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作为二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),其延迟为1个红石刻。但由于其在游戏中的更新优先级与其他不同,受更新顺序的影响,不能响应某些1红石刻的脉冲,如由中继器组成的1红石刻长(周期为2红石刻)的时钟信号。 作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是唱片机则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
3 |
5 |
9 |
27 |
54 |
唱片机 |
||
信号强度 |
容器和物品槽 |
||||||
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
— |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
"13" |
|
2 |
14 |
23 |
42 |
1组 60 |
3组 55 |
"cat" |
|
3 |
28 |
46 |
1组 19 |
3组 55 |
7组 46 |
"blocks" |
|
4 |
42 |
1组 5 |
1组 60 |
5组 51 |
11组 37 |
"chirp" |
|
5 |
55 |
1组 28 |
2组 37 |
7组 46 |
15组 28 |
"far" |
|
6 |
1组 5 |
1组 51 |
3组 14 |
9组 42 |
19组 19 |
"mall" |
|
7 |
1组 19 |
2组 10 |
3组 55 |
11组 37 |
23组 10 |
"melohi" |
|
8 |
1组 32 |
2组 32 |
4组 32 |
13组 32 |
27组 |
"stal" |
|
9 |
1组 46 |
2组 55 |
5组 10 |
15组 28 |
30组 55 |
"strad" |
|
10 |
1组 60 |
3组 14 |
5组 51 |
17组 23 |
34组 46 |
"ward" |
|
11 |
2组 10 |
3组 37 |
6组 28 |
19组 19 |
38组 37 |
"11" |
|
12 |
2组 23 |
3组 60 |
7组 5 |
21组 14 |
42组 28 |
"wait" |
|
13 |
2组 37 |
4组 19 |
7组 46 |
23组 10 |
46组 19 |
— |
|
14 |
2组 51 |
4组 42 |
8组 23 |
25组 5 |
50组 10 |
— |
|
15 |
3组 |
5组 |
9组 |
27组 |
54组 |
— |
红石比较器由三个红石火把,三个石头和一个石英合成。
有两个红石火把被连起来的方向被称为"输入端"或"A端"
只有一个红石火把的方向被称为"输出端"或"C端"
其他两个方向都被称为"比较端"或"B端"
和红石中继器一样,红石比较器的一个重要功能就是充当二极管,但是没有中继器的功能,不能更新红石信号,即输入信号为多少,输出信号仍为多少。
满箱检测器
当输入端对准一个容器,如果容器中有物品,输出端则会发出一格强度的红石信号,物品越多则信号越强
信号强弱的公式为:
1+[容器内物品数量/( 物品槽总数X物品一组总量)]X14
如:
漏斗有5格物品槽,放入1个一组总量为64个的物品,输出信号则为1;
若放入32个该物品,则输出信号为2,以此类推。
不同的容器有不同的特性,如:
唱片机:输出能量大小取决于放入的唱片;
福建省寿宁县祥宏石材有限公司(采矿企业),创建于1995年,是寿宁规模最大、实力最强的一家集矿山开采、石材加工和国内外贸易为一体的工贸企业。公司拥有储量很大的多处矿区,专业开采寿宁红(福寿红)荒料。其...
石榴石之类的天然玉石水晶,其实不建议完全看牌子,更多的自己要懂一些,因为天然的石榴石手链,每一串的颜色,净度,瑕疵纹裂等都是孤品,没有完全相同的两串,不是工业化生产的标准货品,每个都一样。  ...
这个教程将向你介绍猪随机产生器的建造,它是一种广泛地被用于在红石作品中增加随机部分的方法。这个作品事实上是用随机游荡的生物,通过压力板或绊线,这种随机的游荡可以被转化为一个红石信号。总是包含猪随机产生器的作品包括赌博机和boss战斗。(请注意可以用一种更简洁的方法产生随机,即使用投掷器,漏斗和红石比较器)
大量实体方块,种类不限
玻璃
压力板若干
一只动物
为你的随机器建造一个房间。可以是任意你想要的尺寸,只要能把你的动物安置进去。
在屋子内部安放压力板或绊线钩。
将动物赶入屋内,确保它可以激活你的压力板或拌线钩。
将压力板与红石电路相连。
建议使用被动性生物,因为它们不会被清除而且能被更容易的放进里面。
如果你认为你有使用攻击型生物的需求,给它一个盔甲或可以拿着的东西(这会对僵尸,骷髅和僵尸猪人有效)或对它使用命名牌。这些都可以防止生物被清除。
如果一个生物离玩家太远,它将会停止移动,所以建议你尽量将随机产生器放置地靠近玩家。
在猪随机产生器当中通常使用的两种生物是雪傀儡和鸡。雪傀儡被使用的原因是它们移动时很安静而且可以在随机产生器内部被制造出来(而且走过的路会被雪覆盖),鸡被使用的原因是它们是可用的最小的生物之一。(允许随机产生器更加紧凑),而且它也可以在随机产生器内部被制造出来。
为了降低红石激活的频率,将房间做得大些或移除一些压力板。增加红石激活的频率则相反。
正式版本 |
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2012年11月24日 |
Jeb提到Minecraft中可能会有电容器 |
2012年12月27日 |
Dinnerbone公布了第一批截图,并宣称其名字为“比较器” |
2013年1月2日 |
Dinnerbone又公布了一张截图,展示了组合成4-16译码器的比较器。 |
13w01a |
红石比较器加入游戏,但无延迟 |
13w01b |
为红石比较器加入0.5刻的延迟 |
13w05b |
红石比较器的延迟改为1红石刻 |
13w18a |
红石比较器能检测末地传送门框架和炼药锅了 |
1.7.2 |
红石比较器的物品形式被移除了 |
14w04a |
红石比较器能检测物品展示框了 |
14w28a |
红石比较器能检测蛋糕了 |
数据值 |
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---|---|
名称 |
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比较器炼药锅:当放满水时,信号为3,每用玻璃瓶舀一瓶水就减少一格信号。
在此功能下有两种模式: 比较模式(比较器灭)
在此模式下,如果比较端和输入端同时输入红石信号,那么:
A≥B时,C=A;
A<B时,C=0。
减法模式(比较器亮)
在此模式下,如果比较端和输入端同时输入红石信号,那么:
A>B时,C=A-B
A≤B时,C=0
4位数值比较器设计
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