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第一章 别墅
1.1 主墙
1.2次墙
1.3摄像机
1.4主屋顶
1.5中屋顶
1.6前屋顶
1.7次屋顶
1.8门窗孔
1.9门窗
1.10门廊
1.11其他物体
第二章 画廊
2.1圆柱楼体
2.2左侧楼体
2.3左侧小圆柱
2.4右侧楼体
2.5大门
2.6地基
2.7阶梯
2.8地面
第三章 Effiel铁塔
3.1底座
3.2底层塔柱
3.3二层塔柱
3.4三层塔柱
3.5四层塔柱
3.6摄像机
3.7平台
3.8一层平台围栏
3.9二层平台围栏
3.10三层平台围栏
3.11一层柱间连接
3.12二层柱间连接
3.13扇形柱间连接
3.14细化与线框化
第四章 宫殿
4.1基座
4.2主体
4.3立柱
4.4顶面
4.5尖顶
4.6主顶
4.7副顶
4.8阶梯
第五章 悉尼大桥
5.1桥面
5.2桥拱
5.3桥拱拉索
5.4摄像机
5.5桥墩
5.6桥墩连接
5.7两岸草坪
第六章 广播大厦
6.1基座
6.2门上部分
6.3阶梯
6.4门柱及门玻璃
6.5外层楼体
6.6中层楼体
6.7内层楼体
6.8圆柱楼体
6.9顶部
6.10摄像机
6.11地面
第七章上海博物馆
7.1顶环
7.2内层楼体
7.3中层楼体
7.4外层楼体
7.5摄像机
7.6围墙
7.7拱形柱
7.8门
7.9地基
7.10 阶梯
第八章 上海大剧院
8.1主体
8.2平台
8.3前支面
8.4前梯
8.5前梯栏
8.6侧梯
8.7侧梯栏
8.8摄像机
8.9侧柱
8.10楼层
8.11立柱
8.12门
8.13顶部
8.14地面
附录A AutoCAD与3DSMAX(VIZ)的综合运用
附录B 环境发生器使用详解
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内容简介
本书选择了八个较为典型的建筑模型,这八个实例按照从易到难的顺序排列,
依次为:别墅、画廊、Effiel铁塔、宫殿、悉尼大桥、广播大厦、上海博物馆
和上海大剧院。书中详细讲解了每个模型的完整制作方法,并且每个步骤都配有插
图。读者只需按照书中的步骤进行操作,即可从无到有地制作出书中的效果。本
书附录介绍了AutoCAD与3DStudioMAX/VIZ的综合应用,以及环境发生器使
用详解。
本书配套光盘内容包括:1.本书的电子书;2.本书8个模型的MAX文件和
效果图;3.3DSVIZ演示程序;4.赠送精美三维材质库。
本书是一本实例性教材,适合于对3DSMAX或3DSVIZ已有初步了解的读
者,不仅可供广大建筑设计、室内设计、美工广告和多媒体制作人员学习参考,
而且可作为高等院校、美术院校相关专业师生实用的自学、教学读物,和社会相
关领域培训班的教材。
http://blog.163.com/ai512@126/blog/static/74552772201110111152948/ 3d古代建筑模型及室外建筑模型免费下载
您好,制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的...
基于3DS MAX的校园建筑模型设计与实现
用3DS MAX构建校园建筑的三维模型,是校园场景建筑建模的基础,笔者通过对广东外语外贸大学南国商学院的原型图纸进行分析和与现实环境的对比,了解到了学校的主要组成和功能,探讨了利用3DS MAX中的三维建模技术设计及实现校园三维建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD软件为基础,以校园原型图纸为辅助,为广东外语外贸大学南国商学院搭建起三维的场景建筑模型,从而更生动直观地展示出学校的原貌.
作品目录
第1章 建筑多媒体展示作品创作方法概述
1.1 建筑多媒体展示作品的制作流程及指导思想
1.2 建筑多媒体展示创作基本理论
第2章 3S Studio VIZ软件介绍
2.1 3D Studio VIZ软件的功能介绍
……
第3章 Authorware 5.x软件介绍
3.1 Authorware 5.x软件的界面
……
第4章 Photoshop 6.0软件简介
4.1 Photoshop 6.0的用户界面
……
第5章 “阳光小屋”多媒体展示脚本设计
5.1 设计多媒体作品的内容结构
……
第6章 制作“阳光小屋”室外展示素材
6.1 建立“阳光小屋”的建筑模型
……
第7章 制作室内部分展示素材
7.1 室内家具
……
第8章 制作“阳光小屋”多媒体展示界面及图片
8.1 制作片头部分图片
8.2 制作主要场景界面
第9章 在Authorware中制作展示作品
9.1 设定文件属性
……
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3D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来越多的建筑师把二者相互配合使用,进行建筑室内效果的创作。本书根据作者的实践经验,精心选择,以实例为线索,介绍了地面、墙面、顶面、门窗、室内家具(如沙发、茶几、桌椅、陈设、照明灯具等)、完整的餐厅、门廊的制作方法。本书风格活泼、内容通俗易懂,操作过程介绍详尽细致,并配有适当的图形,以帮助读者理解。本书还附有一张光盘,包含了书中介绍的所有实例的各种相关文件,如在3DS VIZ中建立的场景文件、在Lightscape中渲染的LP文件、在Photoshop中加工的PSD文件等。相信书中介绍的很多实用技巧会对您有所帮助。
作品目录
第1章 初识3D Studio
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