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光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式。
光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES,很多地方都有下载。
光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域网一般用在墙面上的壁灯,创建目标点光源-分布(WEB)然后在WEB参数中给一个你有的光域网的文件。就可以显示了 。
光域网就是测角图表在三维空间内的延展,它可以同时检验水平与垂直角度上的发光强度属性。光域网的中心象征着灯光物体的中心,任何指定方向上的发光强度都以光度学中心与该网之间的距离为比例,沿着远离中心的特定方向进行分配。
光域网是室内灯光设计的专业名词,表示光线在一定的空间范围内所形成的特殊效果。光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束。还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。
光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域网用得好,可以给效果图添加细节,光域网类型有模仿灯带的、模仿筒灯、射灯、壁灯、台灯等。最常用的是模仿筒灯、壁灯、台灯的光域网,模仿灯带的不常用。每种光域网的形状都不太一样,根据情况选择调用。
1、我们建立一个简单的场景 2、在场景中创建一个Photometric灯光 " n# J( j4 R4 J. {/ q8 ], Owww.3d9com.cn Create>>Lights>>Ph...
发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP 1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是: 这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但...
这个文字就难了。先去下载些IES的光域网文件,3D打光时用光度学下的点光源,在修改参数栏里有强度、颜色、分布栏,分布下选WEB,在WEB栏下选文件就可以调用你下载的IES光域网了。注意尺寸和灯光流明数...
光交换以太网在域市开闭所自动化工程中的应用
在对传统光纤通信网络模式分析的基础上,结合城市配电网开闭所自动化工程的特点,提出了基于RRPP技术的光交换以太网开闭所自动化通信设计方案。该方案简单、高效,为配网自动化工程通信网络的设计和实施提供了新的思路。
反馈电压偏置型Hopfield网络电域盲检测相干光通信信号
为解决无线分集相干光接收机的自适应盲检测问题,提出了一种新的离散时间连续状态的网络输出反馈偏置型的复Hopfield神经网络用以解决多值QAM信号的盲检测问题。反馈电压偏置的引入即不脱离传统Hopfield模型,又能有效满足多值信号检测时所需的搜索空间变大的特殊要求。全文完成多值信号盲检测的优化问题构造和能量函数的映射,给出能量函数的证明、分析和它的约束条件,给出适用该问题的激活函数的基本特征,正确盲检测信号的权矩阵的配置方法。最后,通过详细的仿真结果展示和与其他算法性能对比进一步验证算法的有效性和优越性并指出算法所存在的问题和下一步的研究方向。
1、光纤通信系统
2、有限电视网络
3、局域网、光域网
4、光纤到户(FTTP)
5、视频传输
6、测试仪器
随书附带的资料包含了配套的模型以及所使用的材质,可在www.hedubook.com网站上下载,同时提供了常用的材质库和光域网文件,方便读者选择。
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第 1章 VRay灯光基础
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 2
1.1.1 Spot灯光 2
1.1.2 Direct灯光 5
1.1.3 Omni灯光 7
1.2 光域网在VRay中的运用 7
1.3 VRayLight特性 9
1.4 使用VRayshadow制作真实阴影 10
1.5 VRay自发光材质 12
1.6 VRay自发光材质照明练习 15
第 2章 VRay材质基础
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 22
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 22
2.1.2 3ds Max其他材质 25
2.2 VRay材质参数详解 26
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 26
2.2.2 BRDF参数 28
2.2.3 Options(选项)参数 28
2.3 VRay金属 28
2.3.1 VRay金属反射 28
2.3.2 VRay材质反射模糊 31
2.3.3 VRay贴图反射模糊 33
2.4 VRay玻璃 36
2.5 VRayMtl的纹理贴图 39
2.6 VRay布料 42
第3章 卫生间——科学的渲染流程与自发光材质的运用
3.1 前期照明调试 46
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 53
3.3 成品图渲染输出 56
3.4 线框图的渲染 57
第4章 电梯间——使用BRDF功能制作拉丝不锈钢金属材质
4.1 BRDF特性简介 60
4.2 电梯间的渲染流程 62
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 63
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 65
第5章 客厅——VRay曝光方式的配合
5.1 VRay曝光方式简介 70
5.2 使用VRayMtl制作地板材质 73
5.2.1 VRayMtl应用与了解 73
5.2.2 VRayMtl的材质参数及运用 73
5.3 调节其他材质合并模型并渲染输出 78
第6章 时装店——VRay的GI与物理摄像机运用
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 86
6.2 VRay 1.5物理摄像机 87
6.3 时装店渲染流程 92
6.4 什么是PPT 94
第7章 地中海风格餐厅——网络联机渲染
7.1 地中海风格室内照片简介 98
7.2 场景的渲染输出 100
7.3 场景的局部特写 111
7.4 Windows XP网络联机渲染 114
7.4.1 网络联机渲染的设置方法与流程 114
7.4.2 VRay联机渲染的重点 117
第8章 欧式客厅——日景/夜景对比渲染
8.1 创建VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机) 122
8.2 制作材质 124
8.2.1 制作白墙面材质 124
8.2.2 制作木地板材质 125
8.2.3 制作玻璃及水晶灯材质 126
8.2.4 制作窗外配景材质 127
8.2.5 制作沙发材质 128
8.2.6 制作窗帘材质 128
8.2.7 制作场景中其他物体材质 129
8.3 布置灯光 130
8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)来模拟室外天光 130
8.3.2 创建VRaySun来模拟阳光效果 132
8.4 渲染出图 135
8.4.1 渲染效果图 135
8.4.2 使用“单色材质渲染”插件渲染通道图 136
8.4.3 使用fl_VRay AO插件渲染AO图 137
8.5 Photoshop后期处理 138
8.6 夜景效果的灯光布置 141
第9章 阳光客厅——VRay Fur和Hair and Fur制作毛发
9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur制作真实毛发 144
9.1.1 VRay Fur(VRay毛发) 144
9.1.2 Hair and Fur 149
9.1.3 掌握VRay mesh expert 157
9.2 创建VRay物理摄像机 158
9.3 制作材质 160
9.3.1 制作墙面材质 160
9.3.2 制作地板材质 161
9.3.3 制作沙发材质 161
9.3.4 制作电视柜材质 162
9.3.5 制作电视屏幕材质 162
9.3.6 制作电视材质 163
9.3.7 制作地毯材质 163
9.4 布置灯光 164
9.4.1 使用Plane(平面光)模拟天光 164
9.4.2 布置辅助灯光 165
9.4.3 测试渲染 166
9.5 渲染出图 168
9.5.1 调整灯光细分 168
9.5.2 设定最终渲染参数 169
第 10章 休闲空间——VRayLightMtl室内照明
10.1 创建VRayPhysicalCamera 172
10.2 制作材质 173
10.2.1 制作墙面材质 174
10.2.2 制作灯具材质 174
10.2.3 制作窗户材质 175
10.2.4 制作木质材质 176
10.3 测试渲染 177
10.4 对场景进行补光 179
10.5 设置最终渲染参数 181
10.6 Photoshop后期处理 183
第 11章 室内漫游动画——动画关键帧设置技巧
11.1 设置动画关键帧 188
11.2 设置光子参数 191
11.3 最终渲染输出的设置 193
11.4 combustion动画后期处理 1942100433B