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Power Gird 电力网络 游戏规则
电力网络是弗里德曼弗里泽彩色游戏Funkenschlag的更新版本。它取消了原版本的网络建设的彩色成分,但保留了浮动商品,如McMulti,以及拍卖,让人想起"佛罗伦萨王子"中的情形。
游戏的目标是当玩家中有人的电网达到预定的容量时给最多的城市提供电力。新版中,玩家要在城市之间已经存在的路线标记连接,然后相互投标购买电厂供城市用电。
然而,由于工厂的购买、更新,越来越多的电厂建成,仅仅靠购买电厂的话,你会使他人获得更先进的设备。
此外,玩家必须获取原料(煤炭,石油,垃圾和铀),支持所需的电力设备(除’再生’电场/太阳能发电站,它不需要燃料),并不断努力升级你的电厂以获得最大的效率,同时还要保持足够的资金来快速扩张你的网络以获得最廉价的线路。
游戏图板1块(一面为德国,另一面为美国。上面印有点算表、次序表及燃料市场)
木制房屋132间(分绿、黄、红、蓝、紫、棕,每种22间)
燃煤Coal(木制棕色方块)24
石油Oil(木制黑色圆柱)24
废物Garbage(木制黄色八角柱)24
铀原素Uranium(木制红色八角柱)12
金钱(纸钞,面值分别是1、5、10和50)
发电厂牌43张(42座发电厂、1张Phase 3)
游戏总结5张
注:游戏中的金钱可自由找换。
这游戏是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。游戏结束时,能为最多城市提供电力者获胜。
武汉松野智能仪表的这款表很好,外观上档次,测量精度高。我们柜子上配套的一直都是使用他们的,几年前生产的柜子都还没换过仪表。质量非常不错,希望能帮到你。
四川永胜电力自动化有限公司是在1922年成立的电工仪表基础上于2006年投资5000万兴建20000平方米具有先进生产流水线和技术实验室的现代工业公司。公司长期致力于电力自动化仪表系统的研发,制造和销...
以江苏爱可信电气生产的仪表为例,抄EP就行
1832年制成第一座发电机,引发堪称第二次工业革命的技术革命。自第一座发电厂于公元1875年建成,电气工业即蓬勃发展。发电厂的建立、输电网的铺设、连带大量用电工具的诞生,为旧产业带来革新之余,本身亦成长为一庞大的工业。
在现今时代,无论是富裕的发达国家,还是贫穷的发展中国家,谁都不能没有电。电气工业已成为一国现代化的重要指标。大型输电网络就像人体中的血管一样,将动力带至各个城市中的每个角落。保障电力供应是国家最重要的课题。电气工业只有不足二百年的历史,但紧随着电子技术的发展,现代文明对电力的依赖只会是有增无减。
这游戏是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。在有限的金钱中,与玩家们竞标电厂;建构城市网络,并购买能源以供发电来赚取金钱。当有玩家建构十七座城以上,该回合能供应最多座城市电力的玩家,就是游戏的优胜者.
本游戏需要良好的策略及精算能力,喜欢动动脑的您想信不会错过这款游戏
Power Grid(电力网络)是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。游戏结束时,能为最多城市提供电力者获胜。
每个玩家有50块的起始资金(呃,嫌太少了?你也可以这是50w~~哈)。
第一个步骤是竞拍电厂市场里面的电厂,每个玩家最多只能拥有四个电厂。
然后是轮流购买在燃料市场上的发电原料,因为除了环保不用原料的发电厂,其他大多电厂是分为用煤、石油、垃圾或者核能的,你只能购买和储存你手上拥有电厂的原料。
第三个步骤是在各个城市建设你的房屋,建设房屋不单要给建房子的钱,还要给连接各个房子发电管道的钱。
最后一个步骤就是收获的时候了,你可以用你手上的电厂和里面的原料给你的房子发电,能为越多你自己的房子提供电能你就能收到越多的钱。
然后就是根据场上的人数为市场补充原料,以及对电厂市场进行整理。
当一个玩家的房子到达一定数量会进入游戏的第二阶段,当电厂市场摸到阶段三的时候就进入游戏的第三阶段。最后当一个玩家房子到达另一个数量的时候,游戏就会结束,然后能为自己最多房子发电的玩家就是胜利者。
注:这是一款纯思考计算的游戏,基本上没有运气的成分的存在,Power Grid在BGG上排名第3,也可以看到他的受欢迎程度。喜欢思考策略型的玩家一定不可以错过喔,不过游戏过程略显沉闷,所以喜欢欢乐型的玩家就可能不适合了。
将游戏图板展开放于桌上。
游戏图板以颜色分有 6 个区域,每个区域包含 7 个城市。每位玩家轮流选择一个区域作为游戏的范围。这些区域必须相连。游玩时玩家只可在这些区域内进行游戏。(注:玩家数目会影响游戏的进行。见玩家数目)
每位玩家选择使用何种颜色的房屋,并获发50元。余下的金钱放在一旁作为库房。
各玩家将一间房屋放在点算表上0的位置上(画有白色房屋)。
各玩家以抽签形式决定顺序,将一间房屋依次放在次序表上(画有白色灯泡)。
燃料市场分为1至8、10、12、14及16的图角方格。把3个燃煤分别放在1至8的方格中印有煤堆的位置上,共24个燃煤。
把3个石油分别放在3至8的方格中印有油桶的位置上,共18桶石油。
把3个废物分别放在7和8的方格中印有废物桶的位置上,共6桶废物。
把1个铀原素放到14和16的方格中印有放射源的位置上,共2桶铀原素。
余下的燃料放在一旁备用。
将编号3到10的发电厂牌排成两行。第一行是3、4、5、6。第二行是 7、8、9、10。这两行发电厂牌即是发电厂市场。
将Phase 3牌及编号13的发电厂牌拿开。将剩下的发电厂牌牌面向下地洗混,将Phase 3牌放到牌迭底,将编号13的发电厂牌放到牌迭顶。
将游戏总结分发予各玩家。
游戏结束后,最多供电城市的玩家获胜。
供电城市数目相同则以金钱多寡分胜负。金钱多者获胜。
金钱都相同则以连接城市的多寡分胜负。连接城市较多者获胜。
发电厂
左上角的大数字是发电厂的编号,亦是竞投时的最低叫价。中间印有发电厂的图案,游戏中并无特别作用。左下角是其使用的燃料及保持运作所需的数量。每回合中,该发电厂只有在秏用等同这数目的燃料时,才可正常运作。每座发电厂最多可存放两倍于这数目的燃料。
混合电厂可以使用燃煤或石油,可存放不多于这数目之两倍的燃煤和石油组合。
生态电厂或核融电厂不能储存,亦不秏用任何燃料,但必然正常运作。
右下角的房屋中印有数字。这数字表示该发电厂在正常运作时,可以为多少个城市提供电力。
发电厂市场
在游戏中的第一及第二阶段,发电厂市场是以8张发电厂牌组成。
8张发电厂牌分成两行。编号较小的4张发电厂牌放在第一行,是为交易市场actual market。编号较大的4张发电厂牌放在第二行,是为预测市场future market。
玩家只可从发电厂市场的第一行中,拣选一座发电厂进行竞投。
当第一行中的发电厂被投走后,翻开1张发电厂牌,让发电厂市场补回8座。
根据以上原则从新排列发电厂市场。即新翻开的发电厂可能放在第一行,亦可能放在第二行而把另一发电厂推到第一行的位置。
在游戏中的第三阶段,发电厂市场只以6张发电厂牌组成。
全部6张发电厂牌皆是交易市场。玩家可从发电厂市场中,拣选任何一座发电厂进行竞投。
这游戏以回合进行。每回合包含五个步骤。完成五个步骤后,回合结束。游戏将从新开始新的回合。
回合流程
玩家顺序 → 竞投电厂 → 购买燃料 → 建设网络 → 行政管理
⒈ 玩家顺序
依玩家连接的城市数目多寡,将玩家的房屋由左到右放在次序表上。若玩家连接的城市数目相同,则依玩家的发电厂决定。拥有编号较大的发电厂者靠左方。开局时各玩家以抽签形式决定顺序。
⒉ 竞投电厂
玩家的顺序依次序表上由左到右。最先行的玩家从发电厂市场的第一行(交易市场)中,拣选一座发电厂进行竞投。由拣选该发电厂的玩家开始,依顺时针方向,各玩家轮流叫价bid或弃权pass。该发电厂最终属叫价最高的玩家所有。每座发电厂的最低叫价等同其编号。拣选该发电厂的玩家必须叫价。已弃权的玩家不能再对同一座发电厂进行叫价。胜出竞投的玩家,必须支付金钱予库房。
每个回合,每名玩家只可购买一座发电厂。玩家只可拥有最多三座发电厂。若玩家投得第四座发电厂,他可四选其三作保留,多出来的则作弃牌。丢弃的发电厂上若放有燃料,玩家可将这些燃料存放到别的发电厂。若发电厂无法存放这些燃料,则和发电厂一起丢弃。
翻开1张发电厂牌,让发电厂市场变回8座。见发电厂市场。
当最先行的玩家购入(或放弃购买)一座发电厂后,才由第二先行的玩家拣选另一座发电厂进行竞投。同样地当第二先行的玩家购入(或放弃购买)一座发电厂后,才由第三先行的玩家拣选另一座发电厂进行竞投。如此类推。当轮到玩家拣选发电厂作竞投时,已经购入发电厂、或不想购入发电厂的玩家可以选择放弃购买。放弃购买(或已购入发电厂)的玩家不可参与其它的发电厂竞投。第一回合时,所有玩家都不可放弃购买发电厂。一回合中,若所有玩家都放弃购买发电厂,则丢弃发电厂市场中编号最小的发电厂,然后翻开1张发电厂牌,让发电厂市场变回8座。
例:玩家次序为甲、乙、丙。玩家甲拣选编号12的发电厂,以15开叫。乙叫价17,丙弃权。甲叫价18,乙叫价19。甲弃权。该发电厂由乙以19元投得。玩家甲可再拣选发电厂进行竞投,但甲放弃购买,便轮到玩家丙拣选发电厂作竞投。因为甲已放弃购买,乙又已购入发电厂,丙便可以最低价格购入发电厂。
⒊ 购买燃料
玩家的顺序依次序表上由右到左。次序和竞投电厂正好相反。玩家只可购买其发电厂能够储存的燃料。若空间不足,或种类不合,玩家不可购买该种燃料。每座发电厂可储存其所需燃料的两倍数量。发电厂不能储存其无法使用的燃料。
例:编号5的混合电厂Hybrid 可以储存4个燃煤或石油。编号13的生态电厂Ecological和编号50的核融电厂Fusion不能储存任何燃料。
无论任何时间,玩家可以重新调配其燃料的摆放。
某燃料的价格依其位置决定。燃料市场中圆角方格右上角的数字即为该燃料的价格。
例:开局时位于方格1的3个燃煤,它们的价格即为1。
玩家先从燃料市场中拣选需要购买的燃料,付钱给库房后,再将该燃料放在合适的发电厂上。
⒋ 建设网络
次序和竞投电厂正好相反。在这个步骤中,玩家轮流扩展其输电网。扩展其输电网时,只需有足够的金钱,玩家即可不断扩展其输电网。当玩家决定不再扩展时,才轮至下位玩家。
游戏开局时,玩家在图板上并无任何城市。玩家可拣选任何未有设有电力网的城市(没有摆放房屋)为起点。
在该城市摆放一个自己的房屋,并向库房缴付10元。玩家在点算表上的房屋即放到1 的位置,代表玩家的网络已连接上一个城市。
玩家无需急于在第一回合时连接上他的第一个城市。玩家可于往后的回合才摆放第一个自己的房屋。除连接第一个城市(即第一个房屋)外,随后玩家若想连接任何城市,都必须先找出一条沿着电缆、城市伸延的路线。该路线必须连接着玩者的网络(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目标城市。找出该伸延路线后,将沿线的费用(电缆上的白色数字)的总和,加上连接该城市的费用,即为连接上一个新城市的代价。
玩家缴付过连接的费用后,即可把自己的房屋摆放到该城市上。将点算表中的房屋往上挪动。点算表中的房屋正是用以点算玩家连接上的城市数目。
每个城市分为三份,这三部份分别印上10、15及20。这些数字即连接城市的费用。要在城市上放置第一个房屋,玩家需花费10元,再把房屋放在印上10的部份上。要在城市上放置第二个房屋,另一玩家需花费15元,再把房屋放在印上15的部份上。要在城市上放置第二个房屋,第三名玩家需花费20元,再把房屋放在印上20的部份上。
这游戏分为三个阶段。开局后为第一阶段。
第一阶段中每个城市上最多可放置一个房屋。第二阶段中每个城市上最多可放置两个分别属于两名玩家的房屋。第三阶段中每个城市上最多可放置三个分别属于三名玩家的房屋。同一玩家不可在同一城市上放上多于一个房屋。
若因城市已被其它三位玩家连接,或因游戏进行中不同阶段的限制,玩家无法(或不愿)在某城市上放置房屋时,这些城市将等同一般的电缆。玩家可通过这个城市连接其它城市,玩家无需缴付额外费用。
游戏中的任何时候(包括其它步骤),若可供竞投的发电厂中,某发电厂的编号等同或小于点算表中最多连接城市的数目,则将这发电厂丢弃,另翻一张发电厂替代。玩家拥有的发电厂不受此限。新翻开的发电厂亦可能因此规则而丢弃。
例:玩家甲连接上了最多的城市,共有6个之多,则发电厂市场第一行中所有编号为3至6的发电厂都需丢弃。
⒌ 行政管理
玩家的顺序依次序表上由左到右,轮流收取收入。先点算玩家有多少可正常运作的发电厂,再找出他总共可为多少个城市提供电力,这即是其最大供电量。玩家可选择关闭部份可正常运作的发电厂,来减少供电量。扣除关闭的发电厂,这才得出直正供电量。根据点算表上表示玩家连接的城市数目,与其直正供电量比较,数值较小者即是其供电城市数目。依游戏总结上的收入Payments,玩家可以找出供电城市数目和收入数目。供电城市除用以计算收入,亦用以判断胜负。
为供电而运作的发电厂,会耗用燃料(生态或核融电厂除外)。耗用的燃料放回一旁备用。
例:玩家甲拥有编号4及7号发电厂,但他只有够量的燃煤,却没有足够的石油,因此他的最大供电量是1。点算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已连接两个城市。玩家甲决定用编号4的发电厂发电,因此他的供电城市数目是1,收入即是22元。他亦需移走编号4的发电厂上2个燃煤。
所有玩家轮流完成收取收入后,新的燃料将投放到燃料市场。
依据玩家的人数、游戏的阶段,查阅燃料表Resource table,可得出各类燃料的补充数目。若某燃料已全数放在发电厂及燃料市场时,则不用补充该燃料。
例:五人游戏中的第二阶段,各类燃料的补充数目为燃煤7个、石油5个、废物3个、铀原素3个。新的燃料会从右至左放置,即价格由高至低地放在燃料市场上的空格。
第一或第二阶段时,从发电厂市场中,把编号最大的发电厂(必然在第二行)放到发电厂的牌迭底(即Phase 3牌下)。另翻一张发电厂替代。第三阶段时,从发电厂市场中,把编号最小的发电厂丢弃,另翻一张发电厂替代。
游戏阶段
这游戏分为三个阶段。完成步骤4建设网络时,当任何玩家连接上17个或以上的城市后,游戏结束。
第一阶段:开局后即为第一阶段。第一阶段中,每个城市上最多可放置一个房屋。
第二阶段:当步骤4建设网络时,任何玩家连接上7个城市后,进入步骤5行政管理时,游戏即踏入第二阶段。踏入第二阶段的一刻,开始步骤5前,把发电厂市场中编号最小的发电厂丢弃。另翻一张发电厂替代。全局游戏中,这动作只执行一次。第二阶段中,每个城市上最多可放置两个分别属于两名玩家的房屋。
第三阶段:翻开发电厂时,若出见Phase 3牌,游戏即将会进入第三阶段。第三阶段的发电厂市场以6张发电厂牌组成。玩家可拣选任何一座发电厂进行竞投。当Phase 3牌出现的在任何步骤时,继续完成该步骤后,丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。让发电厂市场减至6张牌。
步骤5行政管理中,则直接丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂即可。游戏即踏入第三阶段时,将未用的发电厂牌迭重新洗混。这些都应是第一或第二阶段中,步骤5行政管理时放到牌迭底的发电厂。第三阶段中,每个城市上最多可放置三个分别属于三名玩家的房屋。
踏入第三阶段的说明
步骤2竞投电厂:把Phase 3牌当成编号最大的发电厂,继续游戏。完成步骤2后,丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。步骤3开始时,游戏即进入第三阶段。步骤4建设网络:把Phase 3牌当成编号最大的发电厂,继续游戏。完成步骤4后,丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。步骤5开始时,游戏即进入第三阶段。步骤5行政管理:丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。下一回合开始时,游戏即进入第三阶段。
游戏的范围是3个区域。完成开局后,随意的将8张发电厂牌放回盒中。每名玩家可以拥有四座发电厂。踏入第二阶段的条件由7个城市改为10个城市。游戏结束的条件由17个城市改为全部21个城市。
完成开局后,随意的将8张发电厂牌放回盒中。
完成开局后,随意的将4张发电厂牌放回盒中。
游戏结束的条件由17个城市改为15个城市。
游戏的范围是5个区域。踏入第二阶段的条件由7个城市改为6个城市。游戏结束的条件由17个城市改为14个城市。2100433B
关于电力网络降损节能问题的探讨
从降损节能的角度考虑电网布局,先是分析电力网线管理存在的问题,接着探讨电力网络降损的实施具体办法。
简单电力网络的计算和分析
简单电力网络的计算和分析
电力网络分析及其应用是电气工程专业研究生的一门课程。书中重点介绍了电力网络基本知识、分析方法及其在工程中的应用。全书共9章,分别介绍了电力网络概论、电力网络的矩阵方程、电力网络的等值变换、电力网络的灵敏度分析、容差网络故障的区间分析及可测点的选择、电力网功率流图原理及其应用、电力网络的状态方程、电力网接地网故障诊断技术和电力网络分析的计算机实现等内容。 为了便于读者学习,书中除了详细阐述基本原理外,还附有分析应用示例、计算数据和形图。读者通过学习能系统掌握电力网络理论的分析方法。
第1章 电力网络概论 1
1.1 电力网络的构成 1
1.2 电力网络的模型 2
1.2.1 基本元件 2
1.2.2 变压器 4
1.2.3 电力线路 5
1.3 电力网络图论基础 10
1.4 电力网络的矩阵 11
1.4.1 关联矩阵 11
1.4.2 回路矩阵 13
1.4.3 割集矩阵 13
1.4.4 路径矩阵 14
1.4.5 拓扑矩阵之间的关系 14
第2章 电力网络的矩阵方程 18
2.1 电力网络矩阵方程的基本概念 18
2.1.1 基尔霍夫电流定律 18
2.1.2 基尔霍夫电压定律 19
2.1.3 特勒根定理 20
2.2 电力网络的基本方程 20
2.2.1 典型支路及其约束 20
2.2.2 节点电压方程 21
2.2.3 回路电流方程 22
2.2.4 割集电压方程 22
2.2.5 路径电流方程 23
2.3 电力网络的特殊支路 24
2.3.1 变压器支路 24
2.3.2 受控源支路 26
2.3.3 电感耦合支路 30
2.4 电力网络矩阵方程的修改 32
2.4.1 支路导纳发生变化 32
2.4.2 变压器变比发生变化 33
2.4.3 增加节点 33
2.4.4 消去节点 33
2.4.5 节点合并 35
2.5 电力网络混合变量方程 35
第3章 电力网络等值变换 40
3.1 射型与网型网络的变换 40
3.1.1 星形变为三角形及负荷移置 40
3.1.2 多射形变为网形及负荷移置 41
3.2 诺顿等值与戴维南等值 42
3.2.1 单端口诺顿等值和戴维南等值 42
3.2.2 多端口诺顿等值与戴维南等值 44
3.3 WARD等值 45
3.4 REI等值 48
第4章 电力网络的灵敏度分析 53
4.1 灵敏度的概念 53
4.1.1 网络方程的灵敏度 53
4.1.2 代数方程组的灵敏度 56
4.1.3 网络公式与算法 57
4.2 电力网络的灵敏度 59
4.2.1 线性网络的灵敏度 59
4.2.2 摄动方程 59
4.2.3 节点-支路阻抗矩阵 60
4.2.4 一般网络方程的灵敏度 60
4.2.5 电力网络方程的灵敏度 61
4.3 增量网络法 63
4.4 伴随网络法 70
4.4.1 伴随网络 70
4.4.2 用伴随网络法计算灵敏度 73
4.5 张量法 78
第5章 容差网络故障的区间分析及可测点的选择 83
5.1 引言 83
5.2 含有容差网络的区间分析 83
5.2.1 区间节点电压方程计算方法 84
5.2.2 故障仿真分析实例 85
5.3 容差网络故障的区间判定 86
5.4 容差子网络级故障区间诊断 89
5.4.1 线性容差子网络级故障区间诊断 89
5.4.2 非线性容差子网络级故障区间诊断 90
5.5 容差网络可测点电压灵敏度与故障识别关系 93
5.6 撕裂端口零电流门限灵敏度与故障识别关系 94
5.7 容差子网络级可测点的优化选择 95
5.7.1 容差网络可测点合理选择示例一 96
5.7.2 容差网络可测点合理选择示例二 98
5.8 优化选择可测点对子网络故障诊断的影响 102
5.8.1 可测点合理选择对子网络N1零门限D0的影响 102
5.8.2 可测点合理选择对子网络故障诊断的影响 103
5.9 本章小结 106
第6章 电力网功率流图原理及其应用 107
6.1 流图的基本概念 107
6.2 流图与线性方程的关系 108
6.3 功率流图与矩阵方程 108
6.4 电力网络流图的形成法 109
6.5 流图的运算规则 111
6.6 传输(增益)的求解 113
6.7 路径与回路的搜索法 114
6.8 封闭信号流图法 116
6.9 Coates流图及其应用 118
6.9.1 Coates流图 119
6.9.2 Coates公式 119
第7章 电力网络的状态方程 124
7.1 状态变量法的基本概念 124
7.1.1 状态、状态变量、状态方程 124
7.1.2 网络复杂性的阶数 125
7.2 线性网络的状态方程 129
7.2.1 编写状态方程的基本考虑 130
7.2.2 线性时不变R、L、C、M网络的状态方程 133
7.2.3 状态方程的端口建立法 139
7.3 状态方程的建立 145
7.3.1 利用信号流图建立状态方程 145
7.3.2 代数余子式的拓扑法 151
7.4 单双口网络状态方程 152
7.4.1 单口网络策动点函数Zd(s)和Yd(s) 152
7.4.2 双口网络Z函数 152
第8章 电力网接地网故障诊断技术 154
8.1 接地网故障的原因及其故障的危害性 154
8.1.1 接地网的导体腐蚀 154
8.1.2 土壤电阻率不均匀 154
8.1.3 电位分布不均 155
8.1.4 接地网故障的危害性 155
8.2 接地电阻常用的计算方法 155
8.2.1 接地网设计及有关问题 156
8.2.2 接地网形式 156
8.2.3 接地网的材料 156
8.2.4 设计误差及改进措施 156
8.2.5 接地电阻的计算方法 157
8.3 降低接地电阻的方法和措施 159
8.3.1 降阻材料应用及接地极防腐措施 160
8.3.2 降低接地电阻的物理和化学方法 161
8.3.3 高阻区降低电阻的措施 161
8.3.4 变电站接地网的特殊降阻措施 162
8.3.5 深孔压力灌注接地降阻 163
8.4 接地网故障诊断字典法 164
8.4.1 字典法故障诊断介绍 165
8.4.2 字典法故障诊断仿真示例 168
8.5 接地网故障分块诊断法 171
8.5.1 分块法故障诊断理论 171
8.5.2 接地网分块故障定位仿真 174
第9章 电力网络分析的计算机实现 177
9.1 MATLAB软件在电网络中的应用 177
9.1.1 MATLAB语言结构 177
9.1.2 空间管理命令 180
9.1.3 MATLAB的M文件 181
9.1.4 MATLAB的矩阵运算 181
9.2 潮流计算的计算机算法 192
9.2.1 概述 192
9.2.2 潮流计算的数学模型 192
9.2.3 迭代法潮流计算 194
9.2.4 牛顿法潮流计算 196
9.2.5 P-Q分解法潮流计算 198
9.3 稀疏技术 200
9.3.1 稀疏矩阵简介 200
9.3.2 稀疏矩阵存储技术 201
9.3.3 对角元素不稀疏的稀疏矩阵存储 202
9.3.4 三角分解技术 203
9.3.5 稀疏矩阵方程的计算 204
9.3.6 稀疏向量矩阵 206
9.3.7 网络演化 208
9.3.8 节点编号技术 213
附录 215
附录A 215
附录B 216
附录C 220
参考文献 224 2100433B
电力网络监控,即利用电力线来组建监控网络。电力网络监控最大的优势是不需要重新架构监控传输线,通过区域内现有的电力线就可以实现语音、视频等监控信号的传输。