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《成品--3ds Max/VRay全套室内效果图制作完全剖析》是2014年12月30日出版的图书,作者是王芳。
第1章基础理论
第1章基础理论
1.1室内设计的概述
1.2室内设计与美术基础
1.3色彩与风格
1.3.1常用的室内色彩搭配
1.3.2色彩心理
1.3.3风格
1.4效果图设计软件技术
1.4.1AutoCAD简介
1.4.23dsMax简介
1.4.3VRay简介
1.4.4Photoshop简介
1.5室内效果图的制作流程
1.6室内设计表现技法
第2章基本模型的创建
2.1运用基本体命令--创建多人沙发
2.2运用编辑样条线--创建铁艺红酒架
2.3运用编辑多边形--创建咖啡杯
2.4运用二维修改器--创建毛刷
2.5运用车削--创建红酒杯
2.6运用曲面建模--创建落地灯
2.7运用放样--创建窗帘
2.8运用弯曲--创建果盘
2.9运用布尔--创建垃圾桶
2.10运用锥化--创建壁灯
2.11运用FFD(圆柱体)--创建洗发水
2.12运用Cloth--创建玻璃茶几
第3章常用的VRay材质
3.1实木材质--制作实木地板
3.2亮光不锈钢材质--制作亮光不锈钢
3.3透明材质--制作玻璃和啤酒材质
3.4亚光砖材质--制作亚光石材地面
3.5抛光砖材质--制作抛光大理石地面
3.6磨砂金属材质--制作金属勺
3.7亚光漆木纹材质--制作亚光木柜
3.8清漆木纹材质--制作清漆木音箱
3.9拉丝不锈钢材质--制作水壶
3.10毛巾材质--制作浴室毛巾
3.11烫银材质--制作烫银布料
3.12毛毯地毯材质--制作毛绒地毯
第4章灯光调整
4.1暗藏灯效果--制作光晕01
4.2暗藏灯效果--制作光晕02
4.3光域网--制作筒灯光效
4.4光度学光效--制作落地灯光效
4.5阳光效果--制作客厅日光效果
第5章渲染
5.1测试渲染设置--制作白膜效果
5.2出图渲染设置--渲染客厅
5.3光子贴图渲染设置--制作日式客房
5.4颜色通道贴图渲染设置--制作现代卧室
5.5AmbientOcclusion贴图渲染设置--制作混搭书房
第6章后期处理
6.1效果图后期处理的重要性
6.2添加装饰素材
6.3设置效果图主体色调
6.4修改错误的材质
6.5使用AmbientOcclusion贴图
6.6添加外景图片
6.7水彩画风格效果图
6.8旧电影风格效果图
Photoshop和InDesign在印前技术以及商业图文设计及排版方面功能强大,是每一个平面设计人员都应该掌握的软件。本书的主要内容包括印前必备知识、Photoshop CC快速入门、图像的创作与修饰、图层的创建与编辑、通道的运用以及InDesign CC 快速入门、InDesign CC 基本操作、InDesign CC 页面处理、InDesign CC 文本的创建与编辑、段落属性的创建与处理、图形的绘制、颜色的定义与图文混排、图层与矢量图形、印刷前的颜色设置及文件的打印与输出等内容,在本书的最后四章安排了四个不同领域及类别的项目指导,以方便读者或用户可以结合实践,熟悉不同领域宣传册的制作思路及方法。
整个装饰的工艺流程 与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配 ※ AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领...
整个装饰的工艺流程 与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配 ※AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领域...
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
3dmax客厅室内效果图制作
1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范
室内效果图制作毕业论文
摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
第1章基础理论
第1章基础理论
1.1室内设计的概述
1.2室内设计与美术基础
1.3色彩与风格
1.3.1常用的室内色彩搭配
1.3.2色彩心理
1.3.3风格
1.4效果图设计软件技术
1.4.1AutoCAD简介
1.4.23dsMax简介
1.4.3VRay简介
1.4.4Photoshop简介
1.5室内效果图的制作流程
1.6室内设计表现技法
第2章基本模型的创建
2.1运用基本体命令——创建多人沙发
2.2运用编辑样条线——创建铁艺红酒架
2.3运用编辑多边形——创建咖啡杯
2.4运用二维修改器——创建毛刷
2.5运用车削——创建红酒杯
2.6运用曲面建模——创建落地灯
2.7运用放样——创建窗帘
2.8运用弯曲——创建果盘
2.9运用布尔——创建垃圾桶
2.10运用锥化——创建壁灯
2.11运用FFD(圆柱体)——创建洗发水
2.12运用Cloth——创建玻璃茶几
第3章常用的VRay材质
3.1实木材质——制作实木地板
3.2亮光不锈钢材质——制作亮光不锈钢
3.3透明材质——制作玻璃和啤酒材质
3.4亚光砖材质——制作亚光石材地面
3.5抛光砖材质——制作抛光大理石地面
3.6磨砂金属材质——制作金属勺
3.7亚光漆木纹材质——制作亚光木柜
3.8清漆木纹材质——制作清漆木音箱
3.9拉丝不锈钢材质——制作水壶
3.10毛巾材质——制作浴室毛巾
3.11烫银材质——制作烫银布料
3.12毛毯地毯材质——制作毛绒地毯
第4章灯光调整
4.1暗藏灯效果——制作光晕01
4.2暗藏灯效果——制作光晕02
4.3光域网——制作筒灯光效
4.4光度学光效——制作落地灯光效
4.5阳光效果——制作客厅日光效果
第5章渲染
5.1测试渲染设置——制作白膜效果
5.2出图渲染设置——渲染客厅
5.3光子贴图渲染设置——制作日式客房
5.4颜色通道贴图渲染设置——制作现代卧室
5.5AmbientOcclusion贴图渲染设置——制作混搭书房
第6章后期处理
6.1效果图后期处理的重要性
6.2添加装饰素材
6.3设置效果图主体色调
6.4修改错误的材质
6.5使用AmbientOcclusion贴图
6.6添加外景图片
6.7水彩画风格效果图
6.8旧电影风格效果图
6.9 调整画布大小
第7章 制作各种室内装饰物
7.1 中式屏风
7.2 调料瓶
7.3 衣架
7.4 装饰画框
7.5 蛋托
7.6 相框
7.7 挂钟
7.8 青花瓷瓶
7.9 烛台
7.10 鹅卵石
7.11 香水瓶
7.12 向日葵
第8章 制作各种室内灯具
8.1 现代玻璃吊灯
8.2 欧式客厅吊灯
8.3 欧式餐厅吊灯
8.4 筒式壁灯
8.5 锥式壁灯
8.6 欧式台灯
8.7 中式落地灯
8.8 圆筒灯
第9章 制作各种室内家具
9.1 中式茶几
9.2 液晶电视
9.3 吧椅
9.4 多用柜
9.5 碟碗架
9.6 洗手盆
9.7 角几
9.8 贵妃躺椅
第10章 精巧一居整体设计
10.1 建立一居场景
10.1.1 导入图纸
10.1.2 通过图纸制作墙体
10.1.3 一居的客厅设计
10.1.4 一居的卧室设计
10.1.5 一居的卫生间设计
10.1.6 一居的衣橱与书房设计
10.2 设置场景材质
10.3 合并家具场景
10.4 测试渲染场景
10.5 创建场景灯光
10.6 设置最终渲染
10.7 后期处理
第11章 温馨两居婚房效果
11.1 建立两居场景
11.1.1 导入图纸
11.1.2 通过图纸制作墙体
11.1.3 两居的客厅设计
11.1.4 两居的主卧设计
11.2 设置场景材质
11.3 合并家具场景
11.4 设置场景的测试渲染
11.5 创建场景灯光
11.6 最终渲染
11.7 主卧和婴儿房的设置
11.8 后期处理
第12章 典雅大三居中式效果
12.1 设置场景材质
12.1.1 布料材质的设置
12.1.2 金属材质的设置
12.1.3 木纹材质的设置
12.1.4 石材材质的设置
12.1.5 铝塑、塑料材质的设置
12.1.6 瓷器材质的设置
12.1.7 玻璃材质的设置
12.1.8 墙漆壁纸材质的设置
12.1.9 发光材质的设置
12.1.10 其他材质的设置
12.2 设置测试渲染场景
12.3 创建场景灯光
12.4 最终渲染
12.5 后期处理
第13章 别墅一层欧式装修效果
13.1 设置场景材质
13.2 设置测试渲染场景
13.3 创建场景灯光
13.4 最终渲染
13.5 后期处理
第14章 室内浏览动画
14.1 创建摄影机动画
14.2 渲染设置
14.3 渲染输出动画 2100433B
Photoshop和InDesign在印前技术以及商业图文设计及排版方面功能强大,是每一个平面设计人员都应该掌握的软件。本书的主要内容包括印前必备知识、Photoshop CC快速入门、图像的创作与修饰、图层的创建与编辑、通道的运用以及InDesign CC 快速入门、InDesign CC 基本操作、InDesign CC 页面处理、InDesign CC 文本的创建与编辑、段落属性的创建与处理、图形的绘制、颜色的定义与图文混排、图层与矢量图形、印刷前的颜色设置及文件的打印与输出等内容,在本书的最后四章安排了四个不同领域及类别的项目指导,以方便读者或用户可以结合实践,熟悉不同领域宣传册的制作思路及方法。
《深度3ds Max/Vray效果图表现完全剖析》从实际工作的角度出发,介绍使用3dsMax、VRay、Photoshop软件制作效果图的工作流程、方法以及技巧。全书共12章,第1~6章为基础部分,通过大量的场景测试详细讲解了VRay的渲染设置面板、图像的演染输出设置、材质设置、灯光设置、摄像机、VRay的毛发及置换功能等参数在实际操作中的设置方法;第7~11章为案例教学,详细讲述了效果图的制作方法和流程,以及各种类型空间的表现手法;第12章主要围绕效果图的后期处理操作及技巧,详细讲解并归纳总结了Photoshp软件处理效果图的方法。附录的内容为人体工程学在室内设计及效果图制作中的应用。
《深度3ds Max/Vray效果图表现完全剖析》足一本实战操作性很强的效果图制作书籍,书中的结构清晰,讲解详细,适合有一定软件操作基础、CG爱好者和要从事设计行业的初、中级读者使用。随书的两张DVD光盘中提供了部分案例场景模型、贴图等源文件、VRay渲染的教学视频和国外顶尖的装饰素材模型,以方便读者的学习和使用。