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第 1章 3DS MAX基础及环境表现方法
1.1 虚拟环境中模型的建立 2
1.2 建立模型的方法 2
1.3 建立模型的步骤 4
第 2章 3DS MAX中材质的表现应用
2.1 材质相关的概念 10
2.2 材质编辑器 11
2.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器) 12
2.4 材质类型 12
2.5 常用材质的制作 15
2.5.1 玻璃材质和玻璃幕墙材质 15
2.5.2 水面材质 16
2.5.3 不锈钢材质 16
2.5.4 木纹和大理石材质 17
第3章 3DS MAX软件自带灯光的表现应用
3.1 灯光类型 19
3.1.1 目标聚光灯 20
3.1.2 自由聚光灯 20
3.1.3 目标平行光 20
3.1.4 自由平行光 20
3.1.5 泛光灯 21
3.1.6 天光 21
3.2 设置灯光的一般原则 21
3.2.1 光线衰减分析 21
3.2.2 光能传递分析 23
3.3 设置灯光的步骤 26
第4章 VRay for 3DS MAX渲染器在环境表现中的应用
4.1 VRay渲染使用入门 28
4.1.1 初步认识VRay渲染器 28
4.1.2 将VRay设置为当前渲染器 29
4.1.3 如何使用VRay渲染器 29
4.2 VRay场景渲染 31
4.2.1 VRay灯光入门 31
4.2.2 VRay材质入门 36
4.2.3 渲染设置 46
第5章 基于3DS MAX的三维建筑动画表现
5.1 摄影机的运用 51
5.2 城市住宅建筑的虚拟动画制作实例 52
5.2.1 为楼体建模 52
5.2.2 在环境中设置一些绿色植被、树木 55
5.2.3 摄像机动画的设置 56
5.3 路径动画制作 58
第6章 SketchUp基础及建筑环境表现
6.1 SketchUp操作界面与绘图环境的设置 61
6.1.1 操作界面 61
6.1.2 操作界面构成 61
6.1.3 切换视图 62
6.1.4 旋转 62
6.1.5 平移 62
6.1.6 缩放视图 62
6.2 设置与选择 62
6.2.1 设置单位 63
6.2.2 显示模式:物体的显示 63
6.2.3 一般选择:物体的选择 63
6.2.4 框选与叉选 64
6.2.5 扩展选择 64
6.3 阴影的设置 65
6.3.1 设置阴影 65
6.3.2 绘制一般的图形 65
6.3.3 绘制矩形 65
6.3.4 画线工具 66
6.3.5 绘制圆形 66
6.3.6 圆弧工具 67
6.4 辅助定位工具 67
6.4.1 测量辅助线 67
6.4.2 量角器 68
6.5 标注 69
6.5.1 标注样式的设置 69
6.5.2 尺寸标注 69
6.5.3 文本标注 69
6.6 物体变更 70
6.6.1 移动和复制物体 70
6.6.2 偏移物体 71
6.6.3 缩放物体 71
6.6.4 旋转物体 72
6.7 建模实例应用 72
6.7.1 对设计案例的分析 72
6.7.2 设置绘图环境 73
6.7.3 根据平面尺寸推出一层主体建筑 73
6.7.4 绘制门窗 73
6.7.5 复制楼层 80
6.8 动画 82
6.9 漫游 83
6.10 创建动画 84
6.10.1 新建页面 84
6.10.2 页面的设置与修改 84
6.10.3 导出动画 84
第7章 建筑动画的后期处理与合成
7.1 后期效果处理主要软件——Photoshop 87
7.2 后期剪辑合成处理软件Premiere 88
7.3 后期编辑合成中的视听元素 90
7.3.1 影像 90
7.3.2 声音 91
7.3.3 剪辑 91
7.4 视听语言元素 91
7.4.1 影像部分 91
7.4.2 剪辑部分 93
第8章 虚拟环境与互动漫游技术
8.1 计算机虚拟现实技术 95
8.1.1 虚拟现实技术概念 95
8.1.2 虚拟现实技术的发展 95
8.1.3 虚拟现实系统的分类 96
8.1.4 虚拟现实技术的应用 97
8.2 环境的虚拟现实技术 97
8.2.1 环境虚拟现实技术的分类 97
8.2.2 环境虚拟现实技术的软件要求 98
8.3 基于图像的虚拟环境漫游技术 99
8.3.1 全景视频 99
8.3.2 全景摄影技术 100
8.3.3 全景拼接 101
8.4 基于三维建模的场景虚拟现实 102
8.4.1 真实名胜景观的虚拟观光旅游 103
8.4.2 虚拟景观环境的虚拟漫游 103
8.5 基于建模的虚拟实境开发系统 103
8.5.1 照片真实感的建模场景 104
8.5.2 虚拟现实互动设备 105
8.5.3 三维跟踪传感设备 105
8.5.4 立体显示设备 105
8.5.5 动作输入设备 105
8.5.6 3D声卡 106
第9章 场景虚拟互动漫游应用系统
9.1 基于VRML/X3D的环境虚拟漫游技术 108
9.2 基于VRML/X3D的场景虚拟漫游技术 108
9.2.1 场景建模 108
9.2.2 VRML、X3D创作系统 109
9.3 基于VRML/X3D的环境虚拟漫游案例 110
9.4 基于Virtools的虚拟环境漫游技术 110
9.4.1 Virtools入门简介 110
9.4.2 模型的导入与虚拟替身的使用 111
9.4.3 摄像机追踪 113
9.4.4 碰撞检测 115
9.4.5 Virtools实例 117
附录1 3DS MAX快捷键一览
附录2 Photoshop快捷键2100433B
“环境设计与数字效果图表现”是建筑学、环境艺术设计、园林绿化、城市规划等学科的一门重要的基础课程,是设计师设计意图最直观、最快捷的表达形式。该教材的特色是把多个常用的三维绘图软件编写在一本教材中,目的是突出实用性。
本教材重点介绍了3DS MAX、VRay、SketchUp、Premiere等软件的基础知识,基本操作方法和室内外效果图的制作技巧,内容包括效果图制作流程,3DS MAX的建模、材质、灯光,使用VRay进行渲染,客厅的表现,冷暖空间的表现,光影空间的表现,黑白空间的表现等。同时教材简要介绍了目前环境设计中常用的虚拟漫游技术,包括:虚拟实境开发系统、虚拟环境互动漫游应用系统、VRML与X3D的场景虚拟漫游技术、Virtools虚拟环境漫游等技术。通过案例详细剖析了这些技术在城市建筑、景观、室内外环境、展览展示设计等领域中的应用,旨在培养和提升初学者的设计与表现能力。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
3D效果图逼真,客户都喜欢3D效果图/手绘图大部分是用在初步构思,
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高职教育室内设计专业《电脑效果图表现》课程教学与研究
针对室内设计电脑效果图表现课程的重点及难点,即如何运用摄像机构图来表现各类室内空间的特性,如何利用材质色彩及纹理的配置来表现空间气氛及空间性格特征,如何利用3Dmax灯光及vary灯光来表现不同时段的空间光影等,本文进行了深入的研究与解析。对这些问题的深入了解与整合,是做好电脑效果图表现的关键。
论建筑室内设计与手绘效果图表现
理论 / 44 室内设计 / INTERIOR DESIGN 建筑室内设计对于当今社会而言并不是陌生的名词,信息社会给 与了当代人太多的交流平台。但多数人对建筑室内设计的理解存在着 较多不同看法,我们当然不能以一个唯一的标准去定义或者概括,而 在于我们用一种心态去认识与评价。 对于从事建筑室内设计的专业人士而言,应该有对专业的理解 与追求。这种理解与追求建立在大量地实践与理论探索上,不是单一 的二维世界,而是多元的三维空间与无限的创意。优秀的建筑室内设 计师应该具备良好的手绘效果图表现技能,在创意与表现之间建立起 完整的框架系统,这个系统又凝聚着设计师本身的文化素质底蕴与修 养,犹如一个人在高山之巅,双脚踏在两块巨石之上;一块是“创 意”一块是“手绘表现”。看到的是无限风光,洗涤的是自己的设计 灵魂。 目前国内太多所高校开设建筑室内设计专业,设置了《手绘效果 图表现技法》课程,该课程属于专
中外建筑史、室内空间设计、室内外设计效果图表现技法、人机工程学、室内设计建筑制图、建筑模型设计与制作、数字化环境设计及建筑环境设计相关软件等基础、中外工艺美术史、设计学、造型基础、基础构成(四大构成)等相关课程。
内容简介
《建筑设计与效果图表现》包含了建筑设计方案创作和效果图表现两个方面的内容,收入的所有作品均是作者设计的实际工程项目,涉及领域包括住宅建筑、公共建筑和公园设计。《建筑设计与效果图表现》针对建筑设计的多种类型和功能,进行多种风格和全方位的方案表现。《建筑设计与效果图表现》可供建筑设计和环境艺术设计专业的设计师、高校教师和学生借鉴参考。2100433B
内容提要
环境设计的范围根据空间的内外关系,首先可分为室内环境设计与室外环境设计两大部分,而后根据内外空间的具体使用功能又有各种不同方法的分类。室内外环境设计包括许多内容、设计元素与设计手法,从不同的角度对同一环境会有不同的诠释。本书主要是从环境设计的主要构成元素、设计手法的角度,从空间、界面、材质等方面出发,以徒手快速表现图的方式作为说明,表达室内外空间环境中所包含的主要内容,表现室内外空间环境空间。在概括介绍主要透视方法、快速表现的方法后,以范图的方式展示快速徒手表现在室内外环境设计中的重要作用。2100433B