第1章 创建三维模型基础
1.1 创建二维平面
1.1.1 平面图形的绘制
1.1.2 平面图形的修改
1.2 二维图形生成三维实体
1.2.1 倒角旧(Bevel)
1.2.2 轮廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋转(Latte)
1.2.4 拉伸(又称挤压Extrude)
1.2.5 放样(Loft)
1.3 三维实体建模及修改建模
1.3.1 标准原始对象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 扩展原始对象CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三维实体修改变形建模法
第2章 基础建模实例——客厅组件制作
2.1 空调的制作
2.1.1 空调主体的制作
2.1.2 空调的出风口制作
2.1.3 制作空调排孔缝
2.2 茶几的制作
2.3 三人沙发的制作
2.4 古典石柱的制作
2.5 单人沙发的制作
2.6 吊灯的制作
第3章 3DSMAX5制作效果图——客厅的制作
3.1 客厅主体的制作
3.2 正门的制作
3.3 壁画的制作
3.4 环境材质与顶灯设置
3.5 灯光的设置
3.6 添加家具
3.7 制作客厅动态效果
3.8 效果图的后期处理
第4章 建筑外景效果图的制作
4.1 大厦主体的制作
4.2 大厦窗框的处理
4.3 材质的制作
4.4 裙楼的制作
4.5 制作大厦的动态效果
4.6 大厦效果的后期处理2100433B