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超级采样抗锯齿效果很好,但效率极低,严重影响显卡性能。新的4x抗锯齿方法,只把抗锯齿应用于物体边缘,避免占用过大的缓冲区。工作过程比超级采样稍为复杂,几何引擎生成多边形后,光栅单元会进行描色工作,同时检查当前的纹理,看看它是否需要用2x2采样的方式填充到多边形边缘。如果不是,GPU只计算一种色彩,在中间插入纹理像素,然后用单色填充这个块。这些就是非边缘像素,无须进行抗锯齿处理。
榉树
1TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但...
根据传说,是鲁班在山上不慎被茅草割伤了手指,想到柔弱的茅草叶片怎么能象刀一样割伤手呢?观察之后发明了锯子。锯齿简介:锯条上的尖齿或形状或排列如锯齿的动物牙齿或机器的齿。鲁班,今山东滕州人,大约生于周敬...
vr抗锯齿过滤器
VR 渲染参数详解 3-抗锯齿过滤器 (2013-03-07 11:11:01) 区域 : 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式 . 通过 "大小 "参数可以调整方块的尺寸 , 数值较低的时候 , 可得到相对平滑的效果 , 数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果 (类似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此过滤器则是按照 "大小参数 2.8" 的数值来对像素进行重组过滤 . 注 意: 大小参数是无法调节的 . Catmull-Rom: 常用的出图过滤器 , 可以显著的增加边缘的清晰度 ;使图像锐化 , 带来硬 朗锐利的感觉 .( 一般的图多用 ,白天的效果多用 ) 图版匹配 /MAX R2:此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤 纹理 ,从来没有用过 ,刚才测试了下 ,居然渲染出来是一片漆黑 .我也不知道该怎么解释 . 四方形 : 给予四方形样条线的 9
建筑物基本信息
建筑物基本信息 参数名 必填 描述 项目实际情况 建筑代码 数据中心代码 建筑名称 必填 最多24个汉字 建筑字母别名 必填 建筑首字母大写 建筑业主 必填 有多位业主时存主要业主名称,外加 “等××位” 建筑监测状态 状态 1- 启用监测 0- 停用监测 所属行政区划 必填 6位行政区划代码 建筑地址 必填 最多40个汉字 建筑坐标 -经度 建筑坐标 -纬度 建设年代 必填 4位数字年份 地上建筑层数 必填 整数 地下建筑层数 整数 建筑功能 必填 A- 办公建筑 B- 商场建筑 C- 宾 馆饭店建筑 D- 文化教育建筑 E- 医疗卫生建筑 F- 体育建筑 G- 综 合建筑 H- 其它建筑 建筑总面积 必填 空调面积 必填 采暖面积 必填 建筑空调系统形式 必填 A- 集中式全空气系统 B- 风机盘管 +新风系统 C- 分体式空调或 VRV的 局部式机组系统 Z