选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
本书通过分析近30种质感表现的特点,向读者介绍了利用Illustrator进行绘画的技法。本书共分为8章,分别为艺术创作类质感,人体质感,动物质感,植物质感,金属质感,玻璃、陶瓷、塑料质感,其他质感以及Illustrator效果。书中的每一个实例都是精心挑选的,其中很多是行业内知名人士的优秀作品,作品的提供者完全公开了各自的宝贵经验和技巧。本书的叙述方式以第 1版为基础,在不失专业描述的情况下更加人性化,力求平易近人,希望通过这种方式让读者的学习变得更加轻松。
本书是为那些热爱Illustrator绘画与具有探索精神的读者而编写的,非常适合有一定的绘画与软件使用基础的读者阅读学习。
第 1章 艺术创作类质感
01 油画笔触质感
构图——划分底色区域 15
绘制笔触轮廓 15
创建画笔 15
一切就绪,开始画! 16
尽情挥洒 16
修饰笔触,增添细节 16
02 浮世绘笔触质感
和服上的花纹笔触1 19
和服上的花纹笔触2 19
头发的笔触1 20
头发的笔触2 20
轮廓线笔触 20
其他笔触 21
绘制陈旧的质感1 21
绘制陈旧的质感2 21
03 水彩笔触质感
写生开始——打草稿 23
如何让笔触色彩丰富 23
如何让笔触色彩统一 23
上色——背景色 24
上色——向日葵的花朵 24
上色——向日葵的花蕊和枝叶 24
注释 25
修饰笔触 25
自带水彩笔触 25
04 国画笔触质感
认识“网格工具”——颜色 27
认识“网格工具”——移动 27
认识“网格工具”——将计就计 28
绘制向日葵底层笔触 28
绘制晕染笔触 28
其他笔触 29
05 刺绣质感(欣赏)
线的感觉 31
有没有其他办法? 31
第 2章 人体质感
06 皮肤质感
认识“网格工具”——由简到繁 35
“由简到繁”绘制面部1 36
“由简到繁”绘制面部2 36
认识“网格工具”——“由繁到简” 37
“由繁到简”应用 37
划分区域 39
绘制手臂 39
调整手臂的轮廓细节 39
添加更多手臂细节 40
绘制腹部 40
绘制胸部以及颈部 40
07 嘴唇质感
嘴唇的形状 45
嘴唇的高光质感 45
将方形轮廓调整为嘴唇的轮廓? 45
直接剪切蒙版就好了! 46
另一种绘制嘴唇高光的方法 46
绘制嘴唇的主体部分 46
绘制肌理质感 47
绘制嘴唇细节 47
08 眼睛质感
明确眼睛的形态 49
绘制眼睛周围的皮肤 49
绘制眼白 49
绘制下眼睑 50
绘制双眼皮 50
绘制上眼睑 50
绘制黑眼球 51
绘制眼睛细节 51
绘制睫毛 51
09 毛发质感
绘制头发的底色 53
制作头发画笔 53
绘制头发 53
第3章 动物质感
10 羽毛质感(1)
认识“混合工具”——面与面 57
绘制细小羽毛的质感 57
要绘制很多羽毛! 58
都使用“混合”是不是太麻烦"para" label-module="para">
组合头部的小羽毛 58
绘制大羽毛的质感 59
其他羽毛的质感 59
11 羽毛质感(2)
绘制蓬松羽毛质感 61
绘制第 一种羽毛的质感 62
更换羽毛的色调 62
调整羽毛的形态1 62
调整羽毛的形态2 63
调整羽毛的形态3 63
12 绒毛质感
方法是一样的! 67
一个实用技巧 67
使用“画笔工具”绘制胡须 67
毛皮的折皱质感 69
绘制绒毛图案 69
增加绒毛 69
调整绒毛的方向 70
调整绒毛的疏密关系 70
增强折皱感 70
创意发挥 71
13 鳞片质感
网格上色规律 74
绘制鳞片质感 74
组合鳞片 75
绘制蛇身1 75
绘制蛇身2 75
绘制蛇身3 76
绘制蛇身4 76
组合蛇身与鳞片 76
第4章 植物质感
14 花蕊与花瓣质感
“网格工具”与定界框 81
绘制花蕊质感1 82
绘制花蕊质感2 82
调整花蕊之间的关系 82
逼真的花瓣形态1 83
逼真的花瓣形态2 83
总有偷懒的办法 83
绘制水中倒影1 84
绘制水中倒影2 84
15 叶子质感
“网格工具”与“线性渐变” 87
绘制叶脉 88
绘制叶子的起伏效果 88
叶子上的阴影 88
不必在意网格线的叶子 89
组合各种叶子 89
网格绘制要“扬长避短” 90
绘制叶子的起伏效果与细节 91
绘制肌理质感 91
绘制叶柄的质感 91
16 枝干质感
绘制竹子的体积感 93
绘制竹节 93
绘制竹子肌理质感1 93
绘制竹子肌理质感2 94
绘制竹子肌理质感3 94
绘制竹子肌理质感4 94
如果不做高斯模糊呢? 95
远景中的竹子 95
这里的技法就是“画” 96
增强树皮的立体感1 97
增强树皮的立体感2 97
绘制枝干的裂纹 97
绘制树皮的肌理质感1 98
自制艺术画笔轮廓 98
绘制树皮的肌理质感2 98
艺术画笔的常见问题 99
树皮上的苔藓 99
绘制苔藓肌理 99
17 丛林质感
树上苔藓的质感1 103
树上苔藓的质感2 103
既简单又复杂的大树 103
明确大树的体积感与结构 104
绘制树干的细节 104
小树的枝干 104
绘制茂密的树冠 105
通过颜色体现纵深感 105
绘制小树丛 105
绘制小树丛的树叶 106
庞大的工程总是要偷懒的 106
绘制灌木丛 106
空间填充物 107
绘制草地 107
18 水果质感
绘制柠檬的轮廓 109
绘制柠檬的体积感 109
绘制柠檬皮质感1 110
绘制柠檬皮质感2 110
绘制柠檬皮质感3 110
绘制柠檬皮上的高光质感 111
绘制切开的柠檬质感 111
绘制果肉质感1 112
绘制果肉质感2 112
绘制果肉质感3 112
绘制果肉质感4 113
补充完整 113
第5章 金属质感
19 磨砂金属质感(1)
看看渐变都能做些什么吧 117
做好辅助线 118
使用渐变表现弧度 118
反光与弧度是并存的 118
大量的弧度应用 119
绘制磨砂质感1 119
绘制磨砂质感2 119
如何添加投影 120
绘制枪柄上的花纹质感1 120
绘制枪柄上的花纹质感2 120
绘制枪柄上的花纹质感3 121
绘制枪柄上的花纹质感4 121
绘制螺丝细节 121
绘制金属不规则反光的质感 122
绘制子弹金属质感 122
看看软件自带图案是怎么制作的 123
矩形框是如何发挥作用的 123
交错的图案是如何产生的 123
有间距的圆点图案 124
绘制稍微复杂的云朵图案 124
添加细节 124
20 磨砂金属质感(2)
车头的组成部分 127
绘制鼓起部分 127
绘制突起下方的部分1 128
绘制突起下方的部分2 128
绘制车灯 128
为车头添加磨砂质感 129
绘制阴影1 129
绘制阴影2 129
混合是个较真的操作! 130
没有磨砂质感的金属 130
21 金属烤漆质感
如何用“网格工具”绘制线条 133
绘制线条细节1 133
绘制线条细节2 133
看看原文件中的网格线条 134
绘制金属突起质感 134
看一下金属突起的网格细节 135
绘制车灯光影质感1 135
绘制车灯光影质感2 135
绘制车灯光影质感3 136
绘制车灯光影质感4 136
没有圆孔的放射状的渐变 136
另外一种车灯1 137
另外一种车灯2 137
绘制车窗上的高光质感 137
车身上琐碎的高光质感 138
这辆MINI有个漂亮的后视镜 138
增强光感的好帮手 138
22 电镀质感(欣赏)
与水龙头曲线一致的网格线 141
让人崩溃的网格线 141
第6章 玻璃、陶瓷、塑料质感
23 玻璃与陶瓷质感
不透明蒙版是如何工作的 146
绘制玻璃酒瓶的光影1 147
绘制玻璃酒瓶的光影2 148
**黑与**白 148
瓶盖锡纸的质感 148
绘制瓷瓶光影 149
绘制瓷瓶的高光 149
绘制瓷瓶上的文字质感 149
绘制酒瓶的蜡封 150
绘制酒标 150
24 塑料质感
绘制瓶身 153
瓶身下端也需要立体感 153
扩大亮部的范围 154
绘制瓶口下端部分 154
绘制瓶身上的阴影 154
绘制瓶口 155
绘制瓶口金属质感 155
绘制金属网孔1 155
绘制金属网孔2 156
绘制金属网孔3 156
绘制调味瓶白色按钮部分 157
绘制瓶身前端 157
修整边缘 157
25 陶质感(欣赏)
绘制陶罐的基本形态 159
添加颗粒效果 159
添加一些斑驳效果 159
第7章 其他质感
26 胶皮质感(欣赏)
绘制面具局部的基本形态 163
一些小技巧 163
27 纱质感(欣赏)
纱料的布纹 165
透明叠加的质感效果 165
28 液体质感(欣赏)
绘制水波纹 167
29 烟雾质感
认识“变亮”混合模式1 169
认识“变亮”混合模式2 169
其他底色的效果 170
云彩是如何绘制的 170
绘制烟雾的形态 170
组合烟雾轮廓 171
扭曲烟雾轮廓 171
强化烟雾形态 171
烟雾的虚实 172
绘制火柴1 172
绘制火柴2 172
30 眩光质感
绘制径向渐变 175
制作杂乱的效果 175
栅格化 176
杂乱效果变光线 176
绘制极光的颜色 176
将光线赋予颜色 177
调整光线的形状 177
极光的形态 177
绘制风景 178
制作星光1 178
制作星光2 178
举一反三1 179
举一反三2 179
第8章 Illustrator效果
31 色阶效果
绘制面部底层的轮廓 183
绘制颈部 183
绘制下巴 184
确定五官的位置 184
绘制嘴唇 184
绘制眼睛和鼻子 185
绘制头发 185
人物的背景 185
32 三维效果
认识3D效果——挤压和斜角 189
认识3D效果——绕转1 190
认识3D效果——绕转2 191
认识3D效果——旋转 191
弹簧的粗细 192
弹簧的半径 192
弹簧的另一半 192
组合弹簧 193
增强金属质感 193
附录:技巧汇总
景观设计图式的常规手法一:艺术形象与自然景观的区别在于,艺术形象是自然形象的理想化表现。景观造园活动就是将自然界的景观加以理想化的创造,这一深层次的创造活动也加深了人与自然之间的情感沟通。 1:定点点...
请到:http://ishare.iask.sina.com.cn/search.php?key=%BD%A8%D6%FE%BF%EC%CC%E2%B1%ED%CF%D6%BC%BC%B7%A8&fr...
室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...
建筑表现艺术:建筑画表现技法教学之我见
简述了建筑与绘画之间的关系。重点介绍了马克笔、喷笔技法在建筑画中的应用。提出了利用微机画透视效果图是建筑画的发展方向。
建筑表现艺术:建筑画表现技法教学之我见
简述了建筑与绘画之间的关系。重点介绍了马克笔、喷笔技法在建筑画中的应用。提出了利用微机画透视效果图是建筑画的发展方向。
《建筑绘画的快速表现技法》为中国建筑工业出版社出版发行。
《建筑绘画与表现技法》为高等学校建筑学专业和城市规划专业的建筑表现课程而编写,其内容共有8章,分别为:概论、建筑表现基础理论、钢笔画表现技法、钢笔水彩表现技法、彩色铅笔表现技法、马克笔表现技法、水粉画技法、建筑画表现实例。
各章节内容由浅入深,各有侧重,使学生能受到系统的表现技法的训练,从而更好地为建筑设计服务。
《建筑绘画与表现技法》的编写力求以图为主,做到图文并茂。它既可作为高校建筑学与城市规划专业教材或教学参考书使用,也可供相关建筑设计专业人员使用。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础 实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。