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计算机室内效果图制作教程目录

计算机室内效果图制作教程目录

第一章3ds Max基础知识

1.13ds Max简介

1.23ds Max界面介绍

1.33ds Max基础建模

1.43ds Max灯光

第二章VRay基础知识

2.1VRay简介

2.2VRay基本操作

2.3VRay渲染输出

第三章Photoshop基础知识

3.1Photoshop简介

3.2Photoshop界面介绍

3.3Photoshop工具箱

第四章室内效果图常用灯光与材质

4.1VRay灯光

4.2VRay材质

第五章客厅的设计与制作

5.1案例分析并导入图纸

5.2场景模型建立

5.3创建场景相机

5.4调节布光测试参数

5.5赋材质

5.6渲染最终图像

5.7渲染输出—保存光子文件

5.8贴图路径和归档

5.9渲染输出—制作通道图

5.10效果图后期处理

第六章卧室的设计与制作

6.1案例分析并导入图纸

6.2场景模型的建立

6.3创建场景相机

6.4调节布光测试参数

6.5赋材质

6.6渲染最终图像

6.7渲染输出一保存光子文件

6.8贴图路径和归档

6.9渲染输出一制作通道图

6.10效果图后期处理

第七章卫生间的设计与制作

7.1案例分析并导入图纸

7.2场景模型的建立

7.3创建场景相机

7.4调节布光测试参数

7.5赋材质

7.6渲染最终图像

7.7渲染输出—保存光子文件

7.8贴图路径和归档

7.9渲染输出—制作通道图

7.10效果图后期处理

附录常用快捷键

3ds Max常用快捷键

Photoshop常用快捷键

参考书目及资料 2100433B

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计算机室内效果图制作教程造价信息

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三维场景制作

  • 空战游戏三维场景制作,三维场景由场景管理、数据存取、表现、管理、分析,并加速算法和特效支持模块构成.空间动态调度、多线程并发、可视域剪裁
  • 13%
  • 未石互动科技股份有限公司
  • 2022-12-07
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  • 空战游戏三维场景制作,三维场景由场景管理、数据存取、表现、管理、分析,并加速算法和特效支持模块构成.空间动态调度、多线程并发、可视域剪裁
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  • 2022-12-07
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制计算机

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  • 2022-12-07
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计算机

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  • 2022-12-07
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便携式计算机

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计算机彩色显示系统CRT

  • 湛江市2009年1季度信息价
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计算机彩色显示系统软件

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饰线(普通)按展开面积计算

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饰线(普通)按展开面积计算

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导视效果图

  • 塔坊(700×800×2个字)×2套 青少宫科技馆(700×800×6个字)×2套 酒店(700×800×2个字)×1套 贴墙式
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计算机

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计算机

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  • 不限
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计算机

  • 计算机
  • 2台
  • 1
  • 采用国产中高档主流产品
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-06-11
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计算机室内效果图制作教程内容简介

本书内容包括3dsMax基础知识、VRay基础知识、Photoshop基础知识、室内效果图设计与制作流程、现代客厅的设计与制作、现代卧室的设计与制作以及Photoshop效果图后期处理等。本书在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读本书,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。

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计算机室内效果图制作教程目录常见问题

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计算机室内效果图制作教程目录文献

室内效果图制作毕业论文 室内效果图制作毕业论文

室内效果图制作毕业论文

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大小:1.8MB

页数: 45页

摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。

3dmax客厅室内效果图制作 3dmax客厅室内效果图制作

3dmax客厅室内效果图制作

格式:pdf

大小:1.8MB

页数: 18页

1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范

建筑及室内效果图制作教程内容简介

《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》主要围绕“建筑及室内效果图制作”这一主题,详细讲解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室内外效果图制作上的各种方法和技巧,全书共6章,分别为效果图表现综述、3DS MAX 9.0基础知识、建模篇、材质篇、灯光篇及综合实战篇。

《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》内容翔实,图文并茂,操作性强,技术含量高,从基础到深入。循序渐进,使读者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果图的精髓。《建筑及室内效果图制作教程(第2版)》可作为本专科建筑及室内设计、建筑装饰设计、环境艺术设计专业学生的学习用书,同时对于那些希望在效果图制作水平上有进一步提高的读者亦有指导作用。

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建筑及室内效果图制作教程图书信息

出版社: 机械工业出版社; 第2版 (2009年8月1日)

丛书名: 高等职业教育"十一五"规划教材

平装: 330页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 97871 112 74155

条形码: 97871 1127 4155

尺寸: 26 x 18.8 x 1.8 cm

重量: 581 g

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建筑及室内效果图制作教程目录

前言

第1章 效果图表现综述

1.1 效果图制作前的准备

1.1.1 效果图制作对硬件的要求

1.1.2 效果图制作的一般流程

1.2 常用渲染器介绍

1.2.1 国内最主流的渲染器——VRay

1.2.2 3DS MAX自带渲染器

1.2.3 Final Reader渲染器

1.2.4 Brazil渲染器

1.2.5 Lightscape渲染器

1.2.6 Insight渲染器

第2章 3DS MAX 9.0基础知识

2.1 初识3DS MAX9.0

2.2 3DS MAX9.0界面操作

2.2.1 菜单栏

2.2.2 工具栏

2.2.3 坐标系统

2.2.4 视图区

2.2.5 动画控制区

2.2.6 信息提示区

2.2.7 命令面板

第3章 建模篇

3.1 标准预置模型与扩展预置模型

3.1.1 Standard Primitives(标准预置模型)

3.1.2 Extended Primitives(扩展预置模型)

3.2 对象的基本操作

3.2.1 选择对象

3.2.2 精确绘图工具

3.2.3 Move(移动)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)

3.2.4 键人数值进行变换

3.2.5 Clone(克隆)与Mirror(镜像)

3.2.6 Array(阵列)与Align(对齐)

3.2.7 物体的参考坐标系统

3.3 二维造型

3.3.1 创建二维造型

3.3.2 编辑二维曲线

3.4 创建复合物体

3.4.1 Boolean(布尔运算命令)

3.4.2 Loft(放样命令)

3.5 3DS MAX修改器

3.5.1 修改命令面板

3.5.2 Bend(弯曲修改器)

3.5.3 Taper(锥化修改器)

3.5.4 Twist(扭曲修改器)

3.5.5 Extrude(挤压修改器)

3.5.6 Lathe(旋转修改器)

3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)

3.5.8 FFD(自由变形修改器)

3.5.9 Edit Mesh(编辑网格修改器)

3.5.10 Cap Holes(补洞修改器)

3.5.11 修改器堆栈

3.6 建筑及室内常用模型建模实战

3.6.1 创建台灯

3.6.2 创建门

3.6.3 创建沙发

3.6.4 创建弧形楼梯

3.6.5 创建柔性布料

第4章 材质篇

4.1 材质编辑器及基本材质参数

4.1.1 材质编辑器

4.1.2 基本材质参数

4.2 材质贴图

4.2.1 位图贴图

4.2.2 贴图坐标参数卷展栏

4.2.3 位图参数卷展栏

4.2.4 程式贴图

4.2.5 贴图通道

4.3 复合材质

4.3.1 Blend(混合材质)

4.3.2 DoubleSided(双面材质)

4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物体材质)

4.4 材质修饰器

4.5 VRay材质介绍

4.5.1 VRayMtl参数

4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)

4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材质)

4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)

4.5.5 VRaylightMtl(VRay灯光材质)

4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质)

4.5.7 VRay程序贴图

第5章 灯光篇

5.1 标准灯光

5.1.1 默认灯光

5.1.2 泛光灯

5.1.3 聚光灯

5.1.4 平行灯

5.1.5 天光

5.2 光度学灯光

5.2.1 TargetPoint(目标点光源)

5.2.2 FreePoint(自由点光源)

5.2.3 TargetLinear(目标线光源)

5.2.4 FreeLinear(自由线光源)

5.2.5 TargetArea(目标面光源)

5.2.6 FreeArea(自由面光源)

5.2.7 IESSun(IEs太阳光)

5.2.8 IESSky(IEs天光灯)

5.3 设置摄像机

5.3.1 创建摄像机

5.3.2 摄像机参数

5.4 渲染

5.4.1 渲染对话框

5.4.2 输出文件类型

5.4.3 渲染工具按钮

5.5 VRay灯光、摄像机、渲染参数介绍

5.5.1 VRaylight

5.5.2 VRaySun

5.5.3 VRaySky

5.5.4 VRay摄像机

5.5.5 VRay渲染参数

5.6 灯光实战

5.6.1 建筑VRay灯光打法

5.6.2 建筑三点照明灯光打法

5.6.3 室内VRay灯光打法

5.6.4 室内天光漫射打法

第6章 综合实战篇

6.1 VRav天光会议室

6.1.1 创建摄像机

6.1.2 场景材质设置

6.1.3 场景灯光设置

6.1.4 渲染参数设置

6.1.5 VRay客厅天光及夜景效果制作

6.2 VRay建筑制作

6.2.1 建筑白天效果制作

6.2.2 建筑夜景效果制作2100433B

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