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建筑表现就是人们常说的效果图,被专业人士称作建筑效果图。所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。 建筑效果图现在主要为两区域,室外效果图和室内效果图,而室外效果图又被叫做建筑效果图。
其实建筑表现师也就是人们常说的建筑渲染师或者建筑后期师。建筑表现师的任务就是将制作好的建筑模型在三维软件中通过软件的渲染系统将建筑物以光、色、质感体现出来。并在后期软件中加以修饰,成为最终的建筑效果图。
建筑表现被专业人士称作建筑效果图,建筑表现大师是制作建筑效果图的高级制作人员的统称,建筑表现大师的任务是将制作好的建筑模型在三维软件中通过软件的 渲染系统将建筑物以光、色、质感体现出来。熟练掌 握AutoCAD等软件的使用,具备快速、准确的识图、绘图和改图的能力,让学生具备 全天候、多角度、高品质的渲染能力
建筑效果图简单的讲就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递,在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的,随着科技的发展,计算机的普及,在90年代末期3维技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3维技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。
常用软件:
1、Autodesk 3ds Max 等三维软件
表现师也是使用3ds Max等三维软件来进行建筑渲染,不过渲染师更注重软件中的灯光、材质、贴图、渲染器等功能。
2、各种渲染器
由于当今CG领域各种渲染器层出不穷,选择一款适合自己的渲染器是渲染初学者最容易困惑的地方。在建筑表现领域里,比较流行的渲染器有Mentalray、V-ray、Maxwell等。这些渲染器各有其特点。但是现在比较普遍使用的V-ray渲染器,使用起来比较方便,效果也比较好。
3、Adobe Photoshop
在建筑表现中,渲染师在三维软件输出渲染图之后,使用Photoshop对渲染完成的成图进行后期处理。常见的有校色、细节修改、添加的元素等,完成后在进行合成。最终我们看到的是建筑表现的成品效果图。
4、素质修养
此外虽然是使用软件来制作效果图,但是表现师自身的艺术感觉对于效果图最终画面影响较大。建筑设计师工程与艺术的结合,与绘画、雕塑等艺术类密切相关。从古到今,许多建筑大师就是造诣极深的艺术家,建筑画从备受建筑界、艺术界青睐,成为艺术园地的一朵奇葩。
5、熟练掌握Photoshop软件的使用方法, 把握对建筑效果图从认识美,到发现美 ,再到创造美的过程,具备各种类型建筑多角度、多时间段、多风格的后期合成 能力
6、熟练掌握AE、Premiere、Vegas软件使用方法,理解镜头语言,掌握脚本策划 ,具备制作摄像机漫游动画的能力
7、具备快速、准确的识图、绘图和改图的能力,熟练掌握多边形建模方法和建模 思想,把握各种形体的造型能力,为后面大场景建模打下坚实基础。
8、充分理解光与时间、光与色彩、光与建筑、光与环境的关系,掌握各种类型灯 光和渲染器的使用方法,具备全天候,多角度、高品质的渲染能力
9、能熟练掌握AutoCAD等软件的使用,具备快速、准确的识图、绘图和改图的能力,让学生具备 全天候、多角度、高品质的渲染能力。
建筑表现是近几年发展最快的行业。人才需求量也越来越大,因此建筑表现师的待遇相对于其他相关职业要到许多,但因为行业的特殊性,因此加班也是建筑表现师的一项常事。
学习建筑表现的主要课程是成为建筑表现师的第一步,以下是目前主流建筑表现师课程一览:
1、动画原理及色彩构成基础:建筑动画的由来及制作流程,掌握色彩的基本理论知识,色彩的原理;
2、模型整理及材质贴图:检查模型,整理场景,基本贴图的使用和材质的调节;
3、灯光及相机角度的运动规律:通过对灯光相机的认识,锻炼对相机角度及取景的合理应用;
4、光影变化与渲染技巧:光影的认识和渲染器的使用;
5、场景案例解析:学习制作各个视角包括透视、小透视、鸟瞰,夜景,商业,特殊小景等镜头表现表现;
6、CG场景案例解析:学习制作CG场景模型材质到灯光渲染,完成高级场景要求;
7、住宅建模、公建建模、别墅建模、地型建模、草图大师
8、建筑日景渲染、建筑夜景渲染、建筑黄昏渲染、建筑鸟瞰渲染、室外全模渲染2100433B
1、我不是这方面的专家,说不那么具体,一般只要有建筑,有地产存在,建筑表现就不会消失,所以前景比较大。2、学习的机.构.比较多,但还是要找个有实力的,智.点.道评价可以,希望能帮助到你!
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建筑表现大师
建筑表现大师 建筑表现大师简介 制作建筑效果图的高级制作人员就被称之为建筑表现师。 其实建筑表现师也 就是人们常说的建筑渲染师或者建筑后期师。 建筑表现师的任务就是将制作好的 建筑模型在三维软件中通过软件的渲染系统将建筑物以光、色、质感体现出来。 并在后期软件中加以修饰,成为最终的建筑效果图。 建筑表现师主要课程 学习建筑表现的主要课程是成为建筑表现师的第一步, 以下是由力方学院实 际授课中主流建筑表现师课程一览: 1、动画原理及色彩构成基础: 建筑动画的由来及制作流程 ,掌握色彩的基本理论 知识,色彩的原理; 2、模型整理及材质贴图:检查模型,整理场景,基本贴图的使用和材质的调 节; 3、灯光及相机角度的运动规律: 通过对灯光相机的认识, 锻炼对相机角度及 取景的合理应用; 4、光影变化与渲染技巧:光影的认识和渲染器的使用; 5、场景案例解析:学习制作各个视角包括透视、小透视、鸟瞰 ,夜
成都建筑表现培训
成都建筑表现培训 成都力方学院,国内建筑 CG培训第一品牌,国内领先的数字艺术人才培训基地。 建筑表现 PS后期班 学制模式:全日制脱产学习 适合人群:年满 18 周岁,有学习意向群体 就业保障:考核合格, 100%推荐就业 课程优势:大师班学习具有学习系统化,基础扎实、多科目、受众不限、技术延展性 强的优点,让学生前景更广阔,技术更全面,到每一个岗位上都能发挥所长,并且从建模 到后期渲染到动画成片这样的全流程教育具备更全面的技术内涵课程 特色介绍: 为有技术提升需求、对口就业需求的客户群体,量身打造最实用、最有价值的建筑表 现核心课程。通过中长期的系统性培养, 采用课堂讲授, 案例演示,项目实践和专题解析等 多种方式, 将理论与实践紧密结合。 让一个基础薄弱甚至是零基础的学员, 通过努力学习能 够熟练掌握相关建筑表现技能, 胜任建筑表现行业相关技术岗位, 实现个人价值, 满足个人 发展需
学习建筑表现的主要课程是成为建筑表现师的第一步,以下是主流建筑表现课程一览:
1、动画原理及色彩构成基础:建筑动画的由来及制作流程,掌握色彩的基本理论知识,色彩的原理;
2、模型整理及材质贴图:检查模型,整理场景,基本贴图的使用和材质的调节;
3、灯光及相机角度的运动规律:通过对灯光相机的认识,锻炼对相机角度及取景的合理应用;
4、光影变化与渲染技巧:光影的认识和渲染器的使用;
5、场景案例解析:学习制作各个视角包括透视、小透视、鸟瞰,夜景,商业,特殊小景等镜头表现表现;
6、CG场景案例解析:学习制作CG场景模型材质到灯光渲染,完成高级场景要求。
《3ds Max/VRay建筑动画技法》是一本图书
内容简介
《3ds Max/Vray建筑动画技法(全彩)》秉承“FREE-BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作方法和实用技巧,快速达到行业人才的工作技能。全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。《3ds Max/Vray建筑动画技法(全彩)》及配套光盘不但适用于广大有志自学建筑动画的准从业人员及从业人员,亦适合大中专院校及社会培训机构作为教材使用。2100433B
第1章 建筑摄影艺术——提升建筑表现师能力的必要因素 1.1 建筑表现与建筑摄影的关系 1.1.1 建筑的3种表现 1.1.2 建筑表现作品与建筑摄影作品共同的审美要求 1.2 详解建筑表现作品与建筑摄影作品的四大要素 1.2.1 光 1.2.2 构图 1.2.3 影调和色彩 1.2.4 气氛 1.3 建筑摄影在建筑表现作品中的应用 1.3.1 完成艺术性与真实性的统一 1.3.2 建筑摄影合成 1.4 小结第2章 度假别墅——默认光渲染的技巧 2.1 项目背景与分析 2.2 确定摄影机角度 2.2.1 构图 2.2.2 创建摄影机 2.2.3 渲染器的基本设置 2.3 初调材质与灯光 2.3.1 初调材质 2.3.2 初调灯光 2.4 细调材质与灯光 2.4.1 细调材质 2.4.2 细调灯光 2.4.3 渲染正图 2.4.4 渲染通道 2.5 后期Photoshop处理 2.5.1 制作分析 2.5.2 Photoshop常用技术讲解 2.5.3 制作方法 2.6 本章总结第3章 雪中的图书馆——小型公建雪景表现 3.1 项目背景与分析 3.2 确定摄影机角度 3.2.1 创建摄影机 3.2.2 渲染器的基本设置 3.3 初调材质与灯光 3.3.1 初调材质 3.3.2 初调灯光 3.4 细调灯光 3.4.1 室内灯光 3.4.2 渲染输出正(大)图 3.5 后期Photoshop处理 3.5.1 制作分析 3.5.2 制作方法 3.6 本章总结第4章 水上的会所一——人视夜景表现 4.1 项目背景与分析 4.2 确定摄影机角度 4.2.1 构图 4.2.2 创建摄影机 4.2.3 渲染器的基本设置 4.3 初调材质与灯光 4.3.1 初调材质 4.3.2 初调灯光 4.3.3 调入室内配景模型 4.4 细调材质与灯光 4.4.1 细调材质 4.4.2 细调灯光 4.4.3 渲染正图 4.4.4 渲染通道 4.5 后期Photoshop处理 4.5.1 制作分析 4.5.2 制作方法 4.6 本章总结第5章 水上的会所二——鸟瞰黄昏表现 5.1 项目背景与分析 5.2 确定摄影机角度 5.2.1 构图 5.2.2 创建摄影机 5.2.3 渲染器的基本设置5.3 初调材质与灯光 5.3.1 初调材质 5.3.2 初调灯光 5.4 细调材质与灯光 5.4.1 细调材质 5.4.2 细调灯光 5.4.3 渲染正图 5.4.4 渲染通道 5.5 后期Photoshop处理 5.5.1 制作分析 5.5.2 制作方法 5.6 本章总结第6章 高档写字楼——大型公共建筑半夜景表现 6.1 项目背景与分析 6.2 确定摄影机角度 6.2.1 构图 6.2.2 创建摄影机 6.3 初调材质与灯光 6.3.1 初调材质 6.3.2 初调灯光 6.4 场景模型摆放 6.5 渲染输出正(大)图 6.5.1 保存发光贴图 6.5.2 渲染最终正图 6.5.3 渲染通道 6.6 后期Photoshop处理 6.6.1 制作分析 6.6.2 制作方法 6.7 本章总结第7章 五星级酒店——大型公共建筑日景表现 7.1 项目背景与分析 7.2 确定摄影机角度 7.2.1 创建摄影机 7.2.2 渲染器的基本设置 7.3 初调材质与灯光 7.3.1 初调材质 7.3.2 初调灯光 7.4 细调材质与灯光 7.4.1 细调材质 7.4.2 细调灯光 7.4.3 渲染正图 7.4.4 渲染通道 7.5 后期Photoshop处理 7.5.1 制作分析 7.5.2 制作方法 7.6 本章总结第8章 江南古镇——人视日景表现 8.1 项目背景与分析 8.2 确定摄影机角度 8.2.1 创建摄影机 8.2.2 渲染器的基本设置 8.3 初调材质与灯光 8.3.1 初调材质 8.3.2 初调灯光 8.4 细调材质与灯光 8.4.1 细调材质 8.4.2 细调灯光 8.4.3 渲染正图 8.4.4 渲染通道 8.5 后期Photoshop处理 8.5.1 制作分析 8.5.2 制作方法 8.6 本章总结
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