器制作台灯 ........................... 118

重点小实例 --利用挤出修改器制作躺椅 ........................... 120

重点小实例 --利用倒角剖面修改器制作公共椅子 ........... 124

重点小实例 --利用弯曲修改器制作水龙头 ....................... 126

重点小实例--利用扭曲修改器制作书架........................... 128

重点小实例--利用晶格修改器制作水晶吊灯................... 131

重点小实例--利用FFD修改器制作窗帘............................ 134

重点综合实例--利用多种修改器综合制作水晶灯........... 138

重点小实例--利用网格平滑修改器制作椅子................... 142

第6章 多边形建模........................................146

(视频演示:60分钟 )

6.1 多边形建模简介..............................147

6.2 将模型转化为多边形对象......................147

6.3 编辑多边形对象..............................147

重点小实例--多边形建模制作餐桌................................... 150

重点小实例--多边形建模制作中式茶几........................... 154

重点小实例--多边形建模制作沙发................................... 158

重点小实例--多边形建模制作床头柜............................... 160

重点小实例--多边形建模制作橱柜................................... 163

重点小实例--多边形建模制作浴缸................................... 169

重点综合实例--多边形建模制作书桌............................... 172

重点综合实例--多边形建模制作床模型........................... 174

重点综合实例--多边形建模制作简约别墅....................... 180

6.4 石墨建模工具的应用..........................183

重点小实例--利用石墨建模工具制作欧式床头柜........... 189

第7章 灯光技术...........................................195

(视频演示:43分钟 )

7.1 灯光常识....................................196

7.1.1 什么是灯光...................................................................... 196

7.1.2 为什么要使用灯光.......................................................... 196

7.1.3 设置灯光的常用思路...................................................... 197

7.1.4 效果图常用灯光类型...................................................... 198

7.2 光度学灯光..................................198

7.2.1 目标灯光.......................................................................... 198

重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法... 200

重点综合实例--利用目标灯光综合制作休闲室灯光....... 201

重点小实例--利用目标灯光制作射灯............................... 204

7.2.2 自由灯光.......................................................................... 206

7.3 标准灯光....................................207

7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207

重点小实例--测试目标聚光灯的阴影............................... 209

重点小实例--利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210

7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213

7.3.3 目标平行光...................................................................... 213

重点小实例--利用目标平行光制作阴影场景................... 214

重点小实例--利用目标平行光制作休息室阳光............... 216

重点小实例--利用目标平行光制作书房日光................... 219

7.3.4 自由平行光...................................................................... 221

7.3.5 泛光.................................................................................. 222

重点小实例--利用泛光制作吊灯....................................... 222

7.3.6 天光.................................................................................. 224

7.4 VRay灯光 ..................................224

7.4.1 VR灯光............................................................................ 225

重点小实例--测试VR灯光排除.......................................... 227

重点小实例--利用VR灯光制作灯带.................................. 229

重点综合实例--利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233

7.4.2 VRayIES........................................................................... 235

7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235

7.4.4 VR太阳............................................................................ 236

重点小实例--利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237

重点小实例--利用VR太阳制作日光.................................. 239

重点综合实例--利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241

重点综合实例--利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244

重点综合实例--利用目标平行光和VR灯光综合制作

书房夜景效果................................................................... 245

第8章 摄影机技术........................................249

(视频演示:11分钟 )

8.1 初识摄影机..................................250

8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250

8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251

8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 251

8.2 3ds Max中的摄影机..........................252

8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252

8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254

8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254

8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255

重点小实例--利用目标摄影机制作景深效果................... 256

重点小实例--修改场景透视角度....................................... 257

重点小实例--使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259

重点小实例--测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261

重点小实例--测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262

第9章 材质技术...........................................264

(视频演示:43分钟 )

9.1 初识材质....................................265

9.1.1 什么是材质...................................................................... 265

9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265

9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 265

9.2 材质编辑器..................................266

9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266

9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 270

9.3 材质/贴图浏览器 ............................270

9.4 材质管理器..................................271

9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272

9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 273

9.5 材质类型....................................273

9.5.1 标准材质.......................................................................... 274

重点小实例--利用标准材质制作墙面材质....................... 275

重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276

9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278

重点小实例--利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280

重点小实例--利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283

重点小实例--利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284

重点小实例--利用VRayMtl材质制作食物........................ 287

重点小实例--利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291

重点小实例--利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292

重点小实例--利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295

重点小实例--利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298

9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300

重点小实例--利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301

9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302

9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302

9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303

9.5.7 混合材质.......................................................................... 303

重点小实例--利用混合材质制作窗帘材质....................... 304

9.5.8 双面材质.......................................................................... 306

9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306

重点小实例--利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307

9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309

重点综合实例--利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309

9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314

重点小实例--利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315

第10章 贴图技术.........................................317

(视频演示:16分钟 )

10.1 初识贴图...................................318

10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318

10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318

10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318

10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 319

10.2 贴图面板...................................319

10.3 常用贴图类型...............................320

10.3.1 位图贴图........................................................................ 321

重点小实例--利用位图贴图制作布效果........................... 321

重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324

10.3.2 不透明度贴图................................................................ 325

重点技术专题:不透明度贴图的原理................................... 326

重点小实例--利用不透明度贴图制作火焰....................... 327

10.3.3 VRayHDRI贴图............................................................. 328

10.3.4 VR边纹理贴图.............................................................. 329

重点小实例--利用VR边纹理贴图制作线框效果.............. 329

10.3.5 VR天空贴图.................................................................. 330

10.3.6 衰减贴图........................................................................ 330

重点小实例--利用衰减贴图制作沙发............................... 331

10.3.7 混合贴图........................................................................ 332

10.3.8 渐变贴图........................................................................ 333

10.3.9 渐变坡度贴图................................................................ 333

10.3.10 平铺贴图...................................................................... 333

重点小实例--利用平铺贴图制作地砖效果....................... 334

10.3.11 棋盘格贴图.................................................................. 336

10.3.12 噪波贴图...................................................................... 336

重点小实例--利用噪波贴图制作拉丝金属....................... 336

10.3.13 细胞贴图...................................................................... 338

10.3.14 凹痕贴图...................................................................... 338

第11章 效果图渲染利器完全解析

VRay渲染器设置......................339

(视频演示:24分钟 )

11.1 初识渲染器.................................340

11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340

11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别........................... 340

11.1.3 常用渲染器对比............................................................ 340

11.2 VRay渲染器 ...............................341

11.2.1 公用................................................................................ 342

11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344

11.2.3 间接照明........................................................................ 350

11.2.4 设置................................................................................ 353

11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355

重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染

元素的使用方法............................................................... 356

重点综合实例--使用VRay渲染器制作厨房效果.............. 356

重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室.................. 365

重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372

第12章 效果图的魔术师Photoshop后期处理.................380

(视频演示:30分钟 )

重点小实例--使用照片滤镜调整颜色............................... 381

重点小实例--为图像添加光斑和射灯效果....................... 382

重点小实例--利用外挂滤镜调节图像颜色....................... 383

重点小实例--利用亮度/对比度调节夜晚效果.................. 385

重点小实例--利用亮度/对比度调节白天效果.................. 386

重点小实例--在窗户处增加光........................................... 387

重点小实例--锐化图像和增加光斑................................... 388

重点小实例 --合成电视屏幕 ............................................... 389

重点小实例 --校正偏灰效果图 ........................................... 390

重点小实例 --利用阴影/高光还原效果图暗部细节 .......... 391

重点小实例 --增加图像饱和度 ........................................... 392

重点小实例 --合成窗外背景 ............................................... 392

重点小实例 --利用曲线调节图像亮度 ............................... 393

重点小实例 --校正偏色图像 ............................................... 394

第13章 精致玲珑时尚日景书房.............395

1.设置 VRay渲染器 ................................................................... 396

2.材质的制作 ............................................................................ 397

重点技术专题:色彩的理论 ................................................... 397

3.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 403

4.设置成图渲染参数................................................................ 404

重点技术专题:渲染速度的控制........................................... 405

第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室.............407

1.设置VRay渲染器................................................................... 408

2.材质的制作............................................................................ 409

3.设置摄影机............................................................................ 414

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 414

5.设置成图渲染参数................................................................ 417

重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像............... 418

第15章 现代风格卫生间夜景................420

(视频演示:10分钟 )

1.设置VRay渲染器................................................................... 421

重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题........... 422

2.材质的制作............................................................................ 423

3.设置摄影机............................................................................ 427

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 428

5.设置成图渲染参数................................................................ 430

第16章 简约复式现代别墅日景和夜景..431

(视频演示:11分钟 )

1.设置VRay渲染器................................................................... 432

2.材质的制作............................................................................ 432

3.设置摄影机............................................................................ 437

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 437

5.设置成图渲染参数................................................................ 439

重点技术专题:灯光深度解析............................................... 440

第17章 室内综合现代家居空间日景.....443

1.设置VRay渲染器................................................................... 444

2.材质的制作............................................................................ 444

3.设置摄影机............................................................................ 449

重点技术专题:摄影机高级应用........................................... 449

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 450

5.设置成图渲染参数................................................................ 451

重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响....................... 452

第18章 欧陆风情欧式客厅日景.............453

1.设置VRay渲染器................................................................... 454

2.材质的制作............................................................................ 455

重点技术专题:材质深度解析............................................... 458

3.设置摄影机............................................................................ 460

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460

5.设置成图渲染参数................................................................ 462

重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463

第19章 美式田园欧式卧室日景.............464

1.设置VRay渲染器................................................................... 465

2.材质的制作............................................................................ 466

重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471

3.设置摄影机............................................................................ 472

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472

5.设置成图渲染参数................................................................ 474

重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475

第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476

(视频演示:11分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 477

2.材质的制作............................................................................ 477

3.设置摄影机............................................................................ 483

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484

5.设置成图渲染参数................................................................ 486

重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487

第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490

(视频演示:11分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 491

2.材质的制作............................................................................ 491

3.设置摄影机............................................................................ 497

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497

5.设置成图渲染参数................................................................ 500

重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501

第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503

(视频演示:12分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 504

2.材质的制作............................................................................ 505

3.设置摄影机............................................................................ 509

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509

重点技术拓展:室内常用主色调--橙色色调................... 514

5.设置成图渲染参数................................................................ 514

重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515

第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517

1.设置VRay渲染器................................................................... 518

2.材质的制作............................................................................ 519

重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519

3.设置摄影机............................................................................ 524

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524

5.设置成图渲染参数................................................................ 527

重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528

第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530

(视频演示:12分钟)

重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531

1.设置VRay渲染器................................................................... 531

2.材质的制作............................................................................ 532

3.设置摄影机............................................................................ 537

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537

重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540

5.设置成图渲染参数................................................................ 540

重点技术专题:AO贴图......................................................... 541

第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544

1.设置VRay渲染器................................................................... 545

2.材质的制作............................................................................ 545

3.设置摄影机........................................................................... 551

重点技术专题:巧用构图....................................................... 552

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552

5.设置成图渲染参数................................................................ 555

重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556

附录...............................................................559

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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典造价信息

  • 市场价
  • 信息价
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拼块地毯效果图

  • 普通
  • m2
  • 13%
  • 山西天人合贸易有限公司
  • 2022-12-06
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景点简介说明牌,线刻效果图

  • 1200×750×300mm (福建青光面)
  • 13%
  • 佛山市大卫雕塑有限公司
  • 2022-12-06
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景点简介说明牌,线刻效果图

  • 1200×750×300mm (福建青光面)
  • 13%
  • 惠安县创意石材工艺有限公司
  • 2022-12-06
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立体效果内墙漆

  • 品种:造型漆;类型:面漆;容量:2.7L/桶;规格型号:THA3;说明:细颗粒A/C漆;
  • 芬琳漆
  • 13%
  • 广州炬杨装饰有限公司
  • 2022-12-06
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立体效果内墙漆

  • 品种:造型漆;类型:面漆;容量:9L/桶;规格型号:TKA11;说明:粗颗粒;
  • 芬琳漆
  • 13%
  • 广州炬杨装饰有限公司
  • 2022-12-06
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庭园灯

  • ZT105-MAX46×3,3.6m
  • 湛江市2008年3季度信息价
  • 建筑工程
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庭园灯

  • Z33-MAX40×4,5m
  • 湛江市2008年3季度信息价
  • 建筑工程
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庭园灯

  • ZT35-MAX40×5,5.2m
  • 湛江市2008年3季度信息价
  • 建筑工程
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庭园灯

  • ZT60-MAX40×3,3.8m
  • 湛江市2008年3季度信息价
  • 建筑工程
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庭园灯

  • ZT14-MAX40×2,4.5m
  • 湛江市2008年3季度信息价
  • 建筑工程
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导视效果图

  • 塔坊(700×800×2个字)×2套 青少宫科技馆(700×800×6个字)×2套 酒店(700×800×2个字)×1套 贴墙式
  • 60.0个
  • 3
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2015-04-17
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双人滑滑梯效果图

  • 1、规格:专业厂家定制 4500x2000x1100mm 2、材质颜色:304#原色不锈钢
  • 1套
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2021-03-10
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科普标识牌效果图

  • 详见图纸雕塑详图二
  • 1套
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-08-16
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景点简介说明牌,线刻效果图

  • 1200×750×300mm (福建青光面)
  • 5.0座
  • 3
  • 广州牧童
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2015-10-15
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大造型吊灯(详见图纸及参考效果图)

  • 总长23.5米,宽度1米至1.8米不规则排列,下吊1.8米. 详细参数需根据效果图寻找厂家,由厂家提供
  • 1套
  • 3
  • 3家品牌
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2021-04-21
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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典内容介绍

《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》本书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析--VRay渲染器设置、效果图的魔术师--Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。

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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典常见问题

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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典文献

3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索 3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索

3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索

格式:pdf

大小:1.1MB

页数: 1页

随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。

3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用 3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用

3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用

格式:pdf

大小:1.1MB

页数: 5页

3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。

3dsMax2014+VRay效果图制作入门与实战经典内容介绍

《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》 本书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析--VRay渲染器设置、效果图的魔术师--Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。

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3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通内容简介

《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》由浅入深、分门别类地精心创作了200个实例,从基本建模、材质编辑、场景的渲染、整体效果图和效果图的后期、动画,再到大型案例的制作等多个方面对3ds Max进行了详细的讲解。《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》附赠1张DVD光盘,里面包括部分场景文件、素材文件及多媒体教学文件。

《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既适合3ds Max不同版本的初级读者学习,也对中、高级读者具有参考价值,还可以供动画与效果图制作人员,建筑设计、城市规划、景观园林、广告制作和房地产等制作专业的师生作为自学和参考图书。

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3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通内容介绍

《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感觉设计的魅力。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》根据效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2011中文版设计和制作专业效果图所需要的全部知识。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》共分24章,包括软件的基本操作、标准基本体的应用、扩展及特殊基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维对象的应用、三维对象修改器的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、真实材质的表现、3ds Max默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内家具模型的制作、室内各种墙体的建立、室内各种门窗的建立、室内各种天花的建立、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理和效果图漫游动画的设置等内容。

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