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Revit Architecture渲染词汇
定义"光损失系数"时,请按以下方式定义参数。要获得特定类型灯的相应"光损失系数"值,请咨询灯制造商。
参数 | 说明 |
温度损失/增加系数 | 对于荧光灯光源,用于测量由于理想运行温度的上下偏差而损失或增加的光线数。有效值介于 0 和 2 之间。值为 1.0 表示没有因为温度改变而损失或增加任何光。值大于 1.0 表示灯光增加。值小于 1.0 表示灯光有所损失。 |
电压损失/增加系数 | 测量由于提供给光源的电压中的波动而损失或增加的光线数。有效值介于 0 和 2 之间。值为 1.0 指示没有由于电压变化而损失或增加任何灯光。值大于 1.0 表示灯光增加。值小于 1.0 表示灯光有所损失。 |
流明损失系数 | 一起作为一个系统运行时,灯和流明会有损失。流明损失系数是由给定的流明产生的灯的初始额定流明的百分比。有效值介于 0 和 1 之间。例如,值为 0.95 指示流明产生其初始流明的 95% 并损失 5%。 |
灯倾斜损失系数 | 对于金属卤化物灯,测量由于灯的位置损失的光线数。灯的角度偏移灯泡的冷点时发生的灯光的减少。值小于 1.0 表示灯光有所损失。 |
表面减光系数 | 测量由于照明设备表面老化而损失的光线数。例如,污点和脱色的屏蔽材质会改变发出的光线数。值小于 1.0 表示灯光有所损失。 |
灯流明降落 | 随着灯老化,它会在预期的曲线上产生减少的灯光数量。典型策略是在达到其寿命的 40% 时使用平均"灯流明降落"(LLD) 值。有效值介于 0 和 1 之间。例如,小型荧光灯的 LLD 系数为 0.85,指示平均输出为其初始流明的 85%,在灯老化之后损失平均 15%。 |
灯具尘埃减能 | 测量由于照明设备弯曲处的环境污物和尘土而损失的光线数。有效值介于 0 和 1 之间。例如,值为 0.9 指示设备产生其初始流明的 90%,由于弯曲处的污物和尘土损失 10%。 |
光总损失系数 | 测量在考虑到遮挡或减少发出的光的各种环境因素之后,灯产生的光线数。"方法"为"简单"时,请使用滑块或文本框来指定值。"方法"为"高级"时,此参数显示一个只读值,该值是通过将其他参数的值相乘计算出来的。有效值介于 0(光总损失)和 4(光增加至 400%)之间。值为 1 指示没有光损失(100% 的初始灯光亮度)。 |
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通过对整块拍门水头损失系数的试验研究,给出了整块拍门水头损失系数和经验公式,为泵站和拍门的设计计算提供了技术数据。