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第一篇 概述
1 基础部分
2 三维设计软件基础
3 影视合成基础概念
第二篇 室内循游
4 复式套房一楼建模
5 复式套房二楼建模
6 室内漫游动画
7 住宅小区建模
8 住宅小区漫游动画
9 影视合成
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《计算机建筑漫游实例(附光盘)》共九章。内容有:建筑漫游动画基础知识、Premiere软件学习、室内一楼建模、室内二楼建模、住宅小区室外建模、住宅小区游览等。
《便衣警察》 《死于青春》 《一场风花雪月的事》 《海岩文集》 《永不瞑目》 《海岩散文》 《玉观音》 《海岩中篇选》 《你的生命如此多情》 《海岩长篇经典全集》 《拿什么拯救你,我的爱人》 《煽》 ...
现在阶段在中国,早期的建筑漫游因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑漫游就是简单的跑相机的建筑漫游。随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑漫游从脚本创作到精良的模型制作,后期的电...
建筑漫游:就是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或...
基于OSG的虚拟建筑漫游系统的设计与实现
为了实现建筑参观的真实感和沉浸感,该文结合虚拟现实技术的综合应用,使用SketchUp建立建筑三维模型和室内景观三维模型,以目前性能较高的开源图形引擎OSG(OpenSceneGraph)作为支撑,在Windows平台下利用VisualStudio2008设计开发了虚拟建筑场景漫游系统。系统采用高效的算法和优化的渲染技术实现了手动漫游和自动漫游的综合功能,利用多线程技术在多视口中观察图片并配以语音解说,同时增加了导航功能,使参观者在立体环境下体验逼真、直观的建筑漫游感受。虚拟建筑漫游在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业将带来全新的展示和营销方式。
浅谈建筑漫游在效果图市场的崛起
在日渐发展的效果图市场,各色方案的各色展示让观者眼花缭乱,而此时一个新的视觉展示应景崛起,它就是—建筑漫游。所谓建筑漫游,即指利用虚拟现实技术对现实中或是方案中的建筑,进行三维层面的仿真,具有其特定的人机交互性、真实建筑空间感、大面积得三维地形仿真等一系列特性。本文诠释了建筑漫游的各色方式,以及建筑漫游的现如今社会应用价值。
本书从实践的角度详细介绍了目前计算机上常用的四种总线接口技术:USB串行接口、PC机串口、并行打印机接口以及PO总线接口。为了让读者快速地掌握计算机总线的应用,在对四种接口技术做必要的介绍之后,通过大量的设计实例从应用的角度向读者展示各种计算机接口的软硬件解决方案。
第1篇 USB串行接口
第1章 USB基础
1.1 USB概述
1.2 USB事务处理
1.3 USB数据传输类型
1.4 USB设备配置
1.5 USB设备请求
第2章 PDIUSBD12应用
2.1 PDIUSBD12接口芯片
2.2 PDIUSBD12应用实例
第3章 USB数据采集实例
3.1 C8051F320简介
3.2 C8051F320 USB接口
3.3 C8051F320 USB固件编程
3.4 USB数据采集实例
3.5 测试软件的使用
第4章 USB打印机控制实例
4.1 CH375A接口芯片
4.2 CH375A基本指令
4.3 USB存储设备类指令
4.4 接口方式
4.5 USB打印机控制实例
第2篇 PC机串口及并行打印口应用
第5章 PC机串行接口及应用
5.1 PC机串行接口概述
5.2 PC机串行接口的输入输出应用
5.3 PC机与单片机的RS232串行通信
5.4 PC机与单片机的RS485串行通信
第6章 PC机并行接口及其应用
6.1 PC机并行接口概述
6.2 PC机并行接口的输入输出应用
6.3 PC机并行接口在测量和控制中的应用
6.4 PC机并行接口在IIC总线通信中的应用
6.5 PC机并行接口在SPI总线通信中的应用
第3篇 PCI总线技术及驱动程序开发
第7章 PCI总线技术
7.1 PCI简介
7.2 PCI9052
7.3 CH365的应用技术
7.4 用FPGA实现PCI总线
7.5 PCIExpress总线介绍
第8章 PCI驱动程序开发
8.1 WDM驱动程序开发环境的建立
8.2 建立一个PCI处理的基本程序框架
8.3 PCI资源配置的获取
8.4 中断处理
8.5 中断服务例程范例
8.6 驱动开发的要点
参考文献
详细内容
第一篇 计算机与现代教育
第一章 教育现代化
第二章 计算机辅助教育
第二篇 计算机多媒体CAI基础
第一章 DOS操作系统简介
第二章 中文WINDOWS98操作系统
第三章 WORD2000的使用
第四章 网络的应用
第五章 多媒体与网络技术基础
第三篇 CAI课伯设计基础
第一章 多媒介体课件设计
第二章 CAI软件设计理论
第三章 CAI教学软件设计流程
第四章 常见课件类型
第五章 课件开发概述
第六章 框面设计及课件交互性的实现
第七章 CAI的媒体格式与编辑
第四篇 制作多媒体课件的主要软件
第一章 POWERPOINT2000电子演示文稿
第二章 AUTHORWARE可视化编程
第三章 PHOTOSHOP5.0图象处理
第四章 应用flash制作多媒体课件
第五章 WINDOWS绘画技术
第六章 方正奥思5.0复杂课件制作
第七章 MATHCAD7.0理科课件制作
第八章 FRONTPAGE网页课件制作
第五篇 多媒体课件制作技巧
第一章 多媒体素材制作及压缩处理2100433B