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《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧
第1章 效果图知识大盘点.................................1
1.1 光与影........................................2
1.1.1 光.......................................................................................... 2
1.1.2 影.......................................................................................... 5
1.2 构图技巧......................................5
1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5
1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6
1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6
1.2.4 韵律与节奏.......................................................................... 6
1.3 色彩与风格....................................6
1.3.1 常用室内色彩搭配.............................................................. 6
1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7
1.3.3 风格...................................................................................... 8
1.4 室内人体工程学................................9
1.4.1 概论...................................................................................... 9
1.4.2 作用...................................................................................... 9
1.5 室内风水学....................................9
1.5.1 客厅风水............................................................................ 10
1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10
1.5.3 厨房风水............................................................................ 10
1.5.4 卧室风水............................................................................ 10
1.6 优秀作品赏析.................................11
1.7 一点个人的心得--致本书的读者...............11
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11
1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11
1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11
1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11
第2章 3ds Max基本操作................................12
(视频演示:32分钟 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13
重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13
2.1.1 标题栏................................................................................ 14
2.1.2 菜单栏................................................................................ 15
2.1.3 主工具栏............................................................................ 16
重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18
2.1.4 视口区域............................................................................ 22
2.1.5 命令面板............................................................................ 22
2.1.6 时间尺................................................................................ 23
2.1.7 状态栏................................................................................ 24
2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24
2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 24
2.2 3ds Max文件基本操作.........................25
重点小实例--打开场景文件................................................. 25
重点小实例--保存场景文件................................................. 26
重点小实例--保存渲染图像................................................. 27
重点小实例--在渲染前保存要渲染的图像......................... 27
重点小实例--归档场景......................................................... 28
2.3 3ds Max 对象基本操作........................29
重点小实例--导入外部文件................................................. 29
重点小实例--导出场景对象................................................. 29
重点小实例--合并场景文件................................................. 30
重点小实例--加载背景图像................................................. 31
重点小实例--设置文件自动备份......................................... 32
重点小实例--调出隐藏的工具栏......................................... 32
重点小实例--使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33
重点小实例--使用按名称选择工具选择对象..................... 33
重点小实例--使用套索选择区域工具选择对象................. 34
重点小实例--使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35
重点小实例--使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35
重点小实例--使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36
重点小实例--使用镜像工具镜像相框................................. 37
重点小实例--使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38
重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39
重点小实例--视口布局设置................................................. 39
重点小实例--自定义界面颜色............................................. 40
重点小实例--设置纯色的透视图......................................... 41
重点小实例--设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42
重点小实例--使用所有视图中可用的控件......................... 42
重点小实例--使用透视图和正交视图控件......................... 43
重点小实例--使用摄影机视图控件..................................... 43
第3章 几何体建模..........................................45
(视频演示:43分钟 )
3.1 初识建模.....................................46
3.1.1 什么是建模........................................................................ 46
3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46
3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46
3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48
3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 48
3.2 创建几何基本体...............................49
3.2.1 标准基本体........................................................................ 49
重点小实例--利用长方体制作桌子..................................... 50
重点小实例--利用球体制作创意钟表................................. 52
重点小实例--利用圆柱体制作茶几..................................... 54
重点综合实例--利用标准基本体制作台灯......................... 57
3.2.2 扩展基本体........................................................................ 59
重点小实例--利用异面体制作珠帘..................................... 59
重点小实例--利用切角长方体制作简约餐桌..................... 61
3.3 创建复合对象.................................64
3.3.1 图形合并............................................................................ 65
3.3.2 布尔.................................................................................... 65
重点小实例--利用布尔运算制作创意书桌......................... 66
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68
重点小实例--利用ProBoolean制作电脑桌.......................... 69
3.3.4 放样.................................................................................... 72
重点小实例--利用放样制作花瓶模型................................. 72
3.4 创建建筑对象.................................74
3.4.1 AEC扩展............................................................................ 74
重点小实例--创建多种室外植物......................................... 75
3.4.2 楼梯.................................................................................... 78
重点小实例--创建多种楼梯模型......................................... 79
3.4.3 门........................................................................................ 81
3.4.4 窗........................................................................................ 82
3.5 创建VRay对象 ...............................83
重点技术专题:加载VRay渲染器............................................ 83
3.5.1 VR代理.............................................................................. 84
重点小实例--利用VR代理制作会议室................................ 84
3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86
重点小实例--利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86
3.5.3 VR平面.............................................................................. 87
3.5.4 VR球体.............................................................................. 88
第4章 样条线建模..........................................89
(视频演示:18分钟 )
4.1 创建样条线...................................90
4.1.1 样条线................................................................................ 90
重点小实例--利用样条线制作创意茶几............................. 93
重点小实例--利用样条线制作创意书架............................. 95
重点小实例--利用样条线制作椅子..................................... 98
4.1.2 扩展样条线...................................................................... 100
4.2 编辑样条线..................................100
4.2.1 转换成可编辑样条线...................................................... 100
4.2.2 调节可编辑样条线.......................................................... 101
4.2.3 将二维图形转换成三维模型.......................................... 102
重点小实例--利用样条线制作屏风................................... 102
重点小实例--利用样条线制作室内框架........................... 104
重点小实例--利用样条线制作吊灯................................... 107
重点小实例--利用样条线制作创意酒架........................... 109
第5章 修改器建模........................................112
(视频演示:27分钟 )
5.1 修改器......................................113
5.1.1 什么是修改器堆栈 .......................................................... 113
5.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 113
5.1.3 修改器顺序变化产生的效果 .......................................... 114
5.1.4 编辑修改器 ...................................................................... 115
5.1.5 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 115
5.1.6 修改器的种类 .................................................................. 116
5.2 常用修改器..................................117
重点小实例 --利用车削修改器制作台灯 ........................... 118
重点小实例 --利用挤出修改器制作躺椅 ........................... 120
重点小实例 --利用倒角剖面修改器制作公共椅子 ........... 124
重点小实例 --利用弯曲修改器制作水龙头 ....................... 126
重点小实例--利用扭曲修改器制作书架........................... 128
重点小实例--利用晶格修改器制作水晶吊灯................... 131
重点小实例--利用FFD修改器制作窗帘............................ 134
重点综合实例--利用多种修改器综合制作水晶灯........... 138
重点小实例--利用网格平滑修改器制作椅子................... 142
第6章 多边形建模........................................146
(视频演示:60分钟 )
6.1 多边形建模简介..............................147
6.2 将模型转化为多边形对象......................147
6.3 编辑多边形对象..............................147
重点小实例--多边形建模制作餐桌................................... 150
重点小实例--多边形建模制作中式茶几........................... 154
重点小实例--多边形建模制作沙发................................... 158
重点小实例--多边形建模制作床头柜............................... 160
重点小实例--多边形建模制作橱柜................................... 163
重点小实例--多边形建模制作浴缸................................... 169
重点综合实例--多边形建模制作书桌............................... 172
重点综合实例--多边形建模制作床模型........................... 174
重点综合实例--多边形建模制作简约别墅....................... 180
6.4 石墨建模工具的应用..........................183
重点小实例--利用石墨建模工具制作欧式床头柜........... 189
第7章 灯光技术...........................................195
(视频演示:43分钟 )
7.1 灯光常识....................................196
7.1.1 什么是灯光...................................................................... 196
7.1.2 为什么要使用灯光.......................................................... 196
7.1.3 设置灯光的常用思路...................................................... 197
7.1.4 效果图常用灯光类型...................................................... 198
7.2 光度学灯光..................................198
7.2.1 目标灯光.......................................................................... 198
重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法... 200
重点综合实例--利用目标灯光综合制作休闲室灯光....... 201
重点小实例--利用目标灯光制作射灯............................... 204
7.2.2 自由灯光.......................................................................... 206
7.3 标准灯光....................................207
7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207
重点小实例--测试目标聚光灯的阴影............................... 209
重点小实例--利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210
7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213
7.3.3 目标平行光...................................................................... 213
重点小实例--利用目标平行光制作阴影场景................... 214
重点小实例--利用目标平行光制作休息室阳光............... 216
重点小实例--利用目标平行光制作书房日光................... 219
7.3.4 自由平行光...................................................................... 221
7.3.5 泛光.................................................................................. 222
重点小实例--利用泛光制作吊灯....................................... 222
7.3.6 天光.................................................................................. 224
7.4 VRay灯光 ..................................224
7.4.1 VR灯光............................................................................ 225
重点小实例--测试VR灯光排除.......................................... 227
重点小实例--利用VR灯光制作灯带.................................. 229
重点综合实例--利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233
7.4.2 VRayIES........................................................................... 235
7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235
7.4.4 VR太阳............................................................................ 236
重点小实例--利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237
重点小实例--利用VR太阳制作日光.................................. 239
重点综合实例--利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241
重点综合实例--利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244
重点综合实例--利用目标平行光和VR灯光综合制作
书房夜景效果................................................................... 245
第8章 摄影机技术........................................249
(视频演示:11分钟 )
8.1 初识摄影机..................................250
8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250
8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251
8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 251
8.2 3ds Max中的摄影机..........................252
8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252
8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254
8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254
8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255
重点小实例--利用目标摄影机制作景深效果................... 256
重点小实例--修改场景透视角度....................................... 257
重点小实例--使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259
重点小实例--测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261
重点小实例--测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262
第9章 材质技术...........................................264
(视频演示:43分钟 )
9.1 初识材质....................................265
9.1.1 什么是材质...................................................................... 265
9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265
9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 265
9.2 材质编辑器..................................266
9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266
9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 270
9.3 材质/贴图浏览器 ............................270
9.4 材质管理器..................................271
9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272
9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 273
9.5 材质类型....................................273
9.5.1 标准材质.......................................................................... 274
重点小实例--利用标准材质制作墙面材质....................... 275
重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276
9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278
重点小实例--利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280
重点小实例--利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283
重点小实例--利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284
重点小实例--利用VRayMtl材质制作食物........................ 287
重点小实例--利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291
重点小实例--利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292
重点小实例--利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295
重点小实例--利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298
9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300
重点小实例--利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301
9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302
9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302
9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303
9.5.7 混合材质.......................................................................... 303
重点小实例--利用混合材质制作窗帘材质....................... 304
9.5.8 双面材质.......................................................................... 306
9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306
重点小实例--利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307
9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309
重点综合实例--利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309
9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314
重点小实例--利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315
第10章 贴图技术.........................................317
(视频演示:16分钟 )
10.1 初识贴图...................................318
10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318
10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318
10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318
10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 319
10.2 贴图面板...................................319
10.3 常用贴图类型...............................320
10.3.1 位图贴图........................................................................ 321
重点小实例--利用位图贴图制作布效果........................... 321
重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324
10.3.2 不透明度贴图................................................................ 325
重点技术专题:不透明度贴图的原理................................... 326
重点小实例--利用不透明度贴图制作火焰....................... 327
10.3.3 VRayHDRI贴图............................................................. 328
10.3.4 VR边纹理贴图.............................................................. 329
重点小实例--利用VR边纹理贴图制作线框效果.............. 329
10.3.5 VR天空贴图.................................................................. 330
10.3.6 衰减贴图........................................................................ 330
重点小实例--利用衰减贴图制作沙发............................... 331
10.3.7 混合贴图........................................................................ 332
10.3.8 渐变贴图........................................................................ 333
10.3.9 渐变坡度贴图................................................................ 333
10.3.10 平铺贴图...................................................................... 333
重点小实例--利用平铺贴图制作地砖效果....................... 334
10.3.11 棋盘格贴图.................................................................. 336
10.3.12 噪波贴图...................................................................... 336
重点小实例--利用噪波贴图制作拉丝金属....................... 336
10.3.13 细胞贴图...................................................................... 338
10.3.14 凹痕贴图...................................................................... 338
第11章 效果图渲染利器完全解析
VRay渲染器设置......................339
(视频演示:24分钟 )
11.1 初识渲染器.................................340
11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别........................... 340
11.1.3 常用渲染器对比............................................................ 340
11.2 VRay渲染器 ...............................341
11.2.1 公用................................................................................ 342
11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344
11.2.3 间接照明........................................................................ 350
11.2.4 设置................................................................................ 353
11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355
重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染
元素的使用方法............................................................... 356
重点综合实例--使用VRay渲染器制作厨房效果.............. 356
重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室.................. 365
重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372
第12章 效果图的魔术师Photoshop后期处理.................380
(视频演示:30分钟 )
重点小实例--使用照片滤镜调整颜色............................... 381
重点小实例--为图像添加光斑和射灯效果....................... 382
重点小实例--利用外挂滤镜调节图像颜色....................... 383
重点小实例--利用亮度/对比度调节夜晚效果.................. 385
重点小实例--利用亮度/对比度调节白天效果.................. 386
重点小实例--在窗户处增加光........................................... 387
重点小实例--锐化图像和增加光斑................................... 388
重点小实例 --合成电视屏幕 ............................................... 389
重点小实例 --校正偏灰效果图 ........................................... 390
重点小实例 --利用阴影/高光还原效果图暗部细节 .......... 391
重点小实例 --增加图像饱和度 ........................................... 392
重点小实例 --合成窗外背景 ............................................... 392
重点小实例 --利用曲线调节图像亮度 ............................... 393
重点小实例 --校正偏色图像 ............................................... 394
第13章 精致玲珑时尚日景书房.............395
1.设置 VRay渲染器 ................................................................... 396
2.材质的制作 ............................................................................ 397
重点技术专题:色彩的理论 ................................................... 397
3.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 403
4.设置成图渲染参数................................................................ 404
重点技术专题:渲染速度的控制........................................... 405
第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室.............407
1.设置VRay渲染器................................................................... 408
2.材质的制作............................................................................ 409
3.设置摄影机............................................................................ 414
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 414
5.设置成图渲染参数................................................................ 417
重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像............... 418
第15章 现代风格卫生间夜景................420
(视频演示:10分钟 )
1.设置VRay渲染器................................................................... 421
重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题........... 422
2.材质的制作............................................................................ 423
3.设置摄影机............................................................................ 427
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 428
5.设置成图渲染参数................................................................ 430
第16章 简约复式现代别墅日景和夜景..431
(视频演示:11分钟 )
1.设置VRay渲染器................................................................... 432
2.材质的制作............................................................................ 432
3.设置摄影机............................................................................ 437
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 437
5.设置成图渲染参数................................................................ 439
重点技术专题:灯光深度解析............................................... 440
第17章 室内综合现代家居空间日景.....443
1.设置VRay渲染器................................................................... 444
2.材质的制作............................................................................ 444
3.设置摄影机............................................................................ 449
重点技术专题:摄影机高级应用........................................... 449
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 450
5.设置成图渲染参数................................................................ 451
重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响....................... 452
第18章 欧陆风情欧式客厅日景.............453
1.设置VRay渲染器................................................................... 454
2.材质的制作............................................................................ 455
重点技术专题:材质深度解析............................................... 458
3.设置摄影机............................................................................ 460
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460
5.设置成图渲染参数................................................................ 462
重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463
第19章 美式田园欧式卧室日景.............464
1.设置VRay渲染器................................................................... 465
2.材质的制作............................................................................ 466
重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471
3.设置摄影机............................................................................ 472
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472
5.设置成图渲染参数................................................................ 474
重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475
第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 477
2.材质的制作............................................................................ 477
3.设置摄影机............................................................................ 483
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484
5.设置成图渲染参数................................................................ 486
重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487
第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 491
2.材质的制作............................................................................ 491
3.设置摄影机............................................................................ 497
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497
5.设置成图渲染参数................................................................ 500
重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501
第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503
(视频演示:12分钟)
1.设置VRay渲染器................................................................... 504
2.材质的制作............................................................................ 505
3.设置摄影机............................................................................ 509
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509
重点技术拓展:室内常用主色调--橙色色调................... 514
5.设置成图渲染参数................................................................ 514
重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515
第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517
1.设置VRay渲染器................................................................... 518
2.材质的制作............................................................................ 519
重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519
3.设置摄影机............................................................................ 524
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524
5.设置成图渲染参数................................................................ 527
重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528
第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530
(视频演示:12分钟)
重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531
1.设置VRay渲染器................................................................... 531
2.材质的制作............................................................................ 532
3.设置摄影机............................................................................ 537
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537
重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540
5.设置成图渲染参数................................................................ 540
重点技术专题:AO贴图......................................................... 541
第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544
1.设置VRay渲染器................................................................... 545
2.材质的制作............................................................................ 545
3.设置摄影机........................................................................... 551
重点技术专题:巧用构图....................................................... 552
4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552
5.设置成图渲染参数................................................................ 555
重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556
附录...............................................................559
《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》本书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析--VRay渲染器设置、效果图的魔术师--Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索
随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。
3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用
3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。
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《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》由浅入深、分门别类地精心创作了200个实例,从基本建模、材质编辑、场景的渲染、整体效果图和效果图的后期、动画,再到大型案例的制作等多个方面对3ds Max进行了详细的讲解。《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》附赠1张DVD光盘,里面包括部分场景文件、素材文件及多媒体教学文件。
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既适合3ds Max不同版本的初级读者学习,也对中、高级读者具有参考价值,还可以供动画与效果图制作人员,建筑设计、城市规划、景观园林、广告制作和房地产等制作专业的师生作为自学和参考图书。
《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感觉设计的魅力。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》根据效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2011中文版设计和制作专业效果图所需要的全部知识。《3ds Max 2011中文版/VRay效果图制作实战从入门到精通(全彩超值版)》共分24章,包括软件的基本操作、标准基本体的应用、扩展及特殊基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维对象的应用、三维对象修改器的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、真实材质的表现、3ds Max默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内家具模型的制作、室内各种墙体的建立、室内各种门窗的建立、室内各种天花的建立、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理和效果图漫游动画的设置等内容。