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2022/07/16156 作者:佚名
导读:第1篇AutoCAD 2014 第1章AutoCAD 2014基础知识1 1.1园林设计制图的基本知识1 1.1.1园林设计基本概念1 1.1.2园林设计制图的基本知识2 1.2AutoCAD 2014入门3 1.2.1操作界面与绘图环境3 1.2.2基本输入操作8 1.2.3图形显示工具11 1.2.4辅助绘图工具12 1.2.5设计中心与工具选项板19 1.2.6图层管理20 1.2.7图形对

第1篇AutoCAD 2014

第1章AutoCAD 2014基础知识1

1.1园林设计制图的基本知识1

1.1.1园林设计基本概念1

1.1.2园林设计制图的基本知识2

1.2AutoCAD 2014入门3

1.2.1操作界面与绘图环境3

1.2.2基本输入操作8

1.2.3图形显示工具11

1.2.4辅助绘图工具12

1.2.5设计中心与工具选项板19

1.2.6图层管理20

1.2.7图形对象的特性及修改24

1.2.8文件管理26

1.3上机操作27

本章小结28

思考与练习29

第2章AutoCAD 2014基本图形绘制30

2.1直线与点命令30

2.1.1绘制直线30

2.1.2绘制构造线30

2.1.3绘制点30

2.1.4实例31

2.2圆类图形32

2.2.1绘制圆32

2.2.2实例32

2.2.3绘制圆弧33

2.2.4实例33

2.2.5绘制圆环33

2.2.6实例33

2.2.7绘制椭圆与椭圆弧34

2.2.8实例34

2.2.9绘制修订云线34

2.2.10实例35

2.3多边形绘制35

2.3.1绘制矩形35

2.3.2实例35

2.3.3绘制正多边形36

2.3.4实例36

2.4多段线37

2.4.1绘制多段线37

2.4.2编辑多段线37

2.4.3实例38

2.5样条曲线39

2.5.1启动样条曲线39

2.5.2编辑样条曲线39

2.5.3实例39

2.6多线40

2.6.1绘制多线40

2.6.2定义多线样式40

2.6.3编辑多线41

2.6.4实例41

2.7图案填充43

2.7.1图案填充43

2.7.2图案填充编辑44

2.7.3实例44

本章小结45

思考与练习46

第3章AutoCAD 2014编辑命令48

3.1选择对象48

3.2删除及恢复类命令49

3.2.1删除49

3.2.2恢复49

3.2.3清理49

3.3复制类命令50

3.3.1复制50

3.3.2实例50

3.3.3镜像51

3.3.4实例51

3.3.5偏移51

3.3.6实例——喷泉池顶视图52

3.3.7阵列52

3.3.8实例——喷泉顶视图54

3.4改变位置类命令55

3.4.1移动55

3.4.2旋转55

3.4.3实例——指北针55

3.4.4缩放56

3.4.5实例56

3.5改变几何特性类命令57

3.5.1打断57

3.5.2打断于点57

3.5.3分解57

3.5.4合并58

3.5.5修剪58

3.5.6实例59

3.5.7延伸59

3.5.8实例60

3.5.9拉伸60

3.5.10拉长60

3.5.11倒角61

3.5.12实例61

3.5.13圆角62

3.5.14实例62

3.5.15光顺曲线63

3.6对象编辑63

3.6.1钳夹功能63

3.6.2修改对象属性64

3.6.3特性匹配64

3.6.4实例64

3.7上机操作65

本章小结65

思考与练习65

第4章文本、表格和尺寸标注66

4.1绘制辅助工具66

4.1.1精确定位工具66

4.1.2对象捕捉工具68

4.2文字69

4.2.1文字样式69

4.2.2单行文本标注70

4.2.3多行文本标注71

4.2.4文本编辑73

4.3表格73

4.3.1定义表格样式73

4.3.2创建表格74

4.3.3表格文字编辑75

4.4尺寸标注75

4.4.1尺寸样式75

4.4.2尺寸标注77

本章小结79

思考与练习79

第5章图块的应用及插入外部文件81

5.1图块的应用81

5.1.1创建图块81

5.1.2插入图块83

5.1.3修改图块84

5.2编辑图块属性85

5.2.1创建与附着属性85

5.2.2编辑块的属性86

5.3外部参照的使用87

5.3.1附着外部参照87

5.3.2管理外部参照87

5.3.3剪裁外部参照88

5.4设计中心的应用89

5.4.1启动设计中心89

5.4.2插入设计中心内容90

本章小结90

思考与练习90

第6章图形的输出与打印91

6.1模型空间、图纸空间和布局概念91

6.1.1什么是模型空间和图纸空间91

6.1.2布局的创建与管理91

6.1.3浮动视口的特点94

6.2图形输出94

6.2.1页面设置94

6.2.2打印设置97

6.3定制布局样板97

6.3.1布局样板的意义97

6.3.2创建布局样板举例98

本章小结99

思考与练习99

第2篇3DS Max 2012

第7章3DS Max 2012基础知识101

7.13DS Max 2012界面认识101

7.1.1界面布局设定101

7.1.2功能区介绍101

7.2空间坐标介绍103

7.2.1空间坐标103

7.2.2坐标轴控制104

7.3视图类型105

7.3.1视窗切换105

7.3.2视图显示模式107

本章小结107

第8章3DS Max 2012创建几何形体108

8.1基本几何物体建立108

8.1.1认识基本三维物体108

8.1.2基本参数修改108

8.2选择功能介绍110

8.2.1基本选择110

8.2.2选择的其他方式112

8.2.3集合与群组113

8.3复制功能介绍114

8.3.1常规复制114

8.3.2空间复制115

本章小结117

第9章3DS Max 2012二维物体绘制118

9.1二维线体的基本建立118

9.1.1二维图形创建118

9.1.2基本参数修改118

9.2二维曲线修改面板119

9.2.1编辑面板认识与编辑119

9.2.2编辑修改项目列表120

9.3子层级修改功能介绍120

9.3.1塌陷编辑120

9.3.2二维图形点段线的编辑介绍120

本章小结123

第10章3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器124

10.1二维曲线常规转换为三维物体124

10.1.1命令类型124

10.1.2基本参数控制124

10.2二维曲线放样建模128

10.2.1造型原理128

10.2.2产生造型物体的条件128

10.2.3多型放样129

10.2.4造型基础编辑130

本章小结133

第11章3DS Max 2012高级建模134

11.1可编辑网格和可编辑多边形134

11.1.1可编辑多边形的子层级对象134

11.1.2“可编辑多边形”的“选择”卷展栏134

11.1.3“编辑几何体”卷展栏135

11.1.4编辑子层级对象卷展栏135

11.2多边形细分曲面和平滑138

11.2.1“可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏138

11.2.2网格平滑修改器139

11.2.3“涡轮平滑”修改器140

11.3常用变形修改器140

11.3.1添加修改器方法140

11.3.2使用修改器堆栈140

11.3.3对象空间修改器141

11.4复合对象建模和编辑142

11.4.1布尔运算142

11.4.2地形建立144

本章小结146

第12章3DS Max 2012材质与贴图147

12.1材质编辑器面板147

12.1.1Slate材质编辑器147

12.1.2精简材质编辑器148

12.2材质类型149

12.2.1标准材质150

12.2.2“Inkn Paint”材质151

12.3贴图和贴图坐标152

12.3.1常用的贴图类型153

12.3.2材质的贴图通道154

12.3.3贴图坐标155

12.3.4坐标修改器155

本章小结156

第13章3DS Max 2012中文版灯光和摄影机157

13.1光源类型157

13.1.1灯光的类型和特点157

13.1.2光源的创建和命名159

13.1.3灯光参数调整160

13.2场景灯光布置161

13.2.1认知场景灯光161

13.2.2三点照明法布置场景灯光161

13.3摄影机162

13.3.1摄影机的意义162

13.3.2摄影机的类型162

13.3.3摄影机的特性163

13.3.4摄影机的创建163

13.3.5摄影机的参数设置163

13.4摄影机的创建和布置164

本章小结165

第14章3DS Max 2012园林效果图建模实例166

14.1广场草坪树池建模和材质贴图166

14.1.1创建场地模型166

14.1.2材质贴图及参数调整169

14.1.3场景灯光和摄影布局171

14.1.4渲染成图171

14.2建筑小品场景创建172

14.2.1创建花架模型172

14.2.2花架材质贴图和参数调整174

14.2.3花架摄影机和场景灯光布局174

14.2.4花架渲染成图175

14.2.5喷泉模型创建175

14.2.6喷泉材质贴图和参数调整178

14.2.7喷泉场景摄影机和灯光布局179

14.2.8喷泉渲染成图179

14.3综合场景180

本章小结180

第3篇Photoshop CS6

第15章Photoshop CS6入门181

15.1认识图像181

15.1.1图像种类181

15.1.2位图的相关概念181

15.1.3色彩属性181

15.1.4颜色模式182

15.1.5图像文件格式182

15.2操作界面183

15.2.1菜单栏183

15.2.2工具箱183

15.3文件管理184

15.3.1新建文件184

15.3.2打开文件184

15.3.3保存文件185

15.3.4退出185

思考与练习185

第16章Photoshop CS6基本绘图工具186

16.1选择工具186

16.1.1矩形选框工具组186

16.1.2套索工具组187

16.1.3魔术棒工具188

16.1.4选区控制188

16.2移动、缩放、平移和裁剪工具190

16.2.1移动工具190

16.2.2缩放、平移工具190

16.2.3裁切工具192

16.3画笔工具194

16.3.1画笔工具194

16.3.2画笔面板195

16.3.3铅笔工具199

16.3.4历史记录画笔工具199

16.3.5历史记录艺术画笔工具200

16.3.6颜色替换工具200

16.4图像修饰工具201

16.5填充及渐变工具207

16.5.1渐变工具207

16.5.2渐变编辑器207

16.5.3油漆桶工具208

16.6文字工具208

16.6.1文字工具组208

16.6.2创建横排文字208

16.6.3创建直排文字209

16.6.4调整文字格式210

16.7路径和形状工具212

16.8图像的调整216

16.8.1图像色彩的调整216

16.8.2图像色调的调整223

16.8.3特殊色彩的调整227

思考与练习228

第17章图层的应用230

17.1图层的基础230

17.1.1图层面板230

17.1.2图层类型230

17.1.3创建图层231

17.1.4选择图层231

17.1.5隐藏和显示图层231

17.1.6改变图层顺序231

17.1.7复制和删除图层231

17.1.8拷贝和粘贴图层232

17.1.9填充图层232

17.1.10图层的透明度和填充度232

17.1.11移动和变换图层232

17.2管理图层232

17.2.1图层命名和颜色标记232

17.2.2链接和锁定图层232

17.2.3创建图层组233

17.2.4拼合图层233

17.2.5图层的筛选234

17.2.6图层的对齐与分布234

17.3图层混合模式235

17.3.1正常模式235

17.3.2加深模式236

17.3.3减淡模式237

17.3.4对比模式237

17.3.5比较模式239

17.3.6构成模式239

17.4图层蒙版240

17.4.1图层蒙版的原理240

17.4.2添加图层蒙版240

17.4.3图层蒙版的作用240

17.4.4图层蒙版面板242

17.4.5编辑图层蒙版243

17.5图层样式243

17.5.1添加图层样式243

17.5.2图层样式命令243

17.5.3编辑图层样式245

17.5.4图层样式综合运用245

17.6调整图层247

思考与练习251

第18章通道和蒙版253

18.1通道253

18.1.1通道概述253

18.1.2通道操作254

18.1.3通道编辑254

18.2蒙版257

18.2.1图层蒙版257

18.2.2矢量蒙版257

18.3范例操作258

18.3.1利用通道快速抠树258

18.3.2树木和草坪的快速处理259

本章小结260

思考与练习260

第19章滤镜的使用261

19.1认识滤镜261

19.1.1滤镜的概念261

19.1.2使用滤镜的注意事项261

19.1.3滤镜的作用范围261

19.2Photoshop CS6滤镜新增功能261

19.3转换智能滤镜262

19.4滤镜的分类及使用方法262

19.4.1内置滤镜262

19.4.2外挂滤镜272

本章小结273

思考与练习273

第20章用Photoshop CS6制作园林效果图276

20.1园林平面效果图制作276

20.2园林立面效果图制作279

20.3园林透视效果图后期制作280

20.4园林鸟瞰效果图后期制作284

20.5园林功能分区图的制作286

本章小结289

思考与练习289

参考文献290 2100433B

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