第1篇AutoCAD 2014
第1章AutoCAD 2014基础知识1
1.1园林设计制图的基本知识1
1.1.1园林设计基本概念1
1.1.2园林设计制图的基本知识2
1.2AutoCAD 2014入门3
1.2.1操作界面与绘图环境3
1.2.2基本输入操作8
1.2.3图形显示工具11
1.2.4辅助绘图工具12
1.2.5设计中心与工具选项板19
1.2.6图层管理20
1.2.7图形对象的特性及修改24
1.2.8文件管理26
1.3上机操作27
本章小结28
思考与练习29
第2章AutoCAD 2014基本图形绘制30
2.1直线与点命令30
2.1.1绘制直线30
2.1.2绘制构造线30
2.1.3绘制点30
2.1.4实例31
2.2圆类图形32
2.2.1绘制圆32
2.2.2实例32
2.2.3绘制圆弧33
2.2.4实例33
2.2.5绘制圆环33
2.2.6实例33
2.2.7绘制椭圆与椭圆弧34
2.2.8实例34
2.2.9绘制修订云线34
2.2.10实例35
2.3多边形绘制35
2.3.1绘制矩形35
2.3.2实例35
2.3.3绘制正多边形36
2.3.4实例36
2.4多段线37
2.4.1绘制多段线37
2.4.2编辑多段线37
2.4.3实例38
2.5样条曲线39
2.5.1启动样条曲线39
2.5.2编辑样条曲线39
2.5.3实例39
2.6多线40
2.6.1绘制多线40
2.6.2定义多线样式40
2.6.3编辑多线41
2.6.4实例41
2.7图案填充43
2.7.1图案填充43
2.7.2图案填充编辑44
2.7.3实例44
本章小结45
思考与练习46
第3章AutoCAD 2014编辑命令48
3.1选择对象48
3.2删除及恢复类命令49
3.2.1删除49
3.2.2恢复49
3.2.3清理49
3.3复制类命令50
3.3.1复制50
3.3.2实例50
3.3.3镜像51
3.3.4实例51
3.3.5偏移51
3.3.6实例——喷泉池顶视图52
3.3.7阵列52
3.3.8实例——喷泉顶视图54
3.4改变位置类命令55
3.4.1移动55
3.4.2旋转55
3.4.3实例——指北针55
3.4.4缩放56
3.4.5实例56
3.5改变几何特性类命令57
3.5.1打断57
3.5.2打断于点57
3.5.3分解57
3.5.4合并58
3.5.5修剪58
3.5.6实例59
3.5.7延伸59
3.5.8实例60
3.5.9拉伸60
3.5.10拉长60
3.5.11倒角61
3.5.12实例61
3.5.13圆角62
3.5.14实例62
3.5.15光顺曲线63
3.6对象编辑63
3.6.1钳夹功能63
3.6.2修改对象属性64
3.6.3特性匹配64
3.6.4实例64
3.7上机操作65
本章小结65
思考与练习65
第4章文本、表格和尺寸标注66
4.1绘制辅助工具66
4.1.1精确定位工具66
4.1.2对象捕捉工具68
4.2文字69
4.2.1文字样式69
4.2.2单行文本标注70
4.2.3多行文本标注71
4.2.4文本编辑73
4.3表格73
4.3.1定义表格样式73
4.3.2创建表格74
4.3.3表格文字编辑75
4.4尺寸标注75
4.4.1尺寸样式75
4.4.2尺寸标注77
本章小结79
思考与练习79
第5章图块的应用及插入外部文件81
5.1图块的应用81
5.1.1创建图块81
5.1.2插入图块83
5.1.3修改图块84
5.2编辑图块属性85
5.2.1创建与附着属性85
5.2.2编辑块的属性86
5.3外部参照的使用87
5.3.1附着外部参照87
5.3.2管理外部参照87
5.3.3剪裁外部参照88
5.4设计中心的应用89
5.4.1启动设计中心89
5.4.2插入设计中心内容90
本章小结90
思考与练习90
第6章图形的输出与打印91
6.1模型空间、图纸空间和布局概念91
6.1.1什么是模型空间和图纸空间91
6.1.2布局的创建与管理91
6.1.3浮动视口的特点94
6.2图形输出94
6.2.1页面设置94
6.2.2打印设置97
6.3定制布局样板97
6.3.1布局样板的意义97
6.3.2创建布局样板举例98
本章小结99
思考与练习99
第2篇3DS Max 2012
第7章3DS Max 2012基础知识101
7.13DS Max 2012界面认识101
7.1.1界面布局设定101
7.1.2功能区介绍101
7.2空间坐标介绍103
7.2.1空间坐标103
7.2.2坐标轴控制104
7.3视图类型105
7.3.1视窗切换105
7.3.2视图显示模式107
本章小结107
第8章3DS Max 2012创建几何形体108
8.1基本几何物体建立108
8.1.1认识基本三维物体108
8.1.2基本参数修改108
8.2选择功能介绍110
8.2.1基本选择110
8.2.2选择的其他方式112
8.2.3集合与群组113
8.3复制功能介绍114
8.3.1常规复制114
8.3.2空间复制115
本章小结117
第9章3DS Max 2012二维物体绘制118
9.1二维线体的基本建立118
9.1.1二维图形创建118
9.1.2基本参数修改118
9.2二维曲线修改面板119
9.2.1编辑面板认识与编辑119
9.2.2编辑修改项目列表120
9.3子层级修改功能介绍120
9.3.1塌陷编辑120
9.3.2二维图形点段线的编辑介绍120
本章小结123
第10章3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器124
10.1二维曲线常规转换为三维物体124
10.1.1命令类型124
10.1.2基本参数控制124
10.2二维曲线放样建模128
10.2.1造型原理128
10.2.2产生造型物体的条件128
10.2.3多型放样129
10.2.4造型基础编辑130
本章小结133
第11章3DS Max 2012高级建模134
11.1可编辑网格和可编辑多边形134
11.1.1可编辑多边形的子层级对象134
11.1.2“可编辑多边形”的“选择”卷展栏134
11.1.3“编辑几何体”卷展栏135
11.1.4编辑子层级对象卷展栏135
11.2多边形细分曲面和平滑138
11.2.1“可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏138
11.2.2网格平滑修改器139
11.2.3“涡轮平滑”修改器140
11.3常用变形修改器140
11.3.1添加修改器方法140
11.3.2使用修改器堆栈140
11.3.3对象空间修改器141
11.4复合对象建模和编辑142
11.4.1布尔运算142
11.4.2地形建立144
本章小结146
第12章3DS Max 2012材质与贴图147
12.1材质编辑器面板147
12.1.1Slate材质编辑器147
12.1.2精简材质编辑器148
12.2材质类型149
12.2.1标准材质150
12.2.2“Inkn Paint”材质151
12.3贴图和贴图坐标152
12.3.1常用的贴图类型153
12.3.2材质的贴图通道154
12.3.3贴图坐标155
12.3.4坐标修改器155
本章小结156
第13章3DS Max 2012中文版灯光和摄影机157
13.1光源类型157
13.1.1灯光的类型和特点157
13.1.2光源的创建和命名159
13.1.3灯光参数调整160
13.2场景灯光布置161
13.2.1认知场景灯光161
13.2.2三点照明法布置场景灯光161
13.3摄影机162
13.3.1摄影机的意义162
13.3.2摄影机的类型162
13.3.3摄影机的特性163
13.3.4摄影机的创建163
13.3.5摄影机的参数设置163
13.4摄影机的创建和布置164
本章小结165
第14章3DS Max 2012园林效果图建模实例166
14.1广场草坪树池建模和材质贴图166
14.1.1创建场地模型166
14.1.2材质贴图及参数调整169
14.1.3场景灯光和摄影布局171
14.1.4渲染成图171
14.2建筑小品场景创建172
14.2.1创建花架模型172
14.2.2花架材质贴图和参数调整174
14.2.3花架摄影机和场景灯光布局174
14.2.4花架渲染成图175
14.2.5喷泉模型创建175
14.2.6喷泉材质贴图和参数调整178
14.2.7喷泉场景摄影机和灯光布局179
14.2.8喷泉渲染成图179
14.3综合场景180
本章小结180
第3篇Photoshop CS6
第15章Photoshop CS6入门181
15.1认识图像181
15.1.1图像种类181
15.1.2位图的相关概念181
15.1.3色彩属性181
15.1.4颜色模式182
15.1.5图像文件格式182
15.2操作界面183
15.2.1菜单栏183
15.2.2工具箱183
15.3文件管理184
15.3.1新建文件184
15.3.2打开文件184
15.3.3保存文件185
15.3.4退出185
思考与练习185
第16章Photoshop CS6基本绘图工具186
16.1选择工具186
16.1.1矩形选框工具组186
16.1.2套索工具组187
16.1.3魔术棒工具188
16.1.4选区控制188
16.2移动、缩放、平移和裁剪工具190
16.2.1移动工具190
16.2.2缩放、平移工具190
16.2.3裁切工具192
16.3画笔工具194
16.3.1画笔工具194
16.3.2画笔面板195
16.3.3铅笔工具199
16.3.4历史记录画笔工具199
16.3.5历史记录艺术画笔工具200
16.3.6颜色替换工具200
16.4图像修饰工具201
16.5填充及渐变工具207
16.5.1渐变工具207
16.5.2渐变编辑器207
16.5.3油漆桶工具208
16.6文字工具208
16.6.1文字工具组208
16.6.2创建横排文字208
16.6.3创建直排文字209
16.6.4调整文字格式210
16.7路径和形状工具212
16.8图像的调整216
16.8.1图像色彩的调整216
16.8.2图像色调的调整223
16.8.3特殊色彩的调整227
思考与练习228
第17章图层的应用230
17.1图层的基础230
17.1.1图层面板230
17.1.2图层类型230
17.1.3创建图层231
17.1.4选择图层231
17.1.5隐藏和显示图层231
17.1.6改变图层顺序231
17.1.7复制和删除图层231
17.1.8拷贝和粘贴图层232
17.1.9填充图层232
17.1.10图层的透明度和填充度232
17.1.11移动和变换图层232
17.2管理图层232
17.2.1图层命名和颜色标记232
17.2.2链接和锁定图层232
17.2.3创建图层组233
17.2.4拼合图层233
17.2.5图层的筛选234
17.2.6图层的对齐与分布234
17.3图层混合模式235
17.3.1正常模式235
17.3.2加深模式236
17.3.3减淡模式237
17.3.4对比模式237
17.3.5比较模式239
17.3.6构成模式239
17.4图层蒙版240
17.4.1图层蒙版的原理240
17.4.2添加图层蒙版240
17.4.3图层蒙版的作用240
17.4.4图层蒙版面板242
17.4.5编辑图层蒙版243
17.5图层样式243
17.5.1添加图层样式243
17.5.2图层样式命令243
17.5.3编辑图层样式245
17.5.4图层样式综合运用245
17.6调整图层247
思考与练习251
第18章通道和蒙版253
18.1通道253
18.1.1通道概述253
18.1.2通道操作254
18.1.3通道编辑254
18.2蒙版257
18.2.1图层蒙版257
18.2.2矢量蒙版257
18.3范例操作258
18.3.1利用通道快速抠树258
18.3.2树木和草坪的快速处理259
本章小结260
思考与练习260
第19章滤镜的使用261
19.1认识滤镜261
19.1.1滤镜的概念261
19.1.2使用滤镜的注意事项261
19.1.3滤镜的作用范围261
19.2Photoshop CS6滤镜新增功能261
19.3转换智能滤镜262
19.4滤镜的分类及使用方法262
19.4.1内置滤镜262
19.4.2外挂滤镜272
本章小结273
思考与练习273
第20章用Photoshop CS6制作园林效果图276
20.1园林平面效果图制作276
20.2园林立面效果图制作279
20.3园林透视效果图后期制作280
20.4园林鸟瞰效果图后期制作284
20.5园林功能分区图的制作286
本章小结289
思考与练习289
参考文献290 2100433B