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第1章基础知识
1.1 初识AutoCAD 2006
1.1.1 什么是AutoCAD 2006
1.1.2 AutoCAD 2006主要有哪些新增功能
1.1.3 AutoCAD的应用领域
1.2 安装与删除AutoCAD 2006
1.2.1 系统需求
1.2.2 安装AutoCAD
1.2.3 注册和激活AutoCAD
1.2.4 删除AutoCAD
1.3 启动和退出AutoCAD
1.3.1 启动AutoCAD
1.3.2 退出AutoCAD
1.4 AutoCAD 2006的用户界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 绘图窗口
1.4.5 命令窗口
1.4.6 状态栏
1.4.7 图纸集管理器和工具选项板
1.5 设置绘图环境
1.5.1 自定义工具栏
1.5.2 设置背景颜色
1.5.3 设置图形单位
1.6 实例:保存和重置界面设置
1.7 小结
1.8 练习
第2章 基础操作
2.1 图形文件管理
2.1.1 新建图形文件
2.1.2 保存图形
2.1.3 关闭图形文件和退出AutoCAD程序
2.1.4 打开图形文件
2.1.5 局部加载图形文件的另一个图层
2.1.6 设置绘图界限
2.1.7 多个视口操作
2.1.8 删除和创建布局
2.2 控制二维视图显示
2.2.1 平移视图
2.2.2 缩放视图
2.2.3 保存和恢复视图
2.3 鸟瞰视图
2.3.1 打开和关闭鸟瞰视图
2.3.2 使用鸟瞰视图窗口
2.3.3 鸟瞰视图工具
2.3.4 鸟瞰视图菜单
2.4 命令的基本调用方法
2.4.1 输入命令
2.4.2 退出命令
2.4.3 重复执行命令
2.5 鼠标的使用
2.5.1 鼠标键的操作
2.5.2 鼠标滑轮的操作
2.6 坐标系统
2.6.1 世界坐标系统(WCS)
2.6.2 用户坐标系统(UCS)
2.6.3 创建其他坐标系统
2.6.4 设置坐标系统样式
2.7 辅助工具
2.7.1启用栅格和捕捉
2.7.2对象捕捉
2.7.3 对象追踪
2.8 实例:捕捉绘制图形
2.9 小结
2.10 练习
第3章 绘制二维图形对象
3.1 绘制线性对象
3.1.1 绘制直线
3.1.1.1 绘制未知长度和角度的直线
3.1.1.2 绘制准确长度的直线
3.1.1.3 根据世界直角坐标值绘制直线
3.1.1.4 根据相对直角坐标值绘制直线
3.1.1.5根据极坐标值绘制直线
3.1.2 绘制多段线
3.1.2.1 绘制直线和圆弧组成的多段线
3.1.2.2 绘制不同线宽的多段线
3.1.3 绘制矩形
3.1.3.1 绘制直角矩形
3.1.3.2 绘制倒角矩形
3.1.3.3 绘制圆角矩形
3.1.3.4 恢复直角矩形绘制
3.1.3.5 根据面积、尺寸和旋转数据绘制矩形
3.1.3.6 矩形的标高、厚度和宽度
3.1.4 绘制多边形
3.1.4.1 根据半径绘制正多边形
3.1.4.2 根据一个边长绘制正多边形
3.1.5 绘制多线
3.1.5.1绘制开口和闭合多线
3.1.5.2修改多线样式
3.1.5.3创建新的多线样式
3.1.6 徒手绘制不规则边
3.2 绘制曲线对象
3.2.1 绘制圆弧
3.2.2 绘制圆
3.2.3 绘制圆环
3.2.4 绘制椭圆
3.2.5 绘制椭圆弧
3.2.6 绘制样条曲线
3.3 绘制构造和参照几何图形
3.3.1绘制参照点
3.3.1.1 选择点的样式
3.3.I.2 绘制单点
3.3.1.3 绘制多点
3.3.1.4 绘制定数等分点
3.3.1.5 绘制定距等分点
3.3.2 绘制构造线和射线
3.3.3 绘制修订云线
3.4 实例:楼梯平面图
3.5 小结
3.6 练习
第4章 选择和修改二维图形
4.1 选择和删除对象
4.1.1 逐个地选择对象和选择全部对象
4.1.2 窗口选择对象和交叉选择对象
4.1.3 循环选择对象
4.1.4 指定不规则形状的区域选择对象
4.1.5 更正选择错误
4.1.6 绘制多段线选择对象
4.2 删除对象
4.3 改变对象位置
4.3.1 移动对象位置
4.3.2 旋转对象
4.4 创建对象的复制品
4.4.1 使用Windows剪贴板剪贴、复制和粘贴对象
4.4.2 复制对象
4.4.3 镜像对象
4.4.4 偏移对象
4.4.5 阵列对象
4.4.5.1矩形阵列
4.4.5.2环形阵列
4.5 修改对象形状
4.5.1 比例缩放对象
4.5.1.1 通过比例因子缩放对象
4.5.1.2 通过参照长度缩放对象
4.5.2拉伸对象
4.5.3拉长对象
4.5.4修剪对象
4.5.5延伸对象
4.5.6打断对象和打断于点
4.5.7合并对象
4.5.8分解对象
4.5.9倒角
4.5.9.1根据倒角距离绘制倒角
4.5.9.2根据倒角距离和倒角角度绘制倒角
4.5.9.3 为两条非平行线段创建倒角
4.5.9.4 创建倒角但不修剪直线
4.5.10 圆角
4.6 使用夹点编辑对象
4.7 修改多线
4.7.1 从多线中删除顶点
4.7.2 从多线中添加顶点
4.7.3 多线角点结合
4.7.4 创建多线十字形交点
4.7.5 创建多线T形交点
4.7.6 剪切和连接多线
4.8 实例:住宅平面图
4.8.1 设置图形界限
4.8.2 设置多线样式
4.8.3 设置多线对齐方式和比例
4.8.4 绘制平面图设置多线
4.9 小结
4.10 练习
第5章 图层、块(符号)和面域
5.1 图层应用
5.1.1 什么是图层
5.1.2 创建和删除图层
5.1.3 设置当前层
5.1.4 修改图层设置
5.1.4.1打开和关闭图层(图层可见性)
5.1.4.2 冻结和解冻图层
5.1.4.3 锁定和解锁图层
5.1.4.4 改变图层颜色
5.1.4.5 线型
5.1.4.6 线宽
5.1.4.7 修改图层打印样式
5.1.4.8 控制选定图层是否可打印
5.1.4.9 放弃图层设置修改
5.1.4.10 将选择对象图层设置为当前层
5.2 单独修改对象的特性
5.2.1 工具栏修改对象特性
5.2.2 特性匹配
5.2.3 特性面板
5.3 块的应用
5.3.1 什么是块
5.3.2 创建块
5.3.3 插入块
5.3.4 保存块
5.3.5 删除块
5.3.6 分解块
5.3.7 块的属性
5.3.7.1 创建块属性
5.3.7.2 创建和插入带属性的块
5.3.7.3 修改插入块的标记
5.4 将图形转换为面域
5.4.1 什么是面域
5.4.2 创建面域
5.4.2.1 面域命令
5.4.2.2 边界命令创建面域
5.4.3 面域的布尔运算
5.4.3.1 并集运算面域
5.4.3.2 差集运算面域.
5.4.3.3 交集运算面域
5.5 实例:分层绘制住宅立面图
5.6 小结
5.7 练习
第6章 图案填充、注释、表格和标注.
6.1 图案填充、实体填充和区域覆盖
6.1.1 图案填充封闭区域
6.1.2 定义填充的边界
6.1.2.1 添加和删除图案填充的边界
6.1.2.2 重新创建图案填充的边界
6.1.3 选择已有图案作为填充图案
6.1.4 设置图案的填充样式
6.1.5 填充实体颜色和渐变色
6.1.6 创建空白区域覆盖对象
6.1.7 删除填充图案
6.2 注释和标签
6.2.1 创建文字
6.2.1.1 创建单行文字
6.2.1.2 创建多行文字
6.2.1.3 创建特殊符号
6.2.1.4 创建堆叠文字
6.2.2 修改文字
6.2.3 缩放文字
6.2.4 查找和替换文字
6.2.5 创建垂直、颠倒和反向文字样式
6.3 表格
6.3.1 表格样式
6.3.2 创建表格
6.3.3 修改表格
6.3.4 计算表格中的数值
6.3.4.1对表格数值求和计算
6.3.4.2手动输入计算公式
6.3.4.3表格平均值、计数、单元计算
6.4 尺寸标注
6.4.1 理解标注的基本概念
6.4.2 选择标注样式
6.4.3 创建线性标注
6.4.3.1 创建水平和垂直标注
6.4.3.2 创建对齐标注
6.4.3.3 创建基线标注和连续标注
6.4.3.4 创建转角标注
6.4.4 创建半径和直径标注
6.4.5 创建角度标注
6.4.6 创建弧长标注
6.4.7 创建圆心和中心线
6.4.8 添加形位公差
6.4.9 创建引线
6.4.10 修改现有标注
6.5 实例:砖墙基础图形填充和标注
6.6 小结
6.7 练习
第7章 打印和发布图形.
7.1打印图形
7.1.1打印页面设置
7.1.1.1在模型空间中创建新的
页面设置
7.1.1.2在图纸空间中创建新的
页面设置
7.1.2打印输出
7.1.2.1在模型空间中打印输出
7.1.2.2在图纸空间中多比例
打印输出
7.2发布电子图形集.
7.2.1打印单页DWF文件
7.2.2打印多页DWF文件
7.3实例:打印砖墙基础图形
7.4小结
7.5练习
第8章 创建三维实体和曲面
8.1 控制三维视图显示
8.1.1 选择预置三维视图
8.1.2 选择视点观察对象
8.1.3 平行投影与透视投影
8.1.4 修改透视图镜头长度
8.1.5 三维动态观察器
8.1.6 着色显示三维实体
8.2 创建基本实体
8.2.1 创建长方体
8.2.2 创建球体
8.2.3 创建圆柱体和椭圆柱体
8.2.4 创建圆锥体和椭圆形锥体
8.2.5 创建楔体
8.2.6 创建圆环体
8.3 向对象添加三维厚度
8.3.1 设置新对象的三维厚度
8.3.2 更改现有对象三维厚度
8.4 通过二维图形创建三维实体
8.4.1 拉伸二维图形
8.4.2 沿路径拉伸对象
8.4.3 旋转对象
8.5 创建曲面
8.5.1 创建基本体三维曲面
8.5.1.1 创建长方体表面
8.5.1.2 创建棱锥表面
8.5.1.3 创建楔体曲面
8.5.1.4 创建上半球曲面和下半球曲面
8.5.1.5 创建球面
8.5.1.6 创建圆锥面
8.5.1.7 创建圆环面
8.5.1.8 创建网格.
8.5.2 创建旋转曲面
8.5.3 创建直纹曲面
8.5.4 创建平移曲面
8.5.5 创建边界曲面
8.6 实例:建筑模型
8.7 小结
8.8 练习
第9章 修改三维实体
9.1 组合实体
9.1.1 并集运算
9.1.2 差集运算
9.1.3 交集运算
9.2 修改三维实体的面
9.2.1 拉伸实体对象上的面
9.2.2 沿实体对象上的路径拉伸面
9.2.3 移动三维实体上的面
9.2.4 偏移三维实体上的面
9.2.5 删除三维实体上的面
9.2.6 旋转三维实体上的面
9.2.7 倾斜三维实体上的面
9.2.8 复制三维实体上的面
9.2.9 为三维实体上的面着色
9.3 修改三维实体的边
9.3.1 修改实体对象边的颜色
9.3.2 复制实体对象的边.
9.4 修改三维实体
9.4.1 修改实体为倒角
9.4.2 修改实体为圆角
9.4.3 分解实体
9.4.4 剖切实体
9.4.5 创建实体相交截面
9.4.6 干涉实体
9.4.7 分割实体
9.4.8 抽壳实体
9.4.9 压印实体
9.4.10 清除
9.4.1l 检查三维实体
9.5 实体三维操作
9.5.1 创建三维矩形阵列
9.5.2 创建三维空间中的环形阵列
9.5.3 创建三维空间中的镜像
9.5.4 在三维空间中旋转对象
9.5.5 在三维空间中对齐实体对象
9.6 实例:修改组合模型
9.7 小结
9.8 练习
第10章 渲染三维实体
10.1 渲染三维实体图像
10.1.1 渲染的命令和工具栏
10.1.2 渲染三维实体图像
10.1.3 渲染选择对象
10.1.4 设置和渲染场景
10.1.4.1 设置新场景
10.1.4.2 渲染场景
10.1.5 为渲染图像指定背景
l0.1.5.1 渲染图像背景
10.1.5.2 渲染单色和渐变色背景
10.1.5.3 渲染合并的光栅图像
10.1.6 选择渲染类型
10.1.7 保存和打印渲染图像
10.1.8 设置渲染质量
10.2 设置光源
10.2.1 设置点光源
10.2.2 设置平行光
10.2.3 设置聚光灯
10.2.4 设置阴影
10.3 设置材质
10.4 实例:渲染植物、路牌和人物阴影
10.5 小结
10.6 练习
第11章 综合实例(一)
11.1 实例1:建筑剖面图纸
11.1.1 绘制图形
11.1.2 图案填充和文字
11.1.3 创建布局选项卡(图纸空间)的标题栏
11.1.4 布局选项卡标注尺寸
11.1.5 打印输出图纸
11.2 实例2:室外楼梯轴测图
11.3 实例3:建筑窖井剖面轴测图
11.3.1 创建剖面组合实体
11.3.2 填充剖面和标注尺寸
11.3.3 绘制实体轮廓线
11.4 小结
11.5 练习
第12 章综合实例(二)
12.1 准备工作:创建图层
12.2 创建地基
12.3 创建一层楼体
12.4 创建二层楼体
12.5 创建三层楼体
12.6 创建房盖
12.6.1 创建房盖l
12.6.2 创建房盖2
12.6.3 创建房盖3
12.6.4 创建房盖4
12.6.5 创建房盖5
12.7 组合楼体
12.8 合并模型文件
12.9 小结
12.10 练习
附录1 快捷键
附录2 练习集
附录3 售后服务2100433B
书中还采用基础知识与实例教学相结合的方法,实现入门到精通,应当启动AutoCAD 2006软件,读者对象本书可供AutoCAD 2006的电脑爱好者、电脑培训班学员以及美术院校的学生自学使用,也可作为工作中的参考手册。
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AUTOCAD2006多线绘制公开课演示文稿
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AUTOCAD 2004 简体中文版培训讲义
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《中文版AutoCAD2006实例教程》在编写的过程中,我们始终遵循高等职业教育有其特定的培养目标和培养模式,所需的教材应有其自身的特色的原则,注重实用性、技能性的培养,力求简明实用,使学生易于理解、掌握和实践。
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