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第1篇AutoCAD 2014
第1章AutoCAD 2014基础知识1
1.1园林设计制图的基本知识1
1.1.1园林设计基本概念1
1.1.2园林设计制图的基本知识2
1.2AutoCAD 2014入门3
1.2.1操作界面与绘图环境3
1.2.2基本输入操作8
1.2.3图形显示工具11
1.2.4辅助绘图工具12
1.2.5设计中心与工具选项板19
1.2.6图层管理20
1.2.7图形对象的特性及修改24
1.2.8文件管理26
1.3上机操作27
本章小结28
思考与练习29
第2章AutoCAD 2014基本图形绘制30
2.1直线与点命令30
2.1.1绘制直线30
2.1.2绘制构造线30
2.1.3绘制点30
2.1.4实例31
2.2圆类图形32
2.2.1绘制圆32
2.2.2实例32
2.2.3绘制圆弧33
2.2.4实例33
2.2.5绘制圆环33
2.2.6实例33
2.2.7绘制椭圆与椭圆弧34
2.2.8实例34
2.2.9绘制修订云线34
2.2.10实例35
2.3多边形绘制35
2.3.1绘制矩形35
2.3.2实例35
2.3.3绘制正多边形36
2.3.4实例36
2.4多段线37
2.4.1绘制多段线37
2.4.2编辑多段线37
2.4.3实例38
2.5样条曲线39
2.5.1启动样条曲线39
2.5.2编辑样条曲线39
2.5.3实例39
2.6多线40
2.6.1绘制多线40
2.6.2定义多线样式40
2.6.3编辑多线41
2.6.4实例41
2.7图案填充43
2.7.1图案填充43
2.7.2图案填充编辑44
2.7.3实例44
本章小结45
思考与练习46
第3章AutoCAD 2014编辑命令48
3.1选择对象48
3.2删除及恢复类命令49
3.2.1删除49
3.2.2恢复49
3.2.3清理49
3.3复制类命令50
3.3.1复制50
3.3.2实例50
3.3.3镜像51
3.3.4实例51
3.3.5偏移51
3.3.6实例——喷泉池顶视图52
3.3.7阵列52
3.3.8实例——喷泉顶视图54
3.4改变位置类命令55
3.4.1移动55
3.4.2旋转55
3.4.3实例——指北针55
3.4.4缩放56
3.4.5实例56
3.5改变几何特性类命令57
3.5.1打断57
3.5.2打断于点57
3.5.3分解57
3.5.4合并58
3.5.5修剪58
3.5.6实例59
3.5.7延伸59
3.5.8实例60
3.5.9拉伸60
3.5.10拉长60
3.5.11倒角61
3.5.12实例61
3.5.13圆角62
3.5.14实例62
3.5.15光顺曲线63
3.6对象编辑63
3.6.1钳夹功能63
3.6.2修改对象属性64
3.6.3特性匹配64
3.6.4实例64
3.7上机操作65
本章小结65
思考与练习65
第4章文本、表格和尺寸标注66
4.1绘制辅助工具66
4.1.1精确定位工具66
4.1.2对象捕捉工具68
4.2文字69
4.2.1文字样式69
4.2.2单行文本标注70
4.2.3多行文本标注71
4.2.4文本编辑73
4.3表格73
4.3.1定义表格样式73
4.3.2创建表格74
4.3.3表格文字编辑75
4.4尺寸标注75
4.4.1尺寸样式75
4.4.2尺寸标注77
本章小结79
思考与练习79
第5章图块的应用及插入外部文件81
5.1图块的应用81
5.1.1创建图块81
5.1.2插入图块83
5.1.3修改图块84
5.2编辑图块属性85
5.2.1创建与附着属性85
5.2.2编辑块的属性86
5.3外部参照的使用87
5.3.1附着外部参照87
5.3.2管理外部参照87
5.3.3剪裁外部参照88
5.4设计中心的应用89
5.4.1启动设计中心89
5.4.2插入设计中心内容90
本章小结90
思考与练习90
第6章图形的输出与打印91
6.1模型空间、图纸空间和布局概念91
6.1.1什么是模型空间和图纸空间91
6.1.2布局的创建与管理91
6.1.3浮动视口的特点94
6.2图形输出94
6.2.1页面设置94
6.2.2打印设置97
6.3定制布局样板97
6.3.1布局样板的意义97
6.3.2创建布局样板举例98
本章小结99
思考与练习99
第2篇3DS Max 2012
第7章3DS Max 2012基础知识101
7.13DS Max 2012界面认识101
7.1.1界面布局设定101
7.1.2功能区介绍101
7.2空间坐标介绍103
7.2.1空间坐标103
7.2.2坐标轴控制104
7.3视图类型105
7.3.1视窗切换105
7.3.2视图显示模式107
本章小结107
第8章3DS Max 2012创建几何形体108
8.1基本几何物体建立108
8.1.1认识基本三维物体108
8.1.2基本参数修改108
8.2选择功能介绍110
8.2.1基本选择110
8.2.2选择的其他方式112
8.2.3集合与群组113
8.3复制功能介绍114
8.3.1常规复制114
8.3.2空间复制115
本章小结117
第9章3DS Max 2012二维物体绘制118
9.1二维线体的基本建立118
9.1.1二维图形创建118
9.1.2基本参数修改118
9.2二维曲线修改面板119
9.2.1编辑面板认识与编辑119
9.2.2编辑修改项目列表120
9.3子层级修改功能介绍120
9.3.1塌陷编辑120
9.3.2二维图形点段线的编辑介绍120
本章小结123
第10章3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器124
10.1二维曲线常规转换为三维物体124
10.1.1命令类型124
10.1.2基本参数控制124
10.2二维曲线放样建模128
10.2.1造型原理128
10.2.2产生造型物体的条件128
10.2.3多型放样129
10.2.4造型基础编辑130
本章小结133
第11章3DS Max 2012高级建模134
11.1可编辑网格和可编辑多边形134
11.1.1可编辑多边形的子层级对象134
11.1.2“可编辑多边形”的“选择”卷展栏134
11.1.3“编辑几何体”卷展栏135
11.1.4编辑子层级对象卷展栏135
11.2多边形细分曲面和平滑138
11.2.1“可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏138
11.2.2网格平滑修改器139
11.2.3“涡轮平滑”修改器140
11.3常用变形修改器140
11.3.1添加修改器方法140
11.3.2使用修改器堆栈140
11.3.3对象空间修改器141
11.4复合对象建模和编辑142
11.4.1布尔运算142
11.4.2地形建立144
本章小结146
第12章3DS Max 2012材质与贴图147
12.1材质编辑器面板147
12.1.1Slate材质编辑器147
12.1.2精简材质编辑器148
12.2材质类型149
12.2.1标准材质150
12.2.2“Inkn Paint”材质151
12.3贴图和贴图坐标152
12.3.1常用的贴图类型153
12.3.2材质的贴图通道154
12.3.3贴图坐标155
12.3.4坐标修改器155
本章小结156
第13章3DS Max 2012中文版灯光和摄影机157
13.1光源类型157
13.1.1灯光的类型和特点157
13.1.2光源的创建和命名159
13.1.3灯光参数调整160
13.2场景灯光布置161
13.2.1认知场景灯光161
13.2.2三点照明法布置场景灯光161
13.3摄影机162
13.3.1摄影机的意义162
13.3.2摄影机的类型162
13.3.3摄影机的特性163
13.3.4摄影机的创建163
13.3.5摄影机的参数设置163
13.4摄影机的创建和布置164
本章小结165
第14章3DS Max 2012园林效果图建模实例166
14.1广场草坪树池建模和材质贴图166
14.1.1创建场地模型166
14.1.2材质贴图及参数调整169
14.1.3场景灯光和摄影布局171
14.1.4渲染成图171
14.2建筑小品场景创建172
14.2.1创建花架模型172
14.2.2花架材质贴图和参数调整174
14.2.3花架摄影机和场景灯光布局174
14.2.4花架渲染成图175
14.2.5喷泉模型创建175
14.2.6喷泉材质贴图和参数调整178
14.2.7喷泉场景摄影机和灯光布局179
14.2.8喷泉渲染成图179
14.3综合场景180
本章小结180
第3篇Photoshop CS6
第15章Photoshop CS6入门181
15.1认识图像181
15.1.1图像种类181
15.1.2位图的相关概念181
15.1.3色彩属性181
15.1.4颜色模式182
15.1.5图像文件格式182
15.2操作界面183
15.2.1菜单栏183
15.2.2工具箱183
15.3文件管理184
15.3.1新建文件184
15.3.2打开文件184
15.3.3保存文件185
15.3.4退出185
思考与练习185
第16章Photoshop CS6基本绘图工具186
16.1选择工具186
16.1.1矩形选框工具组186
16.1.2套索工具组187
16.1.3魔术棒工具188
16.1.4选区控制188
16.2移动、缩放、平移和裁剪工具190
16.2.1移动工具190
16.2.2缩放、平移工具190
16.2.3裁切工具192
16.3画笔工具194
16.3.1画笔工具194
16.3.2画笔面板195
16.3.3铅笔工具199
16.3.4历史记录画笔工具199
16.3.5历史记录艺术画笔工具200
16.3.6颜色替换工具200
16.4图像修饰工具201
16.5填充及渐变工具207
16.5.1渐变工具207
16.5.2渐变编辑器207
16.5.3油漆桶工具208
16.6文字工具208
16.6.1文字工具组208
16.6.2创建横排文字208
16.6.3创建直排文字209
16.6.4调整文字格式210
16.7路径和形状工具212
16.8图像的调整216
16.8.1图像色彩的调整216
16.8.2图像色调的调整223
16.8.3特殊色彩的调整227
思考与练习228
第17章图层的应用230
17.1图层的基础230
17.1.1图层面板230
17.1.2图层类型230
17.1.3创建图层231
17.1.4选择图层231
17.1.5隐藏和显示图层231
17.1.6改变图层顺序231
17.1.7复制和删除图层231
17.1.8拷贝和粘贴图层232
17.1.9填充图层232
17.1.10图层的透明度和填充度232
17.1.11移动和变换图层232
17.2管理图层232
17.2.1图层命名和颜色标记232
17.2.2链接和锁定图层232
17.2.3创建图层组233
17.2.4拼合图层233
17.2.5图层的筛选234
17.2.6图层的对齐与分布234
17.3图层混合模式235
17.3.1正常模式235
17.3.2加深模式236
17.3.3减淡模式237
17.3.4对比模式237
17.3.5比较模式239
17.3.6构成模式239
17.4图层蒙版240
17.4.1图层蒙版的原理240
17.4.2添加图层蒙版240
17.4.3图层蒙版的作用240
17.4.4图层蒙版面板242
17.4.5编辑图层蒙版243
17.5图层样式243
17.5.1添加图层样式243
17.5.2图层样式命令243
17.5.3编辑图层样式245
17.5.4图层样式综合运用245
17.6调整图层247
思考与练习251
第18章通道和蒙版253
18.1通道253
18.1.1通道概述253
18.1.2通道操作254
18.1.3通道编辑254
18.2蒙版257
18.2.1图层蒙版257
18.2.2矢量蒙版257
18.3范例操作258
18.3.1利用通道快速抠树258
18.3.2树木和草坪的快速处理259
本章小结260
思考与练习260
第19章滤镜的使用261
19.1认识滤镜261
19.1.1滤镜的概念261
19.1.2使用滤镜的注意事项261
19.1.3滤镜的作用范围261
19.2Photoshop CS6滤镜新增功能261
19.3转换智能滤镜262
19.4滤镜的分类及使用方法262
19.4.1内置滤镜262
19.4.2外挂滤镜272
本章小结273
思考与练习273
第20章用Photoshop CS6制作园林效果图276
20.1园林平面效果图制作276
20.2园林立面效果图制作279
20.3园林透视效果图后期制作280
20.4园林鸟瞰效果图后期制作284
20.5园林功能分区图的制作286
本章小结289
思考与练习289
参考文献290 2100433B
《风景园林计算机辅助设计》是根据风景园林与园林专业高等教育的特点,结合对风景园林等专业型人才的要求而编写的,全书共分为三部分,分别详细介绍了AutoCAD 2014软件的基础知识、基本图形绘制、编辑命令、文本、表格和尺寸标注、图块的应用及插入外部文件和图形的输出与打印;3DS Max 2012软件的基础知识、创建几何形体、二维物体绘制、用于模型建立编辑修改器、高级建模、材质与贴图、中文版灯光和摄影机和园林效果图建模实例;Photoshop CS6软件的入门知识、基本绘图工具、图层的应用、通道和蒙版、滤镜的使用和园林效果图的制作。且每章后面均配有思考与练习题,非常方便于进行自学。图文并茂,内容翔实。
《风景园林计算机辅助设计》可作为风景园林、园林、景观、建筑、城市规划、环境艺术专业的教材或教学参考书,同时也可作为相关行业设计人员、园林工作者及园林爱好者的实用参考书。
序号 岗位能力 能力要求及必须具备知识 开设课程 实践环节 1 基本操作技能 电工等的操作技能,常用检测仪器仪表和实验设备仪器的使用技能。 金属工艺学电子、电工技术基础 金工车间 ...
BIM 是继CAD之后的新生代,1.CAD技术表达的各个建筑元素之间没有相关性,而BIM技术中的构件则相 互关联。例如删除一面墙,墙上的窗和门跟着自动删除;删除一扇窗,墙上原来窗的位置会自动恢复为完整...
风景园林专业计算机辅助设计课程教学改革研究
根据风景园林专业计算机辅助设计课程的特点,针对计算机辅助设计课程教学中存在的一系列问题,介绍了合理架构制图软件体系、探索运用混合式教学模式、积极引入多元化考核评价方式等教学改革措施,并分析了教学改革成效,以期为计算机辅助设计课程改革提供参考。
风景园林专业“计算机辅助设计”课程教学改革探讨
通过对\"计算机辅助设计\"在课程体系中位置及与其它相关课程的联系分析研究,从教学目标、教学情境设计、教学内容、教学方法、教学考核等方面对\"计算机辅助设计\"的课程教学改革进行探讨。教学内容上实行课程联动;教学方法上引入模块化、案例式;考核上采用过程控制和\"竞争考核法\";构建专业学习交流线上平台。
《风景园林计算机辅助设计》一书由平面绘图篇(AutoCAD 2012)、三维绘图篇(上)(3DS Max 2012)、三维绘图篇(下)(SketchUp)、后期处理篇(Photoshop CS5)4大部分共25章组成,详细阐述了风景园林专业计算机辅助设计中常用的四大软件的基本设置、基本操作、创建和编辑图形的使用命令、快捷键、设计步骤,并配有相应的命令截图、设计效果图。图文并茂、言简意赅。
本书可作为高等院校园林、风景园林、环境艺术设计、建筑设计、城市规划设计等专业领域师生的教材,也可作为相关行业的设计、工程、科研、管理等工作人员参考用书。
本书的特点是通过示例来讲解,即在介绍每一主题后均提供说明相关概念的例子。本书介绍的基本工程概念并不涉及具体的软件。 在对本书介绍的某些内容给予补充时,本书允许学生利用MATLAB来完成练习,从而使他们了解CAD的多学科性,以及书中的某些设计或分析可以用其他语言来编写程序。之所以可以这样做,是因为供应商使不同的系统之间传输文件已变得越来越简单,而且在某些情况下能够集成不同的分析工具来使学生和工程师与软件进行交互,以满足他们的工程需求。在变量化设计和参数化设计中确实是这样的。在这些设计中,工程方程是某些产品的几何表示与设计的核心。
本书主要用于CAD教学(虽然在有限元介绍中涉及桁架分析以外的内容)。用一个学期的时间很难学完本书的全部内容。授课教师应根据课程和实验需要来选择具体的教学内容。例如,美国芝加哥伊利诺斯大学的CAD课程要求有实验部分,即给学生不同的题目,用一周的时间来掌握CAD软件(如ProE或IDEAS)的使用。最后一个实验题目难度较大,通常需要某些形式的分析和动画。作者希望在教学中增加有限元方面的内容,教师不仅要讲解简单的桁架问题,而且还能够介绍热传导、FEM基本原理以及振动方面的内容,以拓宽分析范围。这样可以使高年级学生通过将他们所学的大多数知识相结合来学习FEM,同时还可以说明借助于功能强大的FEM技术所能够完成的工作。对本科生和一年级研究生采用这种教学模式非常成功,因为他们能够通过本教科书来学习分析中涉及的基本概念,以便能够利用诸如ANSYS、IDEAS、CATIA等有限元工具进行工程分析。
本书共分15章,内容包括设计、三维变换与几何处理、表面创建、实体造型、优化、有限元、机器人经济学以及CAD实现等内容。
第1章介绍CAD技术的发展历史,并介绍了在 程环境中应用的虚拟现实技术。第2章介绍了设计过程中的不同阶段,并提供了说明如何完成这些阶段的许多实例。本章的特点是介绍了参数化设计和变量化设计的概念。书中强调了要尽可能采用这些技术,因为在不远的将来,它们有可能成为标准。当通过CAD系统参与设计和制造过程以解决问题描述、综合、概念化以及分析方面的问题时,人和机器相结合是一个有效的工具。当学生对CAD技术有基本的了解后,就可以学习第2章的内容。建议教师和读者花一些时间来学习第2章中的例子,并创建自己的例子来体会这些工具的优点。
第3章介绍二维变换、三维变换以及几何处理,并对二维图像和三维图像进行了深入的分析。第4章介绍样条曲线、参数化和非参数化曲线以及Bezier曲线和曲面。本章提供了一些例子来帮助学生掌握各个概念的应用。根据学生的掌握程度,可以省略或简要介绍其中的一些内容。
第5章介绍实体造型的概念以及造型时需要的各种构造技术与表示方法。学生可以通过在实验室利用CAD创建实体模型来掌握其中的某些概念。
第6章介绍各种优化技术,并介绍一些基本概念来说明如何建立目标函数、定义合适的约束条件以及选择分析工具来解决问题。本章重点是常用的优化技术,因此高年级本科生和一年级研究生会熟悉这些技术的使用。
第7章~第10章为低年级和高年级学生介绍有限元方法。书中介绍的内容并不涉及繁琐的微积分,这也是本书的一大特点。如果课程教学的重点是分析,那么可以介绍这全部4章的内容,否则可以有选择地介绍FEM。可以介绍的内容有应力分析、热传导、动态分析以及振动,或者只是介绍第7章给出的FEM基本公式。这些章节中介绍的例子解决的均是实际问题,这有助于培养学生对FEM的浓厚兴趣。
第11章~第15章介绍计算机辅助制造,重点介绍学生感兴趣的内容,如机器人与经济影响、成组技术、计算机集成制造。这些是集成CAD和CAM时需要掌握的内容。
本书适用于高低年级本科生以及对计算机辅助设计知之甚少的一年级研究生。本书假设学生已有一些编程经验,并且在大学一年级的制图课程学习中对CAD的基本概念有所了解。本书适用于满足其专业要求的大学本科生。通过学习本书,学生能够掌握各种设计技术(如参数化设计和变量化设计),并能够对FEM的工作原理和如何将FEM用于各种工程应用有更好的了解。
第1 章 概述
1 1 风景园林快题设计的内容002
1 1 1 风景园林快题设计的概念 002
1 1 2 风景园林快题设计的作用 002
1 2 风景园林快题设计的特点003
1 2 1 风景园林快题设计 003
1 2 2 风景园林快题设计考试 004
1 2 3 风景园林快题设计评判 004
1 3 风景园林快题设计的类型006
1 3 1 高校升学 006
1 3 2 单位招聘 007
1 4 风景园林快题设计的建议007
1 4 1 注重基础,掌握特点 007
1 4 2 广泛浏览,重点研究 008
1 4 3 徒手训练,强化表达 008
第2 章 风景园林快题设计表现技法
2 1 材料与工具010
2 1 1 图纸 010
2 1 2 笔 012
2 1 3 尺规、图板与其他制图工具 013
2 2 线条表现014
2 2 1 工具线条表现 015
2 2 2 徒手线条表现 015
2 3 彩铅表现018
2 3 1 表现形式 018
2 3 2 步骤与要点 018
2 3 3 习作分析 020
2 4 马克笔表现021
2 4 1 表现内容 021
2 4 2 步骤与要点 022
2 5 其他表现025
2 5 1 淡彩表现 025
2 5 2 综合技法表现 025
第3 章 设计元素拆分训练
3 1 地形设计028
3 1 1 地形设计的原则 028
3 1 2 地形表现的要点 029
3 2 入口设计033
3 2 1 有明显标志设计的入口 033
3 2 2 规则式入口 033
3 2 3 不规则式入口 034
3 2 4 居住区绿地入口 035
3 3 中心场地设计035
3 3 1 设计要点 035
3 3 2 广场表现分类 037
3 4 道路设计039
3 4 1 园林道路类型 039
3 4 2 道路设计原则 041
3 4 3 道路表现要点 042
3 5 植物设计043
3 5 1 植物平、立面的线条练习 043
3 5 2 马克笔、彩铅植物画法练习 045
3 5 3 植物种植形式练习 047
3 6 水体及山石的表达 050
3 6 1 水面的表现 050
3 6 2 山石的表现 052
3 6 3 综合表现 053
3 7 景观小品表达053
3 7 1 个体景观小品的表现 054
3 7 2 综合表现 055
第4 章 风景园林快题设计图纸内容
4 1 图纸内涵057
4 2 图纸分说——分析图057
4 3 图纸分说——总平面图060
4 3 1 场地边界与周边 060
4 3 2 场地道路 061
4 3 3 场地竖向 062
4 3 4 场地植物 063
4 3 5 其他 063
4 4 图纸分说——剖面图、立面图 066
4 5 图纸分说——效果图067
4 6 图纸分说——文字说明068
4 7 图纸分说——图面排版与设计 069
4 8 各项图纸间的内容联控070
第5 章 风景园林快题设计方案推演步骤
5 1 任务书内容解读及场地分析072
5 1 1 区位条件 072
5 1 2 自然条件 072
5 1 3 场地条件 072
5 1 4 人文条件 073
5 1 5 设计要求 074
5 2 设计灵感的挖掘074
5 3 概念性草图的绘制 076
5 4 正式图的创意表达 077
第6 章 风景园林快题设计类型介绍
6 1 小游园 080
6 1 1 小游园规划设计要点 080
6 1 2 小游园的规划布局 080
6 1 3 小游园的单项设计 080
6 1 4 实例分析 081
6 2 城市广场082
6 2 1 城市广场的分类 082
6 2 2 城市广场的主题构思 083
6 2 3 城市广场的功能分区 083
6 2 4 城市广场的尺度把握 084
6 2 5 城市广场的单项设计 084
6 3 城市公园085
6 3 1 城市公园的类型 085
6 3 2 城市公园的规划原则 087
6 3 3 城市公园的快题设计方法 089
6 3 4 城市公园快题的控制方法 092
6 3 5 城市公园常用规范与指标 096
6 4 居住区绿地098
6 4 1 居住区规划的基本概念和重要指标 099
6 4 2 居住区绿地设计原则 100
6 4 3 居住区绿地的设计构思 100
6 4 4 居住区绿地设计的限制因素 101
6 4 5 居住区绿地设计要点 101
6 5 小型建筑设计104
6 5 1 小型建筑快题设计考察目的 104
6 5 2 小型建筑的设计原则 105
6 5 3 小型建筑快题设计方案训练 106
6 5 4 小型建筑快题设计表达建议 110
6 5 5 小型建筑的常用规范与指标 111
6 6 城市滨水区113
6 6 1 城市滨水区的分类 113
6 6 2 城市滨水区的设计原则 114
6 6 3 城市滨水区的设计程序 115
6 6 4 城市滨水区的亲水设计 117
6 6 5 城市滨水区的细部设计 119
6 7 城市商业区120
6 7 1 城市商业区分类 120
6 7 2 营造商业氛围——主要出入口设计 121
6 7 3 商业结合休闲——开放景观设计 122
6 7 4 设计结合气候——舒适的商业环境 122
第7 章 风景园林快题设计实例分析
7 1 快题案例设计过程剖析125
7 1 1 城市滨水绿地设计 125
7 1 2 校园规划与设计 132
7 2 重点高校硕士研究生入学考试真题及实例分析143
7 2 1 试卷一 143
7 2 2 试卷二 148
7 2 3 试卷三 150
7 2 4 试卷四 152
7 2 5 试卷五 154
7 2 6 试卷六 157
7 2 7 试卷七 160 2100433B