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《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,根据教育部最新颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》在编写过程中还参考了有关行业标准。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》是与《计算机立体美术设计——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DSMAX5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入门并逐步精通。《计算机立体美术设计案例(3D Stadio MAX计算机及应用专业)》可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3DStudioMAX培训班作为教材使用。
第1章 创建三维模型基础
1.1 创建二维平面
1.1.1 平面图形的绘制
1.1.2 平面图形的修改
1.2 二维图形生成三维实体
1.2.1 倒角旧(Bevel)
1.2.2 轮廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋转(Latte)
1.2.4 拉伸(又称挤压Extrude)
1.2.5 放样(Loft)
1.3 三维实体建模及修改建模
1.3.1 标准原始对象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 扩展原始对象CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三维实体修改变形建模法
第2章 基础建模实例——客厅组件制作
2.1 空调的制作
2.1.1 空调主体的制作
2.1.2 空调的出风口制作
2.1.3 制作空调排孔缝
2.2 茶几的制作
2.3 三人沙发的制作
2.4 古典石柱的制作
2.5 单人沙发的制作
2.6 吊灯的制作
第3章 3DSMAX5制作效果图——客厅的制作
3.1 客厅主体的制作
3.2 正门的制作
3.3 壁画的制作
3.4 环境材质与顶灯设置
3.5 灯光的设置
3.6 添加家具
3.7 制作客厅动态效果
3.8 效果图的后期处理
第4章 建筑外景效果图的制作
4.1 大厦主体的制作
4.2 大厦窗框的处理
4.3 材质的制作
4.4 裙楼的制作
4.5 制作大厦的动态效果
4.6 大厦效果的后期处理2100433B
出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2003年1月1日)
丛书名: 中等职业教育国家规划教材
平装: 146页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 7040125927
条形码: 9787040125924
尺寸: 25.4 x 17.8 x 0.8 cm
重量: 281 g
舞台美术设计简称舞美设计,是舞台演出的一个重要组成部分,分为布景、灯光、化妆、服装、效果、道具等的综合设计。
就专业而言,还是不错的。如果你是男孩子,可以学。如果是女孩子,就不要学了。舞台美术专业需要有个好老师才行,在北上广就业还可以。如果不打算在北上广做演唱会舞台,那么想找本专业的工作比较难了。不过家里如果...
本人在中戏,只说我院考试情况1.可以考,文理兼招2.专业课通过初试,复试,三试,面试。淘汰制,都通过者总分由高到低排名,发录取人数的三倍证(例:招18个人,发60个证左右)。文化课逐年升高,去年350...
计算机美术设计辅助系统的设计研究
随着计算机技术的快速发展,计算机的应用已经渗透到各个领域,美术设计中计算机技术的应用也逐渐增多。为了提高美术设计的效率和整体水平,在综合分析美术设计需求的基础上设计开发了美术设计辅助系统。该系统主要包括:系统管理、作品建模、材质设定、灯光布置和脚本共享等模块。
论计算机技术在美术设计中的应用
随着科技的不断进步及人们生活的日渐多样化,对于美的追求越来越高。而计算机作为现代社会中一种不可或缺的先进工具,目前已普遍应用于各行业各领域中,将计算机技术与美术设计有机结合使得美术设计得到了全面创新。本文首先论述了计算机技术对美术设计带来的积极与负面影响;其次,阐述了计算机技术在美术设计中的应用。
本书是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,根据教育部最新颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,本书在编写过程中还参考了有关行业标准。本书是与《计算机立体美术设计——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DSMAX5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。
本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入门并逐步精通。
本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3DStudioMAX培训班作为教材使用。
第1章 创建三维模型基础
1.1 创建二维平面
1.1.1 平面图形的绘制
1.1.2 平面图形的修改
1.2 二维图形生成三维实体
1.2.1 倒角旧(Bevel)
1.2.2 轮廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋转(Latte)
1.2.4 拉伸(又称挤压Extrude)
1.2.5 放样(Loft)
1.3 三维实体建模及修改建模
1.3.1 标准原始对象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 扩展原始对象CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三维实体修改变形建模法
第2章 基础建模实例——客厅组件制作
2.1 空调的制作
2.1.1 空调主体的制作
2.1.2 空调的出风口制作
2.1.3 制作空调排孔缝
2.2 茶几的制作
2.3 三人沙发的制作
2.4 古典石柱的制作
2.5 单人沙发的制作
2.6 吊灯的制作
第3章 3DSMAX5制作效果图——客厅的制作
3.1 客厅主体的制作
3.2 正门的制作
3.3 壁画的制作
3.4 环境材质与顶灯设置
3.5 灯光的设置
3.6 添加家具
3.7 制作客厅动态效果
3.8 效果图的后期处理
第4章 建筑外景效果图的制作
4.1 大厦主体的制作
4.2 大厦窗框的处理
4.3 材质的制作
4.4 裙楼的制作
4.5 制作大厦的动态效果
4.6 大厦效果的后期处理2100433B
一台立体型计算机根据其功能特点表示为下图2:
它包括:
(1)保存操作数和指令的存储器。
(2)一台控制制器,它从存储器取出指令,对指令译码,发出操作或驱动的控制信号(微序列脉冲)。
(3)一台运算器,对由存储器取出的操作数进行运算(加、逻辑操作、乘),并将结果送回存储器。事实上,控制器监视和控制在存储器与运算器之简的信息流动情况,并对运算器进行操作。
下图给出了ILLIAC设计中如何对立体型设计进行了修改,该图只给出了一个象限,也可以说是四分之一的ILLIAC列阵。
其控制器的工作方式与立体型计算机中控制器的工作极端相像,指令从存储器到控制器,并在其中进行,然后产生微序列信号。这种微序列信号重复64次,每组送到一个单独的运算器。同样的信号控制64个不同的运算
器,从而使运算器运算的数量增加了64倍。一个运算器定为一个“处理单元”(PE),64个PE中的每一个都有一个存储器,而且只能与它自己的存储器发生取数与存数的关系,然而控制器却能从64个存储器中的任一个中取出
指令,这种每个运算器只能与它单一的存储器执行存储器操作的限制解决了某些问题, 但也带来了某些另外的难题。