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UGNX8曲面设计从入门到精通

《UG NX 8 曲面设计从入门到精通(中文版)》从工业产品设计的角度出发,将曲面设计基础知识与工业产品造型设计相结合,通过3个大型综合实例+14个产品设计实例+150多个曲面操作实例+12小时的高清教学视频,详细介绍了UGNX8中文版产品曲面设计的流程、方法与技巧。 《UG NX 8 曲面设计从入门到精通(中文版)》共11章,主要包括两个部分,前8章介绍了UG NX 8曲面设计的基础知识,使UG初学者能够迅速掌握曲面设计的基本方法,主要内容包括:UG NX曲面设计基础、构造和编辑曲线、由曲线创建曲面、由曲面创建曲面、自由曲面、曲面编辑、曲面分析和逆向工程造型;第二部分结合3个经典工业产品曲面造型设计实例,综合实战演练前面所学知识,并积累实际工作经验。

UGNX8曲面设计从入门到精通基本信息

UGNX8曲面设计从入门到精通造价信息

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非标防火入门

  • 品种:木质防火;防火等级:甲级;
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  • 凯森
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  • 河北凯森门业有限公司
  • 2022-12-06
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钢木装甲

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不锈钢复合

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木质单扇普通

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  • 2018-10-24
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UGNX8曲面设计从入门到精通常见问题

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UGNX8曲面设计从入门到精通文献

pkpm从入门到精通 pkpm从入门到精通

pkpm从入门到精通

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页数: 65页

pkpm从入门到精通

广联达软件《从入门到精通》教材教程视频(4本)绝对名副其实,入门到精通 广联达软件《从入门到精通》教材教程视频(4本)绝对名副其实,入门到精通

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UGNX5中文版曲面设计从入门到精通内容简介

《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》共分14章。前7章为基础部分,每章详细讲解了基础知识和基本操作技巧,每章都配有3个具体的操作实例供读者操作练习;后7章为综合实例,全面综合应用书中讲过的基础知识,帮助读者提高解决实际问题的能力。

《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》特色:

《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》基础知识部分介绍详细,实例操作过程中配备了完整详细的图片说明,内容详实、直观、具有很强的实践指导性。

《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》以精通为目标,充分考虑到初学读者对软件操作经验不足的特点,在整体安排上从入门的角度出发,由浅入深、循序渐进,进行"手把手"式的讲解。

《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》精选了实用性强、结构独特、具有代表性的工业产品作为设计实例,保证了实例的实用性,专业指导性和良好的可操作性。

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UG NX5中文版曲面设计从入门到精通编辑推荐

《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》特点:

初级教程:是介绍软件运用在曲面设计中的初、中级教程,“手把手”式讲解。

厚积薄发:融会作者多年经验与各种实操技巧,培养读者独立曲面造型能力。

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《UG NX5中文版曲面设计从入门到精通》适用于UG曲面设计初、中级读者:内容涉及曲面类型与应用、曲线创建与编辑、草图功能、曲面特征、编辑曲面、自由曲面特征、模型分析、拉伸与旋转曲面设计、曲线网格曲面设计、通过曲线组面设计、扫掠曲面设计、综合曲面设计、消失曲面设计。

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SOLIDWORKS曲面·钣金·焊接设计从入门到精通简介

内容简介

本书以**的SOLIDWORKS 中文版为平台,着重介绍SOLIDWORKS 软件在曲面·钣金·焊接设计中的应用方法。全书分4 篇共12 章。第1~3 章为基础知识篇,主要介绍SOLIDWORKS 基础、草图绘制和基础特征建模;第4~6 章为曲面设计篇,主要介绍曲面造型基础、曲面造型实例和足球造型设计综合实例;第7~9章为钣金设计篇,主要介绍钣金设计基础、钣金设计实例和机箱设计综合实例;第10~12 章为焊接设计篇,主要介绍焊件基础知识、焊接设计实例和篮球架设计综合实例。 本书突出了实用性及技巧性,通过学习本书,读者可以很快掌握应用SOLIDWORKS 进行曲面·钣金·焊接设计的方法和技巧。 本书适合相关专业的技术人员学习使用,也可作为大专院校机械工程专业的教学参考书。

目录

第1篇 基础知识篇

第1章 SOLIDWORKS 概述 2

( 视频讲解:22分钟)

1.1 初识SOLIDWORKS 3

1.1.1 启动SOLIDWORKS 3

1.1.2 新建文件 3

1.1.3 打开文件 4

1.1.4 保存文件 5

1.1.5 退出SOLIDWORKS 7

1.2 SOLIDWORKS的用户界面 7

第2章 草图绘制 11

( 视频讲解:55分钟)

2.1 草图绘制的基本知识 12

2.1.1 进入草图绘制状态 12

2.1.2 退出草图绘制状态 13

2.1.3 绘图光标和锁点光标 13

2.2 草图绘制工具 14

2.2.1 绘制点 15

2.2.2 绘制直线与中心线 16

2.2.3 绘制圆 18

2.2.4 绘制抛物线 19

2.2.5 绘制样条曲线 20

2.2.6 绘制草图文字 21

2.3 绘制三维草图 23

2.4 草图编辑工具 24

2.4.1 绘制圆角 24

2.4.2 绘制倒角 25

2.4.3 等距实体 26

2.4.4 草图剪裁 27

2.4.5 草图延伸 28

2.4.6 镜像草图 28

2.4.7 线性草图阵列 30

2.4.8 圆周草图阵列 30

2.4.9 实例—间歇轮 31

2.5 草图尺寸标注 34

2.5.1 设置尺寸标注格式 34

2.5.2 尺寸标注 35

2.5.3 尺寸修改 37

2.6 草图几何关系 38

2.6.1 自动添加几何关系 39

2.6.2 手动添加几何关系 39

2.6.3 显示几何关系 40

2.6.4 删除几何关系 41

2.7 实例—拨叉草图 42

第3章 基础特征建模 46

( 视频讲解:127分钟)

3.1 基准特征 47

3.1.1 基准面 47

3.1.2 基准轴 48

3.1.3 坐标系 49

3.2 草绘特征 50

3.2.1 拉伸特征 50

3.2.2 旋转特征 53

3.2.3 扫描特征 56

3.2.4 放样特征 57

3.2.5 实例—铆钉 59

3.3 放置特征 60

3.3.1 圆角特征 60

3.3.2 倒角特征 63

3.3.3 拔模特征 66

3.3.4 抽壳特征 68

3.3.5 筋特征 69

3.3.6 阵列特征 69

3.3.7 镜像特征 72

3.3.8 孔特征 73

3.3.9 实例—剪刀刀刃 76

3.4 特征编辑 79

3.4.1 退回与插入特征 79

3.4.2 压缩与解除压缩特征 81

3.4.3 Instant3D 82

3.4.4 实例—剪刀刀柄 84

3.5 零件装配 87

3.5.1 装配体的基本操作 87

3.5.2 装配体的配合方式 91

3.5.3 装配体检查 94

3.5.4 爆炸视图 96

3.5.5 运动仿真 99

3.5.6 实例——剪刀装配 106

第2篇 曲面设计篇

第4章 曲面造型基础 114

( 视频讲解:71分钟)

4.1 曲线的生成 115

4.1.1 投影曲线 115

4.1.2 三维样条曲线的生成 118

4.1.3 组合曲线 119

4.1.4 螺旋线和涡状线 120

4.1.5 分割线 121

4.2 曲面的生成 123

4.2.1 拉伸曲面 124

4.2.2 旋转曲面 124

4.2.3 扫描曲面 125

4.2.4 放样曲面 126

4.2.5 等距曲面 126

4.2.6 延展曲面 127

4.2.7 边界曲面 128

4.2.8 自由形特征 129

4.2.9 实例—牙膏壳 129

4.3 曲面的编辑 136

4.3.1 填充曲面 136

4.3.2 缝合曲面 137

4.3.3 延伸曲面 138

4.3.4 剪裁曲面 139

4.3.5 移动/复制/旋转曲面 140

4.3.6 删除面 141

4.3.7 替换面 142

4.3.8 中面 143

4.3.9 曲面切除 144

4.4 综合实例—油烟机内腔 145

第5章 实例—曲面造型 152

( 视频讲解:46分钟)

5.1 高跟鞋 153

5.1.1 草图绘制 154

5.1.2 创建鞋面和鞋底 160

5.1.3 创建鞋跟 161

5.2 轮毂 165

5.2.1 绘制轮毂主体 165

5.2.2 绘制减重孔 167

5.2.3 绘制安装孔 170

第6章 综合实例—足球造型设计 173

( 视频讲解:27分钟)

6.1 绘制基本草图 174

6.1.1 绘图基本设置 174

6.1.2 绘制辅助草图 175

6.1.3 绘制足球基本草图 178

6.2 绘制球皮 181

6.2.1 绘制五边形球皮 182

6.2.2 绘制六边形球皮 185

6.3 绘制足球装配体 188

第3篇 钣金设计篇

第7章 钣金设计基础 194

( 视频讲解:86分钟)

7.1 折弯概述 195

7.1.1 折弯系数 195

7.1.2 折弯扣除 195

7.1.3 K-因子 195

7.1.4 折弯系数表 196

7.2 钣金特征工具与钣金菜单 197

7.2.1 启用钣金特征控制面板 197

7.2.2 钣金菜单 198

7.3 转换钣金特征 198

7.3.1 使用基体法兰特征 199

7.3.2 用零件转换为钣金的特征 199

7.4 钣金特征 199

7.4.1 法兰特征 199

7.4.2 边线法兰 202

7.4.3 斜接法兰 204

7.4.4 褶边特征 205

7.4.5 绘制的折弯特征 206

7.4.6 闭合角特征 207

7.4.7 转折特征 208

7.4.8 放样折弯特征 209

7.4.9 切口特征 211

7.4.10 展开钣金折弯 211

7.4.11 断开边角/边角剪裁特征 213

7.4.12 通风口 215

7.4.13 实例—校准架 216

7.5 钣金成型 220

7.5.1 使用成型工具 220

7.5.2 修改成型工具 221

7.5.3 创建新的成型工具 222

7.6 综合实例—电话机面板 224

7.6.1 绘制面板主体 225

7.6.2 创建并添加成型工具1 227

7.6.3 创建并添加成型工具2 231

7.6.4 创建按钮孔和装饰槽 235

第8章 实例—钣金设计 239

( 视频讲解:45分钟)

8.1 铰链 240

8.1.1 绘制铰链主体 240

8.1.2 绘制局部结构 241

8.2 多功能开瓶器 244

8.2.1 绘制开瓶器主体 244

8.2.2 创建成型工具 252

8.2.3 添加成型工具 256

第9章 综合实例—机箱设计 258

( 视频讲解:211分钟)

9.1 机箱底板 259

9.1.1 创建底板主体 259

9.1.2 创建底板细节部分 261

9.2 机箱前板 264

9.2.1 创建前板主体 264

9.2.2 创建风扇出风口 267

9.2.3 创建USB插孔安装槽 270

9.2.4 创建上部光驱和软驱的安装孔 271

9.2.5 创建控制线通孔及其他孔 274

9.2.6 创建左右两侧的法兰壁及成型

特征 276

9.3 机箱后板 278

9.3.1 创建后板主体 279

9.3.2 创建电源安装孔 281

9.3.3 创建主板连线通孔 283

9.3.4 创建出风孔 286

9.3.5 创建各种插卡的连接孔 289

9.3.6 创建电扇出风孔 291

9.3.7 细节处理 293

9.4 机箱顶板 296

9.4.1 创建顶板主体 296

9.4.2 创建顶板前部法兰壁及侧板

安装孔 300

9.4.3 创建铆钉孔 301

9.5 机箱主板安装板 303

9.5.1 创建主板安装板主体 303

9.5.2 创建成型特征 307

9.5.3 创建各部分去除材料特征 308

9.6 机箱侧板 311

9.6.1 创建侧板安装板主体 311

9.6.2 创建两侧特征 314

9.6.3 创建通风孔 317

9.6.4 创建一侧壁及成型特征 319

9.7 装配 321

第4篇 焊接设计篇

第10章 焊件基础知识 330

( 视频讲解:59分钟)

10.1 概述 331

10.2 焊件特征工具与焊件菜单 331

10.2.1 启用焊件特征工具栏 331

10.2.2 焊件菜单 332

10.3 焊件特征工具的使用方法 332

10.3.1 结构构件特征 332

10.3.2 生成自定义结构构件轮廓 334

10.3.3 剪裁/延伸特征 335

10.3.4 顶端盖特征 337

10.3.5 角撑板特征 338

10.3.6 圆角焊缝特征 339

10.3.7 实例——鞋架 340

10.4 焊件切割清单 347

10.4.1 更新焊件切割清单 347

10.4.2 将特征排除在切割清单之外 347

10.4.3 自定义焊件切割清单属性 347

10.4.4 焊件工程图 348

10.4.5 在焊件工程图中生成切割

清单 350

10.4.6 编辑切割清单 351

10.4.7 添加零件序号 352

10.4.8 生成焊件实体的视图 353

10.5 装配体中焊缝的创建 354

10.5.1 焊接类型 354

10.5.2 焊缝的顶面高度和半径 354

10.5.3 焊缝结合面 355

10.5.4 创建焊缝 356

10.6 综合实例——办公椅 357

10.6.1 创建办公椅主体构件 358

10.6.2 创建扶手构件 360

10.6.3 创建支撑构件 361

10.6.4 创建椅座和靠背 363

10.6.5 渲染 366

第11章 实例—焊接设计 368

( 视频讲解:33分钟)

11.1 吧台椅 369

11.1.1 创建椅座 370

11.1.2 创建支撑架 371

11.1.3 创建踏脚架 373

11.1.4 创建底座 375

11.2 健身器材 376

11.2.1 绘制主体草图 377

11.2.2 创建主体结构构件 378

11.2.3 创建扶手 381

第12章 综合实例—篮球架设计 384

( 视频讲解:29分钟)

12.1 绘制底座 385

12.2 绘制支架 387

12.3 绘制篮板 394

12.4 渲染 398

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