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void CXXXView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 按下左键移动开始画图
if (nFlags == MK_LBUTTON)
{
// 创建画笔RGB(0x00, 0x00, 0xFF)
HPEN hPen = ::CreatePen(PS_SOLID, m_PenWidth, RGB(0x00, 0x00, 0xFF));
// 使用画笔
::SelectObject(m_hMemDC, hPen);
//设置系统色彩模式取反色
int oldRop=::SetROP2(m_hMemDC,R2_NOTXORPEN);
// 画线
::MoveToEx(m_hMemDC,m_pOrigin.x,m_pOrigin.y, NULL);
::LineTo(m_hMemDC, m_pPrev.x,m_pPrev.y);
//恢复系统默认色彩模式
::SetROP2(m_hMemDC,oldRop);
::MoveToEx(m_hMemDC, m_pOrigin.x, m_pOrigin.y, NULL);
::LineTo(m_hMemDC, point.x, point.y);
m_pPrev = point;
Invalidate(FALSE);
}
}
根据nDrawMode设置的方式重新设定绘图的方式,下面就不同的nDrawMode值具体解释绘图模式是如何改变的。
首先就nDrawMode的取值有以下的情况:
1、R2_BLACK//Pixel is always black. 所有绘制出来的像素为黑色
2、R2_WHITE//Pixel is always white. 所有绘制出来的像素为白色
3、R2_NOP//Pixel remains unchanged. 任何绘制将不改变当前的状态
4、R2_NOT//Pixel is the inverse of the screen color. 当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反,这样可以覆盖掉上次的绘图,(自动擦除上次绘制的图形)
5、R2_COPYPEN//Pixel is the pen color. 使用当前的画笔的颜色
6、R2_NOTCOPYPEN//Pixel is the inverse of the pen color. 当前画笔的反色
//下面是当前画笔的颜色和屏幕色的组合运算得到的绘图模式。
7、R2_MERGEPENNOT//Pixel is a combination of the pen color and the inverse of the screen color (final pixel = (NOT screen pixel) OR pen). R2_COPYPEN和R2_NOT的并集
8、R2_MASKPENNOT//Pixel is a combination of the colors common to both the pen and the inverse of the screen (final pixel = (NOT screen pixel) AND pen). R2_COPYPEN和R2_NOT的交集
9、R2_MERGENOTPEN//Pixel is a combination of the screen color and the inverse of the pen color (final pixel = (NOT pen) OR screen pixel). R2_NOTCOPYPEN和屏幕像素值的并集
10、R2_MASKNOTPEN//Pixel is a combination of the colors common to both the screen and the inverse of the pen (final pixel = (NOT pen) AND screen pixel).R2_NOTCOPYPEN和屏幕像素值的交集
11、R2_MERGEPEN//Pixel is a combination of the pen color and the screen color (final pixel = pen OR screen pixel). R2_COPYPEN和屏幕像素值的并集
12、R2_NOTMERGEPEN//Pixel is the inverse of the R2_MERGEPEN color (final pixel = NOT(pen OR screen pixel)). R2_MERGEPEN的反色
13、R2_MASKPEN//Pixel is a combination of the colors common to both the pen and the screen (final pixel = pen AND screen pixel). R2_COPYPEN和屏幕像素值的交集
14、R2_NOTMASKPEN//Pixel is the inverse of the R2_MASKPEN color (final pixel = NOT(pen AND screen pixel)). R2_MASKPEN的反色
15、R2_XORPEN//Pixel is a combination of the colors that are in the pen or in the screen, but not in both (final pixel = pen XOR screen pixel). R2_COPYPEN和屏幕像素值的异或
16、R2_NOTXORPEN//Pixel is the inverse of the R2_XORPEN color (final pixel = NOT(pen XOR screen pixel)). R2_XORPEN的反色
总之,上述api的一个作用是在需要改变绘图的模式时,不需要重新设置画笔,只需要设置不同的绘图的模式即可达到相应的目的。
用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。
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使用方法如下: broadlinksp2智能插座不需要自己操作配对遥控器,遥控器由厂家直接提供,为的是对于不懂的如何使用操作的,更好的去使用这产品...
PROE设计挖掘机实例
摘 要 以挖掘机的造型设计来培养自己对 Pro/E软件的更深层次的了解和应用, 将 自己以前学到的知识结合起来,把理论和实际相结合,从中学到更多的知识, 在 遇到难题时又能培养自己的个人能力,包括怎样看待问题,分析问题, 最终把问 题处理好。反过来又可以从中吸取教训, 避免在以后的工作, 学习当中遇到类似 问题而少走弯路。 在对挖掘机造型设计前要通过通过查阅资料、实地研究、整理资料、综合运 用对比分析等一系列研究方法进行整合,结合实际情况制定切合实际的设计方 案。然后通过所学知识综合应用 PRO\E 的各项功能创建挖掘机三维模型,最后 进入组件,把所创建的挖掘机各部分装配起来, 再进行运动仿真, 做出简单的挖 土、倒土动作。 经过一系列的造型设计和运动仿真后, 挖掘机能够实现自己当初所希望能实 现的动作,这样整个挖掘机的造型和运动仿真就完成了。 挖掘机先在正前方做挖 土动作,然后转至左侧,
protes安装及使用
株洲职业技术学院 教师授课教案 (首页) 课程名称 proteus 授课课题 Proteus 的作用及基本界面的认识 授课专业班 级 高电子 1001、1002 教 学 目 标 知识目标 了解 proteus 的发展 掌握 proteus 的基本界面 能力目标 能进入到 proteus 工作界面,熟习基本界面 情感目标 让学生遵纪守法,学会学习 教 学 要 点 教学重点 进入到 proteus 、proteus 的基本界面 教学难点 proteus 的基本界面功能 课型 一体化课 课时 2课时 教法与学法 (教具) 理论讲授与演示(多媒体教室, proteus 软件) 课后作业 上机操作 教学后记 (教师课后填写) 授课教师 刘小兵 备课时间 2012 年 2月 7日 主要教学步聚与内容 备注 导入 1.教学分组 2.本课程的发展历史 3.学习本课程的重要性 4.怎样学习本课程