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加灯,模型上的加灯就是为了作出闪亮的效果,有模型内部的(如喷射器,眼睛等),也有场景用的(如格纳库的照射灯)。
模型上的加灯就是为了作出闪亮的效果,有模型内部的(如喷射器,眼睛等),也有场景用的(如格纳库的照射灯)。加灯能做出夜光粉什么的无法比拟的效果…… 现在套件上带灯的也不少(如00系列的,PG掉毛等),但很多时候要达到自己理想的效果还是要自己动手改造。 加灯的步骤主要有:准备材料,安排位置,连接电路,亮灯仪式……下面一个个步骤说吧…… 一,准备材料: 1,发光二极管:就是我们要的灯,通常用的有3mm,5mm等,通常是3v左右,有分聚光和散光,有各种颜色。还有一种贴片Led,体积小但很难连接,不推荐…… 2,开关:市面上有卖的有拨动的和按压的,按模型的可用空间和具体情况选择,微型拨动开关我找到最小就长6.8*宽1.5*高2.7(mm)。如果实在装不下还可以自己设置开关,具体方法按需要自己探索吧…… 3,电源:通常可用3v钮扣电池,2节1.5v干电池或者外接电源,按我所了解,钮扣电池的形号可以看出其大小,如CR2032,CR是指锂二氧化锰电池,一般为3v,2032是指直径20mm厚3.2mm,我找到最小的是CR927。干电池就是平时遥控器闹钟用的那些,通常要用两节。外接电源我没试过,待补充…… 4,电线:不解释。电烙铁、锡丝:用来焊接电路用,用法是预热电烙铁,沾一点锡丝,熔化后粘在电线和元件的脚上。光纤:分侧光点光两种,可以连在Led二极管上把光导到一些不能装二极管的位置。 二,安排位置:包括Led二极管的位置,电源开关位置和电线走线位置。 1,Led二极管位置:如喷射器等,通常是在内部钻一个和二极管大小相当的孔,把二极管往里塞就行,但有时由于喷射器的连接位被破坏,完成后要用胶水固定。顺便说一句,要达到不同颜色的亮,也可以用白光Led,在前面加一片有颜色的透明胶板,或在Led上喷上所需的透明色。 2,电源开关的位置:在模型上找到空间较大能容纳进去就行,但注意要更换电池和拨动开关方便,而且不太影响外观…… 3,电线走线位置:就是电线所走的"路",通常在模型装甲内部或骨架内下手,尽量不外露,也尽量不影响可动性。 三,连接电路: 1,led二极管并连(各正极与电源相连,各负极与电源相连)。 2,不要短路(通常元件两脚距离很近,可用胶带把两脚分别包起来,以防接触短路)。 3,电线与元件连接时一定要爆紧或者绑紧。 四:一切就绪,拨动开关,亮灯!!!
你可以直接打开它的CAD,然后插入相应的灯具,选择一些相应的好的图片,这样插进去就行了。
你好!关于衣柜加灯通常用于房间采光不好,或者衣柜里经常放小件物品!这样加了灯后方便你取衣找物。希望能够帮到你。
你好,欧雷加灯饰很好使用的,质量很值得信赖。
LED灯条、灯带、灯具与灯珠
合肥市场缺乏品牌意识 合肥现在的灯具经销商有 400 多户,其中很多商户都会零卖一些带等产品,而专业做 LED 照明的没有。做得比较好的商户有 10 多家,以安徽尖科科技照明工程有限公司、合肥嘉宝荣电 器经营部为代表,较畅销的品牌有南粤、众欧、天波、史福特、霏喻等。 据安徽阿超灯饰有限公司总经理贺海峰介绍,目前合肥市政府对城市亮化工程招标都比较 多,尤其是一些路桥工程, LED的前景很好。值得一提的是,好的品牌在合肥市场不好做,因为 不少工程项目都不会专门指定要哪个品牌,越便宜越好做一些,主要是因为性价比高。 太原泰通灯饰总经理戚松岳表示, 目前市场最大的变化就是经销商经营 LED产品的越来越多 了。今年,随着的增加,尤其是一些中小型厂家进入 LED领域,导致价格激战。这对当地市场的 刺激很大。 东北地区 大连 LED只是灯饰商户的附带品 大连经营 LED的商户大概有 200 多家,目前还
第1章 Photoshop与建筑表现 14
1.1 Photoshop概述 14
1.2 建筑效果图概述 14
1.3 建筑效果图的制作流程 15
1.3.1 创建模型 16
1.3.2 调配材质 16
1.3.3 添加灯光和摄影机 16
1.3.4 渲染与Photoshop后期处理 17
1.4 Photoshop在建筑效果图当中的作用 18
1.5 效果图后期处理的技巧 18
1.5.1 光与影的处理方法 18
1.5.2 建筑效果图的构图 19
1.6 效果图后期处理的方法和原则 19
1.6.1 绿化的处理 19
1.6.2 水体的处理 20
1.6.3 人物和车辆的处理 20
1.6.4 道路铺装的处理 20
1.6.5 其他配景的处理 20
1.7 Photoshop在建筑表现中的应用 21
1.7.1 室内设计平面彩色图 21
1.7.2 彩色总平面图 22
1.7.3 建筑设计透视效果图 22
1.7.4 园林景观设计透视效果图 23
1.7.5 建筑设计鸟瞰效果图 23
1.7.6 园林景观设计鸟瞰效果图 23
1.8 效果图后期处理的发展趋势 23
第2章 Photoshop快速入门 25
2.1 Photoshop CC的新增功能介绍 25
2.2 Photoshop界面简介 27
2.2.1 Photoshop启动界面 27
2.2.2 Photoshop工作界面 27
2.2.3 工具箱的使用 27
2.2.4 工具选项栏的使用 30
2.2.5 菜单栏的使用 31
2.2.6 面板的使用 33
2.2.7 状态栏的使用 35
2.3 图像操作的基本概念 36
2.3.1 图像类型 36
2.3.2 文件格式类型 36
2.3.3 像素 37
2.3.4 分辨率 38
2.3.5 图层 38
2.3.6 通道 38
2.3.7 蒙版 40
2.3.7 路径 40
2.4 调整效果图的大小 41
2.4.1 调整像素大小 42
2.4.2 调整打印尺寸 42
2.5 提高Photoshop的工作效率 43
2.5.1 文件的快速切换 43
2.5.2 优化工作界面 43
2.5.3 其他的优化设置 43
第3章Photoshop的基本操作 46
3.1 文件的基本操作 46
3.1.1 新建文件 46
3.1.2 打开图像文件 46
3.1.3 置入文件 47
3.1.4 保存图像文件 47
3.1.5 关闭图像文件 48
3.2 图像裁剪工具 49
3.2.1 透视裁剪工具 49
3.2.2 裁剪工具 46
3.3 视图的基本管理 50
3.3.1 更改屏幕模式 50
3.3.2 使用缩放工具调整窗口比例 51
3.3.3 使用抓手工具移动画面 52
3.3.4 使用导航器面板查看图像 53
3.4 图层的基本操作 54
3.4.1 将背景图层转换为普通图层 54
3.4.2 新建图层 54
3.4.3 复制图层 55
3.4.4 设置图层为当前图层 55
3.4.5 修改图层的名称和颜色 56
3.4.6 查找图层 57
3.4.7 显示与隐藏图层 57
3.4.8 删除图层 58
3.4.9 锁定图层 58
3.4.10 链接图层 59
3.4.11 排列图层顺序 60
3.4.12 图层的合并与盖印 60
3.5 蒙版的使用 61
3.5.1 图层蒙版 61
3.5.2 剪贴蒙版 62
3.5.3 矢量蒙版 62
3.5.4 快速蒙版 63
第4章 配景素材的抠图技法 65
4.1 分析图像 选择最佳的抠图技法 65
4.1.1 分析对象的形状特征 65
4.1.2 分析对象的色彩差异 66
4.1.3 分析对象的色调差异 67
4.1.4 复杂边缘对象的抠图 67
4.2 草地素材的抠取技巧 67
4.3 树木素材的抠取技巧 68
4.4 人物素材的抠取技巧 69
4.5 雕塑素材的抠取技巧 73
4.6 选区的调整和编辑 73
4.6.1 变换选区的用法 73
4.6.2 调整边缘的用法 74
4.7 处理杂边 76
第5章 建筑效果图的调色技法 78
5.1 色阶命令的使用 78
5.2 亮度/对比度命令的使用 79
5.3 色彩平衡命令的使用 80
5.4 曲线命令的使用 82
5.5 色相/饱和度调整 83
5.6 调整图层的使用 84
5.7 其他调整工具和命令 86
第6章 简约空间篇 89
6.1 完善建筑效果图 89
6.1.1 橡皮擦工具的使用 89
6.1.2 加深和减淡工具 90
6.1.3 修复工具的使用 91
6.1.4 图章工具的使用 92
6.2 修复建筑效果图的缺陷 93
6.2.1 模型缺陷修复技法 93
6.2.2 材质缺陷修复技法 95
6.2.3 灯光缺陷修复技法 96
第7章 建筑效果图后期处理技法 99
7.1 天空背景的制作技巧 99
7.1.1 使用渐变制作天空 99
7.1.2 合成有云朵的天空背景 101
7.1.3 天空制作的原则 104
7.2 影子的制作 104
7.2.1 直接添加影子素材 104
7.2.2 使用影子照片合成 105
7.2.3 制作单个配景影子 106
7.3 添加树木、草地和矮植的技巧 108
7.3.1 快速添加树木的方法 108
7.3.2 草地和矮植添加技巧 109
7.4 山体制作的技巧 111
7.5 绿篱制作的技法 114
7.6 制作倒影 116
7.6.1 处理透视图中的倒影 116
7.6.2 处理鸟瞰图中的倒影 118
7.7 岸边处理方法 119
7.8 制作水面 121
7.9 制作铺装 122
7.9.1 定义图案 122
7.9.2 素材合成 126
7.10 玻璃材质的处理 128
7.10.1 处理透明玻璃的技法 128
7.10.2 处理反光玻璃的技法 131
7.11 马路和斑马线的制作技巧 132
7.12 添加人物 134
7.12.1 视平参考线的建立 134
7.12.2 添加人物并调整大小 135
7.12.3 调整亮度和颜色 135
7.12.4 制作影子 137
7.12.5 添加动感模糊效果 138
7.12.6 添加人物的原则 139
7.13 制作光斑效果 140
7.14 光线特效的制作 141
7.14.1 渐变制作光线 141
7.14.2 利用滤镜添加光晕 142
7.14.3 利用动感模糊命令制作光线 143
7.15 云雾的制作 144
7.15.1 渐变制作法 144
7.15.2 选区羽化 145
7.15.3 合成云雾 146
第8章 室内彩平图制作 150
8.1 从AutoCAD中输出位图 150
8.1.1 添加EPS打印机 150
8.1.2 打印输出EPS文件 152
8.2 室内框架的制作 154
8.2.1 打开并合并EPS文件 154
8.2.2 墙体的制作 156
8.2.3 窗户的制作 157
8.3 地面的制作 158
8.3.1 创建客厅地面 158
8.3.2 创建餐厅地面 159
8.3.3 创建过道地面 160
8.3.4 创建卧室木地板地面 160
8.3.5 创建卫生间和厨房地面 161
8.3.6 创建健身房和门厅地面 162
8.3.7 创建露台、设备房、佣人房地面 163
8.3.8 创建车库地面 164
8.3.9 创建阶梯地面 164
8.3.10 创建波打线和门槛石地面 165
8.4 室内模块的制作 167
8.4.1 制作客厅家具 167
8.4.2 制作餐厅家具 168
8.4.3 制作厨房家具 168
8.4.4 制作卧室家具 170
8.4.5 制作卫生间和洗衣间家具 171
8.4.6 添加车库、健身房和室外温泉池等设备 172
8.4.7 制作木门 172
8.4.8 添加绿色植物 173
8.5 最终效果处理 173
8.5.1 添加墙体和窗户阴影 173
8.5.2 添加文字和标注 174
8.5.3 裁剪图像 175
第9章 彩色总平面图制作 176
9.1 彩色总平面图的制作流程 176
9.1.1 AutoCAD输出平面图 176
9.1.2 各种模块的制作 176
9.1.3 后期合成处理 176
9.2 在AutoCAD中输出EPS文件 176
9.3 栅格化EPS文件 178
9.4 制作马路和人行道 178
9.4.1 制作路面 178
9.4.2 制作人行道 179
9.5 制作园路和铺装 180
9.5.1 制作园路 180
9.5.2 制作广场铺装 181
9.5.3 制作木板铺装 183
9.5.4 添加圆形广场 183
9.6 添加草地和山坡 184
9.6.1 制作草地 184
9.6.2 制作山坡 185
9.7 制作建筑和小品 185
9.7.1 制作建筑 185
9.7.2 添加建筑小品 186
9.7.3 添加健身娱乐设施 187
9.7.4 添加沙地和汀步 188
9.8 添加水面 189
9.9 添加树木 19
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橱柜灯安装需要注意的是,在前期水电改造之前,橱柜设计师第一次上门测量的时候,需要告诉设计师要加灯,设计师在设计橱柜和水电的时候,会考虑到灯的摆放,提前预留灯线。一般灯线提前预留于橱柜后背板后方,这样在外观上看不到任何管线的走位,更美观。2100433B
⒈白炽灯:没什么好介绍的,爱迪生同志的发明,略加改良,数十年来一直用它
⒉氪气灯(Krypton):其实结构跟白炽灯一样,顾名思义,充入了惰性气体,增加灯丝稳定性,能够比普通白炽灯增加70%的亮度,代表产品:GP的2AA手电DISCOVERY,普通的超市都可以买到。
⒊氙气灯(Xeon):智慧的您一定不用我多解释了,不过氙气灯的地位跟前两者真的不能放在同一档次上,号称亮度能够比普通白炽灯提高130%以上,目前的大大小小许多知名品牌的手电都用了这种灯泡,价格从国产的几元一颗到进口的几百一颗的都有,个人对其总结的特点是:亮度高,体积小,寿命短。在国内除了少数发烧友也只有香港警察这样的机构才装备得起。代表产品:美国SUREFIRE公司的6P
⒋3mm、5mm、10mm LED:这个就是现在街头的主角,前面不同的数字表示不同大小颗粒的LED,现在用得最多的是5mm的产品,国内国外众多公司生产,产品质量差距很大,一般认为"日亚"公司的管子最好,不过目测是很难分辨好坏的,现在基本上都依靠数量来取得亮度的增加,无数朋友在看到这篇文章的时候,可能也正掉入这个怪圈当中。一般我们认为,最好的管子单颗的光通量有2-3流明,所以当您拿到这么一款产品后,可以简单以2乘上灯头数来估计总光通量,但是这也许并不是您实际得到的亮度,因为这种LED始终无法解决的问题就是聚焦,具体解释因为需要耗费大量篇幅不再解释,总之当照射距离超过50cm左右,大量的光线因为散射而消失无踪,超过3米,就算有100颗LED也是回天无力了。另一个头痛的问题是偏色,几乎所有的白光产品偏蓝色。代表产品:美国INOVA公司X5,5颗LED灯头,售价非常昂贵,亮度跟现在街边买的10几元一支的相差无几。
⒌卤素灯:工地里的"小太阳"大家一定记得,提到这个就是一个大功率高亮度的概念,优质的大功率强光灯多用这种灯,一般10W的灯泡大概能有150流明左右的输出,正比增长,20W就是300流明。
⒍大功率LED:LED照明产品发展的必然之路,很多公司争相开发,美国、日本、德国、韩国、 中国的台湾等都有很好的产品面世,这其中又以美国的流明公司(LUXEON)的产品最成熟(我要改这里,现在最好的,已经是美国的CREE了,参考,亮度最高,质量也最好。所以,从实用及发烧的角度来说,以下介绍的大功率LED无特别说明,均为流明公司产品。大功率LED产品分为1W、3W、5W三种,即功率分别为1瓦、3瓦、5瓦,每一种功率的产品都分很多档次,根据亮度高低及光色不同,用英文进行标识,称为 BIN CODE,
BIN是表示LED的亮度、光色、驱动电压等的一个编号,具体表示内容如下:
第一位代表亮度:
BIN....最低流明亮度.......最高流明亮度
M..........13.9...............18.1
N..........18.1...............23.5
P..........23.5...............30.6
Q..........30.6...............39.8
R..........39.8...............51.7
S..........51.7...............67.2
T..........67.2...............87.4
U..........87.4...............113.6
V..........113.6..............147.7
W..........147.7..............192.0
X..........192.0..............249.6
第二三位代表光色:
Y0、YA偏蓝,X1跟X0偏黄,V1、VO偏绿,W0、WA被认为是最白的
(编者语:其实白种人跟黄种人虹膜颜色不同,这个是国外的标准,很多国人用后认为,XO是最白的)
第四位表示驱动电压
E.............2.31V - 2.55V
F.............2.55V - 2.79V
G............2.79V - 3.03V
H............3.03V - 3.27V
J.............3.27V - 3.51V
K............3.51V - 3.75V
L.............3.75V - 3.99V
M............3.99V - 4.23V
N............4.23V - 4.47V
R.............5.43V - 5.91V
S.............5.91V - 6.39V
T.............6.39V - 6.87V
U.............6.87V - 7.35V
V.............7.35V - 7.83V
W............7.83V - 8.31V
第五位W表示颜色
W..............white白色
Y...............royal blue亮蓝
B...............blue蓝色
C...............cyan绿蓝
G..............green绿色
A..............amber琥珀色
H..............red-orange红橙色
R..............red红
代表产品:好多,说出来可能您也未必听过,干脆不说了。
⒎氙气体放电灯(HID):说着名字陌生,可是您一定见过,马路上跑的宝马、奔驰等高档轿车多装备这种灯,一般来讲,相同的光通量,这种灯泡能够减少一半左右的能量消耗,这个对于大功率手电来讲真是太珍贵了,而且输出的是高色温度的光,即"白光",而且灯泡寿命也比较长,可以有500小时以上,说了这么多优点,缺点就一个字--贵,现在量产的成品,最便宜的也要近2000元,不是一般人能够承受得起的。代表品牌:海德、狼眼、纳丽德
⒏紫外与激光等异类产品本文就不介绍了