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罗武主编的《Pro\ENGINEER Wildfire产品设计项目教程》根据高职高专的培养目标,采用任务驱动的模式进行编写,以具体产品作为载体,以任务实施的过程为主线,详细介绍应用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0进行产品造型设计的方法及流程。
《Pro\ENGINEER Wildfire产品设计项目教程》主要内容包括项目1拉伸类产品设计:项目2旋转类产品设计;项目3扫描类产品设计;项目4混合类产品设计;项目5扫描混合类产品设计:项目6可变剖面扫描类产品设计;项目7边界混合类产品设计:项目8零件的装配;项目9工程图的生成;项目10产品的渲染;项目11小家电产品设计;项目12文体用品产品设计:项目13工业产品设计;项目14水龙头的设计:项目15通信机箱的设计,共15个项目。通过本书的学习,学生能够在全面掌握软件功能的同时,灵活快捷地应用软件进行产品设计,更好地为实际工作服务。
项目1拉伸类产品设计
1.1课内任务:连杆设计
1.2课外任务:机座设计
项目2旋转类产品设计
2.1课内任务:咖啡壶的设计
2.2课外任务:套筒的设计
项目3扫描类产品设计
3.1课内任务:杯子的设计
3.2课外任务:鼠标的建模
项目4混合类产品设计
4.1课内任务:塑料瓶的设计
4.2课外任务:拉手的设计
项目5扫描混合类产品设计
5.1课内任务:条码读取器外壳的设计
5.2课外任务:方向盘的造型
项目6可变剖面扫描类产品设计
6.1课内任务:拉环的设计
6.2课外任务:扁瓶的设计
项目7边界混合类产品设计
7.1课内任务:灯笼的设计
7.2课外任务:肥皂盒的设计
项目8零件的装配
8.1课内任务:装配机用虎钳
8.2课外任务:生成装配分解图
项目9工程图的生成
9.1课内任务:轴承座工程图的生成
9.2课外任务:连杆工程图的生成
项目10产品的渲染
10.1课内任务:玻璃杯的渲染
10.2课外任务:瓷瓶的渲染
项目11小家电产品设计
11.1任务一:台灯的设计
11.2任务二:小话筒的设计
11.3任务三:吹风机的设计
项目12文体用品产品设计
12.1任务一:笔筒的设计
12.2任务二:排球的设计
12.3任务三:足球的设计
项目13工业产品设计
13.1任务一:轮胎的设计
13.2任务二:扳手的设计
13.3任务三:齿轮的设计
项目14水龙头的设计
14.1任务一:构建主体曲面
14.2任务二:构建出水口部分及头部圆柱形曲面
14.3任务三:构建主体曲面与圆柱形曲面过渡部分
项目15通信机箱的设计
15.1任务一:机箱上盖的设计
15.2任务二:机箱下盖的设计
参考文献
本书按46~68学时编写,适合作为高职高专机电类课程的教材,也可作为Pro/ENGINEER Wildfire 5.O技能培训教材,还可供成人教育和工程技术人员使用。
产品设计 开放分类:名词解释、设计、工业设计、艺术设计、设计艺术 目录 产品设计概述 产品设计的重要性 产品设计的要求 产品设计必须严格遵循“三段设计”程序 产品设计的方法 产品设计(...
产品设计管理 资料简介:产品设计管理 产品设计是指从确定产品设计任务书起到确定产品结构为止的一系列技术工作的准备和管理,是产品开发的重要环节,是产品生产过程的开始,必须严格遵循“三段设计”程序。 (一...
没有说明白就只能给你一个提纲了。一、项目的背景二、项目能够解决的问题三、项目的工作原理四、项目的投资分析五、能够给对方带来的益处以及如何合作大致就这些内容了,你自己再补充一下吧。
基于Pro/E空调分体机面框产品设计与模具设计
以壁挂式空调器分体机面框产品设计与模具设计为例,详细介绍了Pro/E软件在产品设计、模具设计、零件装配模块等在复杂注射模设计过程中的使用方法和程序,同时介绍了大型空调模具大滑块及斜顶块的设计要点,希望能对复杂注射模设计有一定的指导意义。
罗武主编的《Pro\ENGINEER Wildfire产品设计项目教程》根据高职高专的培养目标,采用任务驱动的模式进行编写,以具体产品作为载体,以任务实施的过程为主线,详细介绍应用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0进行产品造型设计的方法及流程。
《Pro\ENGINEER Wildfire产品设计项目教程》主要内容包括项目1拉伸类产品设计:项目2旋转类产品设计;项目3扫描类产品设计;项目4混合类产品设计;项目5扫描混合类产品设计:项目6可变剖面扫描类产品设计;项目7边界混合类产品设计:项目8零件的装配;项目9工程图的生成;项目10产品的渲染;项目11小家电产品设计;项目12文体用品产品设计:项目13工业产品设计;项目14水龙头的设计:项目15通信机箱的设计,共15个项目。通过本书的学习,学生能够在全面掌握软件功能的同时,灵活快捷地应用软件进行产品设计,更好地为实际工作服务。
本书按46~68学时编写,适合作为高职高专机电类课程的教材,也可作为Pro/ENGINEER Wildfire 5.O技能培训教材,还可供成人教育和工程技术人员使用。
第1章认识Pro/ENGINEERWildfire3.0
1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0简介
1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性
1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特点
1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的运行环境
1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安装
1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用户界面
1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面简介
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4导航栏
1.2.5浏览器
1.2.6信息提示栏
1.2.7设计区
1.2.8选择过滤器
1.3图形文件的基本操作
1.3.1新建文件
1.3.2保存文件
1.3.3关闭文件
1.3.4打开文件
1.4鼠标的操作
1.5系统的基本设置
1.6综合实例
1.7思考与练习
第2章二维草图的创建
2.1二维草绘设计环境概述
2.1.1进入草绘环境
2.1.2草绘菜单
2.1.3"草绘器工具"工具栏
2.2绘制基本图元
2.2.1直线的绘制
2.2.2矩形的绘制
2.2.3圆的绘制
2.2.4圆弧的绘制
2.2.5圆角的创建
2.2.6样条曲线的绘制
2.2.7创建点
2.2.8创建坐标系
2.2.9通过边创建图元
2.2.10文本的创建
2.3几何元素的编辑
2.3.1删除图元
2.3.2修剪图元
2.3.3镜像图元
2.3.4旋转和缩放图元
2.3.5复制图元
2.4设置几何约束
214.1几何约束的类型
2.4.2创建几何约束
2.4.3解决约束冲突
2.5标注几何尺寸
2.5.1长度的标注
2.5.2角度的标注
2.5.3圆和圆弧的标注
2.5.4旋转剖面直径的标注
2.5.5圆锥曲线的标注
2.6修改尺寸数值
2.7综合实例
2.8思考与练习
第3章三维实体建模与基准征创建
3.1三维实体建模概述
3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三维实体设计环境
3.1.2三维实体建模的一般过程
3.2创建基准特征
3.2.1创建基准平面
3.2.2创建基准轴
3.2.3创建基准曲线
3.2.4创建基准点
3.2.5创建基准坐标系
3.3思考与练习
第4章创建基础实体特征
4.1创建拉伸实体特征
4.1.1拉仲设计图标板
4.1.2拉伸实体特征的创建过程
4.2创建旋转实体特征
4.2.1旋转设计图标板
4.2.2旋转实体特征的创建过程
4.3创建扫描实体特征
4.3.1定义扫描轨迹
4.3.2草绘扫描截面
4.3.3扫描实体特征的创建过程
4.4创建混合实体特征
4.4.1创建平行截面间的混合特征
4.4.2创建旋转截面间的混合特征
4.4.3创建一般截面间的混合特征
4.5思考与练习
第5章创建工程特征与构造特征
5.1创建孔特征
5.1.1简单孔
5.1.2草绘孔
5.1.3标准孔
5.2创建倒圆角特征
5.2.1倒圆角设计图标板
5.2.2常量半径倒圆角特征
5.2.3变量半径倒圆角特征
5.2.4完全倒圆角特征
5.3创建倒角特征
5.3.1倒角设计图标板
5.3.2边倒角特征
5.3.3拐角倒角特征
5.4创建拔模特征
5.4.1拔模设计图标板
5.4.2分割拔模实体特征
5.4.3不分割拔模实体特征
5.5创建壳特征
5.5.1壳设计图标板
5.5.2壳实体特征的创建过程
5.6创建筋特征
5.6.1筋设计图标板
5.6.1筋特征创建过程
5.7创建管道特征
5.7.1管道特征的创建方法
5.7.2管道特征的创建实例
5.8创建法兰特征
5.8.1法兰实体特征的菜单及选项介绍
5.8.2法兰特征的创建过程
5.8.3法兰特征的创建实例
5.9思考与练习
第6章实体特征的操作
6.1特征的复制
6.1.1特征复制的方法
6.1.2特征复制的应用实例
6.2特征的移动
6.2.1特征移动的方法
6.2.2特征移动的应用实例
6.3特征的镜像
6.3.1特征镜像的创建方法
6.3.2特征镜像的应用实例
6.4特征的阵列
6.4.1特征阵列图标板
6.4.2特征阵列的创建过程
6.4.3特征阵列的应用实例
6.5特征的其他操作
6.5.1特征的编辑定义
6.5.2特征的删除
6.5.3特征的重新排序
6.5.4特征的隐含
6.5.5特征的成组
6.6思考与练习
第7章创建曲面特征
7.1创建拉伸曲面特征
7.1.1拉伸设计图标板
7.1.2拉伸曲面特征的创建实例
7.2创建旋转曲面特征
7.2.1旋转设计图标板
7.2.2旋转曲面特征的创建实例
7.3创建扫描曲面特征
7.3.1定义扫描轨迹
7.3.2创建扫描曲面特征的过程
7.4创建混合曲面特征
7.4.1创建平行截面间的混合曲面特征
7.4.2创建旋转截面间的混合曲面特征
7.4.3创建边界混合曲面特征
7.4.4创建一般截面间的混合曲面特征
7.5创建圆锥曲面特征
7.5.1圆锥曲面的创建方法
7.5.2圆锥曲面的创建实例
7.6创建螺旋扫描曲面特征
7.6.1螺旋扫描曲面特征特征的创建方法
7.6.2螺旋扫描曲面特征特征的创建实例
7.7创建扫描混合曲面特征
7.7.1扫描混合曲面特征图标板
7.7.2扫描混合曲面特征的创建过程
7.8创建可变剖面扫描曲面特征
7.8.1可变剖面扫描曲面特征图标板
7.8.2可变剖面扫描曲面特征的创建实例
7.9思考与练习
第8章曲面特征的操作
8.1曲面偏移
8.1.1标准曲面偏移操作
8.1.2展开曲面偏移操作
8.1.3具有拔模特征的曲面偏移
8.2曲面修剪
8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法
8.2.2基本形式修剪曲面的操作实例
8.3曲面延伸
8.3.1曲面延伸操作方法
8.3.2曲面延伸操作实例
8.4曲面合并
8.4.1曲面合并的操作
8.4.2曲面合并的操作实例
8.5曲面实体化
8.5.1曲面实体化创建实体
8.5.2曲面加厚创建实体
8.6综合实例
8.7思考与练习
第9章装配模块
9.1组件设计环境界面
9.2装配约束
9.2.1装配图标板
9.2.2匹配
9.2.3对齐
9.2.4插入
9.2.5相切
9.3装配的修改
9.3.1元件的删除
9.3.2元件的重定义
9.4装配综合实例
9.5思考与练习
第10章鼠标产品外形设计
10.1产品分析与设计思路
10.2主要命令介绍
10.3设计实现
10.3.1鼠标底壳设计
10.3.2鼠标上壳设计
10.3.3鼠标左右键设计
10.3.4滚轮及定位销的设计
10.3.5鼠标的装配
第11章手机产品外形设计
11.1产品分析与设计思路
11.2主要命令介绍
11.3设计实现
11.3.1手机前壳设计
11.3.2手机后壳设计
11.3.3手机电池后盖设计
11.3.4手机键盘盖设计
11.3.5手机键盘设计
11.3.6手机电源按键设计
11.3.7手机装配
第12章MP4外形设计
12.1产品分析与设计思路
12.2主要命令介绍
12.3设计实现
12.3.1MP4上壳设计
12.3.2MP4下壳设计
12.3.3MP4中壳设计
12.3.4MP4按键设计
12.3.5MP4通信接口端盖设计
12.3.6MP4装配
第13章数码相机外形设计
13.1产品分析与设计思路
13.2主要命令介绍
13.3设计实现
13.3.1相机后壳设计
13.3.2相机前壳设计
13.3.3相机按键设计
13.3.4相机电池盖设计
13.3.5相机装配
第1章Pro/EngineerWildfire4.0应用基础
1.1Pro/EngineerWildfire概述
1.2Pro/E核心产品设计思想
1.2.1特征建模思想
1.2.2参数化设计
1.2.3单一数据库
1.3Pro/E中常用的相关配置
小结
第2章二维草绘
2.1二维草绘概述
2.2二维图形的绘制
2.2.1二维草绘常用工具简介
2.2.2基本图元的绘制
2.2.3草图的编辑
2.2.4尺寸的标注
2.2.5约束及其应用
2.3范例精讲
2.3.1扳手的绘制
2.3.2机架的绘制
2.3.3吊钩的绘制
2.4巩固性练习题
2.4.1挡板的绘制
2.4.2拨叉的绘制
2.4.3脚踏板轮廓图的绘制
第3章简单实体建模
3.1基准特征的创建
3.1.1基准平面的创建
3.1.2基准轴的创建
3.1.3基准点的创建
3.1.4基准曲线的创建
3.2拉伸实体特征的创建
3.3旋转实体特征的创建
3.4工程特征的创建
3.4.1孔特征的创建
3.4.2壳特征的创建
3.4.3筋特征的创建
3.4.4拔模特征的创建
3.4.5倒圆角特征的创建
3.4.6倒角特征的创建
3.5特征的阵列
3.5.1圆形阵列
3.5.2方向阵列
3.5.3填充阵列
3.6特征的复制
3.6.1创建镜像复制特征
3.6.2创建平移复制特征
3.6.3创建旋转复制特征
3.7特征的编辑
3.8范例精讲
3.8.1玩具汽车模型车厢的设计
3.8.2玩具汽车模型车轮的设计
3.9巩固性练习题
3.9.1电机外壳设计
3.9.2电话机机壳的设计
3.9.3搅蒜器外壳的设计
第4章复杂实体建模
4.1创建扫描实体特征
4.2创建混合实体特征
4.3创建螺旋扫描特征
4.4可变剖面扫描
4.5扫描混合
4.6范例精讲
4.6.1飞盘的设计
4.6.2玩具汽车模型底盘的设计
4.7巩固性练习题
4.7.1洗发水瓶的设计
4.7.2吹风机的设计
4.7.3茶壶的设计
第5章曲面设计
5.1基本曲面的创建
5.1.1创建拉伸曲面特征
5.1.2创建旋转曲面特征
5.1.3创建扫描曲面特征
5.1.4创建混合曲面特征
5.1.5创建扫描混合曲面特征
5.1.6螺旋扫描曲面特征
5.2创建边界混合曲面
5.3复杂曲面的创建
5.4曲面的编辑
5.4.1曲面合并
5.4.2修剪曲面
5.4.3曲面的偏移
5.4.4曲面的延伸
5.4.5曲面加厚
5.4.6曲面实体化
5.5创建曲面填充
5.6范例精讲
5.6.1相机设计
5.6.2美工刀的设计
5.7巩固性练习题
5.7.1踏步机底座的设计
5.7.2踏步机脚踏板的设计
5.7.3笔套的设计
5.7.4剃须刀的造型设计
第6章组件的装配设计
6.1组件装配概述
6.2装配设计约束的设置
6.2.1无连接接口的约束
6.2.2有连接接口的约束
6.3重复装配
6.4元件操作
6.5组件分解
6.6范例精讲
6.6.1剃须刀的装配设计
6.6.2台灯的装配设计
6.6.3切割机装配设计
6.7巩固性练习题
6.7.1踏步机的装配设计
6.7.2手电筒的装配
6.7.3CPU风扇的装配
第7章工程图
7.1工程图概述
7.2视图的创建
7.2.1创建一般视图
7.2.2创建投影视图
7.2.3创建辅助视图
7.2.4创建详细视图
7.2.5创建旋转视图
7.2.6创建半视图、破断视图与局部视图
7.3定义绘图视图
7.3.1创建剖面
7.3.2定义视图状态
7.3.3定义视图显示
7.3.4定义视图原点
7.3.5定义视图对齐
7.4视图的操作
7.4.1视图的尺寸标注
7.4.2视图上的其他标注
7.5范例精讲
7.5.1机座工程图的设计
7.5.2支座工程图的设计
7.5.3砂轮装配图的设计
7.6巩固性练习题
7.6.1柱塞工程图的设计
7.6.2滑动板工程图的设计
7.6.3油泵装配图的设计
第8章玩具汽车模型设计
8.1玩具汽车模型建模设计
8.1.1玩具汽车模型车头的设计
8.1.2玩具汽车模型座椅的设计
8.2玩具汽车模型装配设计
8.2.1玩具汽车模型座椅的装配设计
8.2.2玩具汽车模型整体装配设计
8.2.3在组件中创建新元件
8.3玩具汽车模型仿真设计
参考文献