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孩子的眼睛是很脆弱的,从婴儿时期就应该好好保护,尽量不让他看光线很强的东西,如果你孩子已经散光了,那就必须及时治疗,免得发展成为弱视就糟了。 研究表明,散光的两个主要症状是视力下降和视力疲劳。...
公司内网有线路图 天合1号线线路1(清潭-公司)朝阳新村16路站 6:50兰陵219路站 6:55花园12路站 7:00永红医院12路站 7:01清潭新村23路站 7:02紫荆园 7:06荆川东园23...
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室内大面积激光测速光幕光能均匀性研究
针对大横截面室内靶道弹丸测速需求,提出采用一字线激光器作为光源,L形排布的光电二极管阵列作为接收的室内大面积矩形探测区域激光测速光幕构建方法,对光幕面内光能分布均匀性进行理论分析及实验研究。在单个一字线激光器光能分布理论分析基础上,通过实验验证了理论分析的正确性,并对两个一字线激光器拼接作为光源的1m×1m靶面的激光测速靶靶面内光能分布均匀性进行了实测研究,对实验结果进行了分析。该研究成果为实用室内超大面积激光测速光幕靶的设计提供了理论及数据参考。
室内大面积激光测速光幕靶面光能均匀性研究
针对大横截面室内靶道弹丸测速需求,提出采用一字线激光器作为光源,L形排布的光电二极管阵列作为接收的室内大面积矩形探测区域激光测速光幕构建方法,并对光幕面内光能分布均匀性进行理论及实验研究。首先对单个一字线激光器的光能分布进行理论建模及分析,通过实验验证了理论分析的正确性;其次对用两个一字线激光器拼接作为光源的1m×1m激光测速靶靶面内的光能分布均匀性进行了实测研究,对实验结果进行了分析,并提出了进一步提高光幕均匀性的方法,通过研究为实用室内超大面积激光测速光幕的设计提供了理论指导及数据参考。
第1章 客厅的制作
1.1 建立模型并赋予材质
1.1.1 基本模型的制作
1.1.2 场景中家具的制作
1.1.3 给模型赋予材质
1.1.4 导出Lightscape 3.2文件
1.2 光能传递的计算
1.2.1 调节场景的材质
1.2.2 光线的设定
1.2.3 光能传递的计算
1.3 后期制作
第2章 画廊的制作
2.1 渲染画廊
2.1.1 图层面板
2.1.2 材质面板
2.1.3 图块面板与光源面板
2.1.4 制作光域网
2.1.5 初始化模型
2.1.6 表面处理参数的调整
2.1.7 渲染
2.2 后期制作
第3章 阳台花园的制作
3.1 制作墙体混凝土材质贴图
3.2 Lightscape渲染
3.2.1 导入模型
3.2.2 调整材质
3.2.3 调整光源
3.2.4 调整图层
3.2.5 初始化模型
3.2.6 设置处理参数
3.2.7 执行求解过程
3.2.8 输出图像
3.3 后期制作
3.3.1 调整画面
3.3.2 加入风景贴图
3.4 在Lightscape中创建自然光
3.4.1 打开模型
3.4.2 指定窗口
3.4.3 日光设置
3.4.4 日光参数设定
3.4.5 初始化模型
3.4.6 模型的整体调整
3.4.7 设置处理参数
3.4.8 执行求解过程
3.4.9 输出图像
3.5 后期制作
3.5.1 调整画面
3.5.2 加入风景图
第4章 卧室的制作
4.1 贴图的制作
4.2 Lightscape渲染
4.2.1 导入模型
4.2.2 调整材质
4.2.3 调整光源
4.2.4 指定窗口
4.2.5 日光设置
4.2.6 设定日光参数
4.2.7 改变外环境的颜色
4.2.8 初始化模型
4.2.9 模型的整体调整
4.2.10 执行求解过程
4.2.11 输出图像
4.3 后期处理
4.3.1 制作磨砂玻璃
4.3.2 修改木材
4.3.3 加入风景贴图
第5章 展厅的制作
5.1 模型的制作
5.1.1 框架的搭建
5.1.2 天花板的制作
5.1.3 制作C形展台
5.1.4 添加摄像机
5.1.5 创建招贴画
5.1.6 创建凸镜框
5.1.7 创建凸镜
5.1.8 创建字体
5.1.9 创建灯模
5.1.10 创建拉篷
5.2 创建灯光和材质贴图
5.2.1 灯光的创建
5.2.2 材质贴图的创建
5.3 Lightscape渲染
5.3.1 导入模型
5.3.2 调整材质
5.3.3 调整光源
5.3.4 调整图层
5.3.5 初始化模型
5.3.6 参数调整
5.3.7 执行求解过程
5.3.8 输出图像
5.4 后期制作
5.4.1 调整画面
5.4.2 加入光晕效果
第6章 大堂的制作
6.1 在3ds max中建模
6.1.1 导入AutoCAD模型
6.1.2 制作墙体
6.1.3 制作地面
6.1.4 制作地毯
6.1.5 制作玻璃幕墙
6.1.6 制作夹层
6.1.7 制作装饰条
6.1.8 制作二层天花
6.1.9 添加摄像机
6.1.10 创建大堂立柱
6.1.11 创建射灯
6.1.12 创建内部墙体
6.1.13 制作二层护栏
6.1.14 创建壁画
6.1.15 创建门
6.1.16 制作雕塑区
6.1.17 制作家居
6.2 制作贴图
6.3 添加灯光
6.4 导出模型
6.5 Lightscape渲染
6.5.1 导入模型
6.5.2 调整材质
6.5.3 调整光源
6.5.4 调整图层
6.5.5 初始化模型
6.5.6 模型的整体调整
6.5.7 设置处理参数
6.5.8 执行求解过程
6.5.9 输出图像
6.6 后期制作
6.6.1 调整画面
6.6.2 加入植物
6.6.3 整体调整
参考文献
前言
第1章 Radiosity渲染
1.1 Radiosity材质设置
1.1.1 标准材质
1.1.2 高级照明材质
1.1.3 建筑材质
1.2 Radiosity灯光设置
1.2.1 标准灯光
1.2.2 点灯光
1.2.3 线和面灯光
1.2.4 IES灯光
1.3 Radiosity渲染设置
1.3.1 选择高级照明卷展栏
1.3.2 光能传递处理参数卷展栏
1.3.3 光能传递网格参数卷展栏
1.3.4 灯光绘制卷展栏
1.3.5 渲染参数卷展栏
1.3.6 统计信息卷展栏
1.4 曝光控制
本章小结
第2章 Vray渲染器
第3章 光能传递范例——中式卧室
第4章 光能传递范例——会议空间
第5章 光能传递范例——欧式客厅
第6章 Vray渲染范例——简约卧室
第7章 Vray 渲染范例——阳光厨房
第8章 Vray 渲染范例——多功能室2100433B
第1章 客厅的制作
1.1 建立模型并赋予材质
1.1.1 基本模型的制作
1.1.2 场景中家具的制作
1.1.3 给模型赋予材质
1.1.4 导出Lightscape 3.2文件
1.2 光能传递的计算
1.2.1 调节场景的材质
1.2.2 光线的设定
1.2.3 光能传递的计算
1.3 后期制作
第2章 画廊的制作
2.1 渲染画廊
2.1.1 图层面板
2.1.2 材质面板
2.1.3 图块面板与光源面板
2.1.4 制作光域网
2.1.5 初始化模型
2.1.6 表面处理参数的调整
2.1.7 渲染
2.2 后期制作
第3章 阳台花园的制作
3.1 制作墙体混凝土材质贴图
3.2 Lightscape渲染
3.2.1 导入模型
3.2.2 调整材质
3.2.3 调整光源
3.2.4 调整图层
3.2.5 初始化模型
3.2.6 设置处理参数
3.2.7 执行求解过程
3.2.8 输出图像
3.3 后期制作
3.3.1 调整画面
3.3.2 加入风景贴图
3.4 在Lightscape中创建自然光
3.4.1 打开模型
3.4.2 指定窗口
3.4.3 日光设置
3.4.4 日光参数设定
3.4.5 初始化模型
3.4.6 模型的整体调整
3.4.7 设置处理参数
3.4.8 执行求解过程
3.4.9 输出图像
3.5 后期制作
3.5.1 调整画面
3.5.2 加入风景图
第4章 卧室的制作
4.1 贴图的制作
4.2 Lightscape渲染
4.2.1 导入模型
4.2.2 调整材质
4.2.3 调整光源
4.2.4 指定窗口
4.2.5 日光设置
4.2.6 设定日光参数
4.2.7 改变外环境的颜色
4.2.8 初始化模型
4.2.9 模型的整体调整
4.2.10 执行求解过程
4.2.11 输出图像
4.3 后期处理
4.3.1 制作磨砂玻璃
4.3.2 修改木材
4.3.3 加入风景贴图
第5章 展厅的制作
5.1 模型的制作
5.1.1 框架的搭建
5.1.2 天花板的制作
5.1.3 制作C形展台
5.1.4 添加摄像机
5.1.5 创建招贴画
5.1.6 创建凸镜框
5.1.7 创建凸镜
5.1.8 创建字体
5.1.9 创建灯模
5.1.10 创建拉篷
5.2 创建灯光和材质贴图
5.2.1 灯光的创建
5.2.2 材质贴图的创建
5.3 Lightscape渲染
5.3.1 导入模型
5.3.2 调整材质
5.3.3 调整光源
5.3.4 调整图层
5.3.5 初始化模型
5.3.6 参数调整
5.3.7 执行求解过程
5.3.8 输出图像
5.4 后期制作
5.4.1 调整画面
5.4.2 加入光晕效果
第6章 大堂的制作
6.1 在3ds max中建模
6.1.1 导入AutoCAD模型
6.1.2 制作墙体
6.1.3 制作地面
6.1.4 制作地毯
6.1.5 制作玻璃幕墙
6.1.6 制作夹层
6.1.7 制作装饰条
6.1.8 制作二层天花
6.1.9 添加摄像机
6.1.10 创建大堂立柱
6.1.11 创建射灯
6.1.12 创建内部墙体
6.1.13 制作二层护栏
6.1.14 创建壁画
6.1.15 创建门
6.1.16 制作雕塑区
6.1.17 制作家居
6.2 制作贴图
6.3 添加灯光
6.4 导出模型
6.5 Lightscape渲染
6.5.1 导入模型
6.5.2 调整材质
6.5.3 调整光源
6.5.4 调整图层
6.5.5 初始化模型
6.5.6 模型的整体调整
6.5.7 设置处理参数
6.5.8 执行求解过程
6.5.9 输出图像
6.6 后期制作
6.6.1 调整画面
6.6.2 加入植物
6.6.3 整体调整
参考文献2100433B